
Zakladatelia Discordu chceli len nájsť spôsob, ako komunikovať so svojimi kolegami. Nakoniec vytvorili
Väčšina používateľov Discordu je „skúsených“príbeh o tom, ako začali používať túto aplikáciu, vyzerá rovnako. Milovali videohry, radi sa hrali s priateľmi, a preto na hranie medzi sebou komunikovali pomocou TeamSpeak alebo Skype. Väčšine z nich sa TeamSpeak a Skype vôbec nepáčili, ale iné možnosti skutočne neboli.
Časom si mnohí z týchto hráčov uvedomili jednu vecvec. Chceli komunikovať so svojimi hráčskymi priateľmi aj mimo hier, a nie len hovoriť o hrách. Ich spoluhráči sa stali ich skutočnými priateľmi. A potom začiatkom roku 2015 sa na trhu objavil nový posol s názvom Discord. Bolo propagované pod heslom, ktoré sa neodlišovalo od milosti: „Zabudnite na Skype a TeamSpeak“. Mal textový chat, čo bolo pekné, ale čo je najdôležitejšie, mal lepší hlasový chat ako kdekoľvek inde.
Užívatelia najskôr vytvárali súkromné serveryaby sa ich priatelia mohli spoločne hrať a niektorí odvážnejší nasadili verejné servery, aby si našli nových herných priateľov. "V skutočnom živote nemám toľko hráčov, ktorých poznám," povedal mi používateľ Discord známy na platforme ako mi povedal Mikeyy. Keď som teda hral Overwatch, vytvoril som svoju prvú komunitu, v ktorej som mohol hrať online s kýmkoľvek. Hráte s niekým pár hier a potom zvyčajne poviete: bolo to skvelé, aká je tvoja prezývka v Discord? “
Ak sa posuniete o niekoľko rokov dopredu, uvidímeže sa Discord presunul do centra herného vesmíru. Jeho mesačný počet aktívnych používateľov presahuje 100 miliónov a združuje milióny všetkých druhov komunít a hráčov. Jeho najväčšie servery majú zaregistrované milióny členov. Spoločnosť Discord taktiež využíva všetku túto popularitu na postupný rast podnikania a teraz naberá na obrátkach: Cieľom je zmeniť platformu na komunikačný nástroj nielen pre hráčov, ale aj pre všetkých - od študentských skupín po nadšencov športovej obuvi a záhradníci. O päť rokov neskôr je spoločnosti Discord až teraz jasné, že internetu možno otvorila budúcnosť. A takmer náhodou.
Hádzať všetky svoje sily
História spoločnosti Discord je skutočne plná pohodyotočí. Bez nich by si nebolo možné predstaviť existenciu tohto posla. Dlho predtým, ako sa pokúsil vymyslieť nové formy komunikácie, bol spoluzakladateľ Jason Citren len jedným z tých ľudí, ktorí sa chceli hrať so svojimi priateľmi. "Toto bola éra Battle.net, ak chcete," povedal mi (samozrejme prostredníctvom rozhovoru Discord). „Veľa som hrával Warcraft online, mal som malý záujem o MMO hry ako Everquest.“ Jedného dňa ho takmer vyhodili z vysokej školy, pretože strávil príliš veľa času vo World of Warcraft.
Sitren sa naučil písať kódy, pretože chcelvytvárať hry a pustiť sa do toho až po skončení vysokej školy. Jeho prvá spoločnosť začínala ako štúdio vývoja videohier a v roku 2008 dokonca zverejnil svoju hru v iPhone App Store, hneď ako sa tento obchod otvoril. Nič z toho nebolo, ale neskôr sa zmenilo na sociálnu sieť pre hráčov s názvom OpenFeint, ktorú Sitren opisuje ako „vlastne Xbox Live pre iPhone“. Predal ho japonskému hernému gigantovi Gree a v roku 2012 založil ďalšiu spoločnosť Hammer and Chisel „s myšlienkou vytvorenia nového druhu hernej spoločnosti, viac zameranej na tablety a mainstreamové hry pre viacerých hráčov“. Vyvinula hru s názvom Fates Forever, online hru pre viacerých hráčov podobne ako League of Legends. Do hry tiež integrovala hlasový a textový chat, aby hráči mohli počas hrania komunikovať.

Spoluzakladatelia spoločnosti Discord Stan Vishnevsky (vľavo) a Jason Citren. Foto: Discord
A potom sa stala typická vec zo Silicon Valley.vec: Sitren a jeho tím si uvedomili, že najlepšou vlastnosťou v ich hre je chat (čo nie je veľmi lichotivý popis hry, ale dúfam, že mi rozumiete). Stalo sa to v roku 2014, keď ešte každý používal TeamSpeak alebo Skype a každý stále nenávidel TeamSpeak a Skype. Sitren a vývojový tím v Hammer & Sekáč vedel, že dokážu vyrobiť lepší produkt a rozhodol sa to vyskúšať.
Prechod bol bolestivý.Hammer & Chisel zatvoril svoje oddelenie vývoja hier, prepustil tretinu zamestnancov spoločnosti, mnohých umiestnil na nové pozície a šesť mesiacov pretváral zameranie a kultúru spoločnosti. Nikto si nebol istý, či tento nový nápad bude fungovať. „Keď sme sa rozhodli naplno využiť Discord, mali sme len 10 používateľov,“ spomína Sitren. — Bola tam jedna skupina hráčov League of Legends, jeden cech WoW a nič iné. Ukázali sme Discord našim priateľom, povedali, že je to super, a potom to nikdy nepoužili.“
Po rozhovore s používateľmi a zobrazení výsledkovTím si uvedomil svoj problém: Discord bol určite lepší ako Skype, ale stále nebol dosť dobrý. Hovory klesli, kvalita utrpela. Prečo by mal niekto meniť nástroj, ktorý nenávidel, za iný, ktorý by časom nenávidel? V prvých mesiacoch existencie aplikácie musel tím Discord trikrát úplne prepracovať svoju hlasovú technológiu. Približne v rovnakom čase sa objavila funkcia, ktorá dáva používateľom možnosť moderovať a zakázať prístup iným hráčom na server, udeľovať im roly a povolenia. Práve vtedy testeri Discord okamžite videli nadradenosť programu. A povedali o tom svojim priateľom.
Discord má dnes 13. deň spusteniaMája 2015, keď túto službu začali reálne využívať aj iní ľudia. Niekto zverejnil príspevok Discord na subreddite Final Fantasy XIV s odkazom na server Discord, kde by mohol prediskutovať nový rozširujúci balíček. Sitren a ďalší spoluzakladateľ spoločnosti Discord Stan Vishnevsky okamžite vstúpili do hlasového rozhovoru na serveri a začali komunikovať so všetkými, ktorí sa tam objavili. Redaktori po týchto rozhovoroch začali posielať správy v duchu „len sa rozprávali s ich vývojármi, skvelými chalanmi“ a poslali do Discordu ešte viac hráčov. "V ten deň," hovorí Sitren, "sa u nás zaregistrovalo niekoľko stoviek ľudí. Potom sa všetko začalo ako snehová guľa z hory. “

First Discord Team, cca. 2015 Foto: Discord
Vrátane prvej kohorty používateľov programu Discordhráč známy na Discord ako Vind. On a jeho priatelia, fanúšikovia Battlefield 4, prešli na novú aplikáciu od TeamSpeak potom, čo ich komunikácia začala presahovať iba rozprávanie o Battlefielde: „Začali sme sa vzdialiť od zamerania sa iba na hru a stať sa komunitou pre všetkých“. Discord im umožnil vytvoriť rôzne kanály pre konverzácie na rôzne témy, uprostred chaosu zachovať určité zdanie poriadku, objaviť sa a ľubovoľne zmiznúť z chatu. Ale podľa Vindu bolo obzvlášť príťažlivé nasledujúce: „Je to schopnosť jednoducho skočiť do prázdneho hlasového rozhovoru a v zásade všetkým povedať: ahoj, som tu, kto si chce chatovať?“
Odkázal takmer každý, s kým som hovorilPozrite sa na tento príklad, aby ste presne vysvetlili, čím sa Discord líši od ostatných aplikácií. Hlasový chat na serveri Discord nie je ako online hovor, nevyžaduje vytočenie čísla ani výmenu odkazov a hesiel, ani žiadne formality. Každý kanál má vyhradený priestor na hlasový chat a ktokoľvek, kto doň vstúpi, je okamžite pripojený a môže hovoriť. Asi najvhodnejšie prirovnanie by bolo, keby ste vošli do miestnosti a ľahli si na pohovku a povedali ste: Som tu, ako sa máš?
Toto je možné pridať do zoznamu týchto funkcií Discord,čo sa ukázalo ako prekvapivo úspešné. Z dnešného hľadiska veľa vecí vyzerá očividne. Višnevskij to prirovnáva k pocitu „ako keby ste boli vo svojom okolí alebo doma, kde môžete prechádzať z jednej miestnosti do druhej“, čo Discord radikálne odlišuje od väčšiny online sociálnych aplikácií. Discordu chýbali systémy gamifikácie, počítadlá sledovateľov a algoritmické kanály. Podľa Citrena Discord „vytvoril vo vašom počítači a telefóne priestor, v ktorom ste sa cítili obklopení priateľmi, aby ste sa mohli stretnúť, porozprávať sa a posedieť si“. Keď spustíte Discord, uvidíte, že niektorí z vašich priateľov sú už v hlasovom rozhovore a môžete sa k nim okamžite pripojiť.
Tretie miesto
To všetko nie je jednoduché z technického hľadiska.vízia. "To si rozhodne vyžaduje iný prístup k budovaniu architektúry systému," povedal Vishnevsky. Spoločnosť tvrdo pracovala na tom, aby bolo jednoduchšie prihlásiť sa do hlasového kanála rozhovoru z telefónu a potom naň hladko prejsť, keď v počítači otvoríte Discord. A naďalej pracuje na znížení latencie, ktorá je hlavným nepriateľom všetkých vývojárov komunikácie v reálnom čase.
Spoločnosť nedávno pridala do spoločnosti Discordvideorozhovor, ktorý je ďalším predpokladom zabezpečenia vysokokvalitnej komunikácie. Tím chcel nájsť spôsob, ako zdieľať obsah obrazovky počas hrania, efektívne ponúkať malý alebo súkromný Twitch, ktorý by používateľom umožnil streamovať hry, ktoré by mohli sledovať priatelia. Dosiahnuť to s kvalitou 4K a 60 snímkami za sekundu bolo už samo o sebe ťažké. Vývojári sa tiež pýtali, ako by mala byť táto funkcia implementovaná: oplatí sa pridať samostatný kanál pre video, alebo bude pre používateľov ťažké prepínať medzi hlasovým chatom a videorozhovorom? V dôsledku toho ho pridali do hlasového kanála nie ako náhradu za hlasový chat, ale ako ďalšie vylepšenie.
Presne povedané, to, čo Discord ponúka, jesa veľmi nelíši od toho, čo môžu používatelia nájsť na iných platformách. Na jednej strane sa silne podobá Slackovi, ktorý kombinuje publicitu kanálov s ľahkosťou spustenia vedľajších rozhovorov a množstvo spôsobov, ako nalákať správnych ľudí. Discord je tiež trochu ako Reddit s mnohými nekonečnými diskusiami, na ktorých sa môžete pravidelne zúčastňovať alebo sa k nim ľahko pripojiť prihlásením sa do chatu (v skutočnosti má dokonca mnoho obľúbených subredditov v službe Discord teraz samostatné rozhovory, vďaka ktorým môžu redaktori komunikovať v reálnom čase. ). Discord pomocou jednoduchých indikátorov stavu ukazuje, kto je online a čo robí. Ale spojením všetkého vyššie uvedeného spôsobom, ktorý dáva používateľovi pocit párty, a nie práce, sa spoločnosti Discord podarilo nájsť skvelý nápad. Všetci hovoria o koncepte „tretieho miesta“, ale nikto iný ako Discord sa k jeho online implementácii nepriblížil.
Flexibilita je jadrom spoločnosti Discord (okrem tohože všetko by malo fungovať bez problémov). Spoločnosť vždy považovala za dôležité vybudovať správny komunikačný reťazec - od textu po hlas a video. Komunity sa môžu samy rozhodnúť, kto získa prístup k určitým nástrojom, a tvarovať svoj priestor podľa vlastného uváženia. Ale to nie je všetko. Napríklad vo videorozhovore sa môžete rozhodnúť sledovať video niekoho iného, nielen svoje vlastné. Môžete tiež sedieť vo viacerých rozhovoroch súčasne, zamerať sa na jeden a zvyšok poslať do pozadia. „Cieľom je, aby všetko fungovalo harmonicky,“ hovorí Vishnevsky, „ale nesústredilo sa úplne na niečo konkrétne, ako napríklad v službe Google Meet alebo Zoom. Pasívne používanie je tiež hlavnou funkciou. “ Keď používatelia hovoria, že sa s Discordom jednoducho cítia dobre, myslia to najčastejšie.
Zatiaľ čo sa Zoom, Teams a ďalší zameraliÚsilie rozšíriť možnosti videokonferencií (oddelené zasadacie miestnosti, odpovedanie na otázky, integrácia do pracovných nástrojov, prepisy atď.), Spoločnosť Discord pokračovala v hlbšom skúmaní problémov s kvalitou a latenciou. "Veľa sme investovali do hlbokej integrácie GPU," poznamenáva Vishnevsky. - Problém hlasovej komunikácie vo veľkom meradle bol vyriešený už dávno, ale chceli sme to vyriešiť v situácii, keď 1 000 ľudí obsadzuje jeden hlasový kanál, aby každý mohol hovoriť so submillisekundovým oneskorením. Na videokonferenciách to vôbec nezáleží. “ Ukázalo sa však, že hranie hier tu zďaleka nie je najdôležitejšie.

Videorozhovor sa stal jednou z najnovších funkcií programu Discord a zdá sa, že si ho všetci užívajú. Obrázok: Discord
S rozvojom spoločnosti Discord niektoré z jej komunítaj naďalej rástol. Mnohí z nich čoskoro našli svoje tváre mimo hrania hier. Užívateľ Vindu, krátko po registrácii do Discordu, musel prevziať dohľad nad pomerne početnou závodnou komunitou formuly 1. "V skutočnosti som to nevytvoril," hovorí Vind. „Založil ho iný človek, potom ho prakticky okamžite opustil.“ Vind sa k nemu pridal od úplného začiatku, v roku 2016, keď bolo na serveri iba asi 50 ľudí. Rozhodol sa zistiť, kto má na starosti server a podľa toho má nad ním úplnú kontrolu, ale zistil, že to bol používateľ Discord, ktorý už nemal s komunitou nič spoločné. Vind to nakoniec zistil na Reddite a požiadal ho, aby sa vzdal administrátorských práv, aby bolo možné do chatu pridať niektoré nové funkcie. "A potom mi len dal všetku zodpovednosť," vysvetlil Vind. Jeho predchodca sa rozhodol začať vytvárať skupinu Formuly 1 na základe posla Kika, ktorý sa mu zdal najlepšou platformou (oops).
Cieľom Vindu bolo vytvoriť veľkú komunitu, ale nieokolo akejkoľvek konkrétnej hry. A dokonca ani nie nevyhnutne na tému pretekov. „Chcel som vytvoriť niečo ako širokú komunitu, v ktorej sa všetci budú cítiť vítaní a budú mať spoločný záujem o Formulu 1.“
Server „Formula 1“ má teraz 5700používateľov. História internetu naznačuje, že skupiny tejto veľkosti sú takmer nevyhnutne v drvivom chaose, ktorý bráni umiernenosti a rozvoju komunity. Podľa Vindu boli samozrejme problémy, ale väčšinou sa dali prekonať. Moderátor robotov Discord CarlBot odvádza veľmi dobrú prácu pri automatickom odstraňovaní problematických príspevkov a upozorňovaní moderátorov. "Ak sa to stane, zablokujeme používateľov," hovorí Vind. „Nepotrebujeme ľudí v komunite, ktorí používajú tieto výrazy.“ Tieto pravidlá sú tu akceptované a noví používatelia registrovaní na serveri Formuly 1 sú povinní si ich prečítať a dať súhlas pred odoslaním správy.
„Akú spoločnosť by sme chceli vidieť“
Ale nie každý to urobil tak hladko.Rozsiahle pokrytie vážnych problémov, ktoré mal Discord s kontroverzným obsahom. V minulosti sa používalo na zoskupovanie štamgastov na webových fórach 4chan a 8chan; fungovali servery Kool Kids Klubu, ktoré spájali mierne maskované Klany; citovaných nespočetné množstvo príkladov online šikanovania, nenávistných prejavov a iného poburujúceho správania. Toto je však pozorované všade. To, čo sa deje na platforme, sa vôbec výrazne nelíši od, povedzme, toho, čo sa deje na Reddite alebo Facebooku, ale odborníci vyjadrili svoje znepokojenie nad spoločnosťou Discord, pretože dohľadu nad platformou bránila jej polosúkromná povaha a obmedzený počet zamestnancov. Keďže používatelia systému Discord sú väčšinou mladí ľudia, prináša to aj ďalšie výzvy.
Zamestnanci spoločnosti Discord priznávajú, že si to dnes všimliuž je neskoro. Problematický obsah platformy bol zaznamenaný až po násilných protestoch v Charlottesville v roku 2017, ktoré boli dlho plánované a otvorene diskutované na serveri Discord. Predtým v spoločnosti Discord neexistovala žiadna skupina pre dôveru a bezpečnosť; Sean Lee, ktorý vedie túto skupinu, nastúpil do spoločnosti asi mesiac pred udalosťami v Charlottesville. Spoločnosť však príliš dlho verila, že to bude stačiť na to, aby sa z platformy nedostalo to najhoršie: porno, rasové nadávky, úprimne povedané nezákonný obsah. Pred všetkým ostatným zatvárala oči v presvedčení, že keďže toto nie je verejný priestor, veľa škody neuškodí. Nezaregistrujte sa na serveri a nikto pre vás nepríde.
Teraz má spoločnosť iný uhol pohľadu."Discord je ako krajina so 100 miliónmi ľudí rozložených v rôznych štátoch a mestách," hovorí Lee. „Stanovujeme pravidlá pre to, čo je prijateľné, aby to pomohlo formovať spoločnosť ako celok, a dávame splnomocnenie moderátorom a správcom serverov, aby nám pomohli pravidlá presadiť a rozšíriť na základe potrieb komunít.“ Lee je odhodlaný pomáhať moderátorom formovať akékoľvek komunity podľa vlastného výberu. Discord poskytuje moderátorom stále sofistikovanejšie nástroje a know-how, ale iba v medziach platformy. Tieto hranice sa objavili relatívne nedávno. Discord sa teraz pokúša jednoducho jasne a rozhodne povedať, čo je prijateľné a čo nie, a zabezpečiť, aby sa tieto pravidlá dôsledne dodržiavali. Spoločnosť investuje do robotov a ďalších automatizovaných moderátorských nástrojov, ale tím Dôvera a bezpečnosť v súčasnosti zahŕňa viac ako 15% zamestnancov spoločnosti Discord. Aj keď sa na platforme stále deje veľa nevzhľadných vecí, pokrok je celkom zrejmý.

Pravidlá v hre Diskord boli pridané, ale veľa je ponechané na uvážení moderátorov. Obrázok: Discord
Medzitým to mal Discord tiež zistiť naako môžeš zarobiť. Naliehavosť tohto problému je výrazne nižšia: spoločnosť v lete získala takmer 400 miliónov dolárov, vrátane 100 miliónov dolárov, čím sa jeho hodnota zvýšila na 3,5 miliardy dolárov. Forbes odhaduje svoje príjmy na tento rok na viac ako 120 miliónov dolárov. Discord má stále dostatok miesta na beh. Ale ako sa hovorí, pre obrovské komunikačné platformy s pošramotenou povesťou je často ťažké rozbehnúť sa (môžete sa opýtať na Twitter a Reddit). Po čase bude musieť spoločnosť začať zarábať skutočné peniaze. Sitren aj Vishnevsky sú zatiaľ zásadne proti zverejňovaniu reklám alebo obchodovaniu s užívateľskými údajmi.
Používatelia na Discordu už dlho zarábajú.Mikeyy napríklad nakoniec prešiel z hrania Overwatch na prevádzkovanie veľkého servera pre hráčov FIFA zameraného na tých, ktorí uprednostňujú jej návykový režim Ultimate Team. Ako súčasť tejto širšej komunity Mikeyy a jeho tím moderátorov a správcov prevádzkujú VIP server za 13,99 dolára mesačne, aby poskytovali exkluzívne tipy a rady pri nakupovaní a ďalšie informácie. Všetky vyrovnania prechádzajú cez PayPal a podobné služby, takže Discord nedostane ani cent. Za posledných pár rokov sa Discord stal miestom, kde môžu mnohí streameri, influenceri a ďalší komunikovať priamo so svojimi fanúšikmi. Discord je oficiálne integrovaný s platformami Twitch, Patreon a mnohými ďalšími, ale ani z nich nič nemá.
Zatiaľ je to pre Discord hlavný zdroj príjmuNitro zostáva, platená služba, ktorá dáva používateľom za 10 dolárov mesačne možnosť zmeniť si prezývky, získať prístup k ďalším ikonám emodži a zlepšiť kvalitu video a hlasových rozhovorov. Discord však mal vždy veľké plány. Jeden z nich vyzeral očividne: Predaj hier hráčom! V roku 2018 bol na Discord Store spustený obchod Discord, ktorý ponúka hry s individuálnym výberom. Discord, ktorý nechal TeamSpeak a Skype, sa rozhodol prevziať Steam. Z tohto však nič nebolo. Používatelia nešli do Discordu hľadať hry, ale chatovať s priateľmi. Obchod vydržal len niekoľko mesiacov a Nitro Games, herná služba Netflix, ktorá sa veľmi podobala na Xbox Game Pass a PlayStation Now, ešte menej.
Zlyhanie obchodu Discord Store bolo veľmi poučnéPre spoločnosť. A to viedlo k ďalšiemu zvratu: Discord by nemal byť o videohrách, ale o mieste, kde by ste si mohli posedieť s priateľmi. Teraz, v ére Fortnite, Minecraftu, Robloxu a mnohých ďalších hier, bolo spolu byť oveľa dôležitejšie ako to, čo sa deje na obrazovke.
"Tu môžeš hovoriť"
Od samého začiatku Discordubol použitý na účely, ktoré nesúvisia s hrami (až 30% serverov sa venovalo iným témam), ale tím tomu nikdy nepripisoval veľký význam. Tento problém je v centre pozornosti od minulého roka. Spoločnosť zorganizovala cieľové skupiny a užívateľské prieskumy s cieľom zistiť, ako milióny ľudí používajú Discord. Medzi položenými otázkami bola aj otázka „Aký je najčastejší mylný názor na Discord?“ Odpoveď bola takmer jednomyseľná: „Toto je platforma pre hráčov.“ Tí, ktorí chceli priviesť svoju študijnú skupinu / klub pletenia / triedu origami / skupinu zberateľov tenisiek do spoločnosti Discord, sa dostali do problémov, keď sa pokúšali presvedčiť ostatných o výhodách tejto nepravdepodobnej aplikácie s logom mimozemšťanov a pravidelných vtipov TeamSpeak. ...
Začiatkom roku 2020, keď Discord začalCOVID zasiahol rozsiahlu reorganizáciu a rebranding, aby pomohol spoločnosti zvýšiť jej príťažlivosť pre širokú verejnosť. Zrazu všetci uviazli doma a internet sa stal hlavným komunikačným prostriedkom s priateľmi. Od februára do júla sa počet používateľov Discord zvýšil o 47%, pričom sa všetci títo nováčikovia dozvedeli to, čo už vedeli milióny hráčov: je skvelé mať miesto na stretnutie s priateľmi a najlepšie to urobíte na serveri Discord. . Discord začali používať skupiny študentov; učitelia to začali učiť; kamaráti sa na tom začali motať, ako to bežne robili po škole alebo cez víkendy.
Rebranding spoločnosti Discord bol dokončený na konci júna.Nový slogan je „Your Place to Chat“, a domovská stránka bola do značnej miery zbavená herného žargónu a mätúcich pokynov (aj keď náznaky hrania zostali, od loga mimozemského ovládača po .gg na konci každej adresy URL Discord) . „Keď sa pozrieme na posledných pár mesiacov,“ napísali Sitren a Višnevskij v blogu oznamujúcom redizajn, „je stále očividnejšie, že keď ľudia trávia na internete stále viac času, cítia potrebu online priestoru, kde by mohli cítiť skutočnú ľudskosť a pocit vlastnej potreby “.
V nasledujúcich niekoľkých mesiacoch a rokoch Discord stáleJe toho veľa, čo je potrebné urobiť, najmä pokiaľ ide o ďalšie vylepšenia nástrojov moderovania, ako aj zabezpečenie toho, aby komunity na platforme Discord existovali tak, ako ich spoločnosť chce. A keďže pribúdajú nové funkcie (samozrejme, každý hráč by chcel časom vidieť funkcie virtuálnej a rozšírenej reality), spoločnosť bude musieť vymyslieť, ako to všetko dosiahnuť bez nadmerných ťažkostí, ktorým sa doteraz dokázala vyhnúť. .
Za posledných päť rokov však bolo jasné, že to tak jeDiscord sa vyvinul do niečoho veľmi špeciálneho. Okolo neho vznikol priestor, v ktorom sa cítite úplne inak ako kdekoľvek inde na internete. Nejde o skupinový chat, fóra alebo konferenčné hovory v plnom zmysle slova. Discord ich všetkých spája a napriek tomu nie je ako oni. Ukazuje sa, že uprostred celého tohto chaosu existuje miesto, ktoré vám umožní byť ľuďmi a komunikovať s ostatnými oveľa užšie (k lepšiemu a niekedy aj k horšiemu) ako vo zvyšku zákutí a ulíc internet. O to sa Sitren, Višnevskij a ich tím neusilovali, ale práve s tým skončili. A už nepotrebujú robiť ostré zákruty.
Vďačnosť
Redakčný gg ďakujem za preklad tohto článku predsedníctvompreklady KLS, profesionálne pracujúce na prekladoch z viac ako 30 jazykov vrátane technického a simultánneho prekladu, lokalizácie softvéru a prekladov webových stránok. Všetky obchodné procesy kancelárie sú štandardizované podľa ISO 17100 a ISO 9001.