Jocurile video sunt un alt produs media
Aproape simultan cu apariția jocurilor video,
Dar, înainte de a ne arunca cu capul în acest subiect, este important să recunoaștem că jocurile video se disting în mod eronat ca fiind diferite de alte artefacte culturale, cum ar fi cărțile sau filmele.

Da, este adevărat că există mai multă violență în jocurile videodecât alte produse media. Multe jocuri pe computer implică o formă de violență, conținut și reguli care sunt considerate inacceptabile din punct de vedere social în lumea reală. Cu toate acestea, este important să rețineți că, indiferent dacă jocurile conțin mai multă violență sau nu, acestea nu trebuie privite ca fiind diferite de filme, cărți sau orice alte medii care difuzează violență.
Ce spune știința despre violența în jocurile video
Au fost multestudii, dar rezultatele și concluziile sunt mixte. Cu toate acestea, din toate punctele de vedere, există o corelație foarte slabă între violența din jocurile video și violența din viața reală. Și atât de slab încât majoritatea oamenilor de știință susțin că violența din jocurile video nu duce la violență în viața reală.
De exemplu, conform unei declarații a departamentului de psihologie mediaAmerican Psychological Association, nicio legătură clară. Declarația citește, în parte, „Există puține dovezi care să stabilească vreo legătură cauzală sau de corelație între jocurile video violente și comportamentul violent real”.
Cu toate acestea, pentru copiii mici,jocurile pe computer afectează mai mult decât adolescenții sau adulții. Dar această influență nu este suficient de mare pentru a susține că jocurile video sunt sau ar trebui să fie o preocupare pentru părinți. De fapt, Curtea Supremă a respins chiar ideea. Când au anulat legea din California care interzicea vânzarea de jocuri video violente către copii în 2011, instanța a contestat pe deplin dovezile pe care statul le-a putut strânge în sprijinul proiectului de lege.

„Toate studiile citate au fost respinse de fiecareinstanța judecătorească pentru considerație și din motive întemeiate: nu demonstrează că jocurile video violente determină minorii să acționeze agresiv ", a declarat public la acea vreme Antonin Gregory Scalia, un avocat conservator american și fost membru al Curții Supreme a SUA. El a adăugat că, în cel mai bun caz, copiii s-au comportat puțin mai agresiv pentru o perioadă scurtă de timp după jocurile video violente decât după cele neutre.
Și ceea ce vedem în lumea reală confirmăacest punct de vedere. Dacă jocurile video ar fi cu adevărat violente, atunci situația din Japonia sau Coreea de Sud ar fi groaznică. Aceste țări cheltuiesc mai mult (pe cap de locuitor) pe jocuri video decât Statele Unite. Cu toate acestea, Coreea de Sud și Japonia au unele dintre cele mai scăzute rate ale criminalității din lume.
Oamenii nu trăiesc în vid
În timp ce știința arată că mass-media violentă nu motivează oamenii să iasă și să comită violență, este important să rețineți că gândurile, credințele și acțiunile noastre nu apar Ele sunt rezultatul tuturor experiențelor, interacțiunilor și influențelor noastre - fie că este vorba de citirea opiniilor pe site-urile de știri, ascultarea podcast-urilor de către experți științifici, conversații din viața reală sau consumul de cărți, filme , social media.mesaje și alte mijloace media cu care interacționăm în mod regulat.
În acest sens, a spune că jocurile video nu ne afectează deloc este ca și cum ai spune că fotografia lui Eddie Adams despre războiul din Vietnam, cunoscută sub numele de "Fotografia care a pus capăt războiului , dar a ruinat viața", nu a galvanizat mișcarea anti-război din Statele Unite ( de fapt, s-a schimbat foarte mult).
Uciderea unui Viet Cong de către șeful poliției din Saigon - Eddie Adams, 1968
Deci, jocurile video contribuie la ideile și valorile noastre, dar ele sunt doar o foarte mică parte din experiența noastră generală.
În cele din urmă, știința arată căcomportamentul antisocial este cel mai probabil o consecință a preferințelor personale ale fiecărei persoane, indiferent dacă este congenitală sau dobândită. Și în acest sens, acuzarea anumitor medii, cum ar fi jocurile pe computer, de acțiunile reale ale cuiva poate însemna „a pune căruța în fața calului”.

Dacă, de exemplu, cineva are deja tendința de aviolența este mai probabil să fie atrasă de conținut excesiv de violent și pentru divertisment, mai degrabă decât invers. Și, în mod crucial, probabil că ar fi folosit violența în viața lor, chiar dacă jocul respectiv nu ar exista.
În majoritatea cazurilor, consumatorii de fondurimass-media (de exemplu, jocurile pe computer) pot distinge cu ușurință faptele de ficțiune și sunt capabili să se auto-reflecte și să-și autoregleze comportamentul în conformitate cu normele sociale. La urma urmei, face parte din fundamentul psihicului nostru ca animale sociale.
Cu toate acestea, este important să rețineți că, la fel ca orice lucru din viață,jucați jocuri pe computer cu moderație. Dependența excesivă de jocuri video duce la probleme mentale și fizice grave, precum și la dependență. Dar a nu putea controla cât de mult joci este foarte diferit de a simula un joc video în viața reală sau de a-ți schimba mentalitatea.
Citeste mai mult
Japonia dezvăluie un nou motor care va permite rachetelor să exploreze spațiul profund
Două noi specii de dinozauri descoperite în China
Există o metodă de utilizare a computerelor cuantice în condițiile de zi cu zi