Maxim Chuvalov (Wargaming): nový systém posádky je to najdôležitejšie, čo World of Tanks úprimne teraz chýba

V auguste oslávil World of Tanks svoje 10. výročie. Počas tejto doby sa projektu podarilo prilákať hráčov z celého sveta,

a na Ukrajine a v krajinách SNŠ hru Wargaming asa stala populárnou a zaradila sa do zoznamu klasickej pánskej zábavy spolu s rybolovom a futbalom. Napriek tomu cesta k sláve pozostávala z vzostupov, pádov, mnohých záplat a 800 veľkých aktualizácií. Globálny riaditeľ vydavateľstva „tankov“ povedal Gagadget o prvých veľkých problémoch hry, o tom, čo teraz WoT chýba, kto sú „tankeri“ a čím Wargaming plánuje v budúcnosti prekvapiť.

Aká je podľa vás najdôležitejšia aktualizácia World of Tanks za posledných 10 rokov? Okrem verzie 1.0.

Možno je to aktualizácia 0.8.0, ktorý vyšiel v roku 2012 a stal sa v tom čase najobjemnejším. V ňom sme pridali fyziku do World of Tanks, čo dalo hre úplne novú hrateľnosť, zlepšilo osvetlenie, zvuky, pridali tiene a predstavili piatu vetvu tankov – britskú. Inovácie zmenili hru k lepšiemu a pridali jej realizmus. Samotné tanky dostali hmotnosť a určité pohybové charakteristiky v závislosti od ich typu, rýchlosti a hmotnosti. Napríklad ľahké tanky dokázali bez problémov vyliezť na vysoké kopce, na ktoré sa predtým nedalo vyjsť, a ťažké tanky dokázali ľahko presúvať vozidlá vpredu. V tom istom roku sme získali náš prvý Zlatý joystick, prestížne ocenenie v kategórii „Best MMO“.

Ďalšou z najdôležitejších bola verzia 1.10, ktorý vyšiel len nedávno. Toto je jedna z najväčších aktualizácií World of Tanks od vydania 1.0. V ňom sme kompletne prepracovali systém vybavenia: rozšírili sme výber nového vybavenia a možnosť meniť parametre toho, čo už v hre bolo. Vďaka tomu môžu hráči experimentovať a upravovať techniku ​​podľa svojho vkusu. V tej istej aktualizácii sme do hry pridali sedem poľských stredných tankov, vrátili prepracovanú mapu Pearl River, ktorá bola z hry odstránená v roku 2015, vylepšili sme komunikačný systém medzi hráčmi, vďaka čomu bola informatívnejšia a zaviedli mnoho ďalších veľkých a menších inovácie.


</ img>

Čo vám osobne vo World of Tanks chýba, čo by ste chceli pridať?

Dlho nám chýbal nový systém posádky.téma, ktorej sa od roku 2013 vôbec nedotklo a aj vtedy sme sa jej dotkli skôr podmienečne. Teraz je potrebné prepracovať systém posádky – a tento názor zdieľa celý náš tím. Už sme zdieľali prvé návrhy, zhromaždili sme množstvo spätnej väzby, komunikovali s blogermi a čoskoro sa pripravujeme na zverejnenie našej spoločnej vízie zmien v systéme posádky do Sandboxu. Toto je najväčšia vec, ktorú hre teraz úprimne chýba.

Ak hovoríme o móde, potom doslova ešte pár rokovPred časom som mal hru s množstvom úprav, ktoré mi umožňovali používať rôzne mieridlá, poškodenie log tanku atď. Odvtedy sa mnohé z týchto riešení už presunuli do hry, vrátane štatistík relácie a ďalších - väčšina modov, ktoré sú potrebné v „Tanks“, je už v hre. Našu prácu však nezastavujeme a budeme pokračovať v pridávaní najúspešnejších vlastných úprav do „Tank“, pretože vďaka tomu je hra pre hráčov pohodlnejšia.


</ img>

Pokiaľ ide o mňa, hrám už viac ako rok a polna čistom klientovi bez úprav. Z času na čas používam Armor Inspector, s ktorým môžem študovať slabé a silné stránky tankov priamo v Hangári. V podstate znalosť silných a slabých stránok technológie je to hlavné, čo musí hráč nazbierať a vedieť uplatniť na bojisku. Armor Inspector tiež pomáha pri štúdiu nových tankov a ich pancierovania. Táto úprava nám v hre veľmi chýba a pracujeme na jej implementácii. Zatiaľ len pracujeme na samotnej myšlienke, pretože má dosť úskalí, no je to veľmi pohodlná a užitočná funkcia a nájdeme spôsob, ako ju do hry pridať.

Každá hra má problémy, ktoré nie sú viditeľné v interných testoch, ale objavia sa pri vydaní. Aký bol najväčší problém, ktorý museli vývojári World of Tanks vyriešiť?

Chyby, ktoré sa objavia vo vydaní za obdobie 10 rokovDosť, teraz sú zredukované na minimum. A dôvodom bolo práve riešenie nášho najväčšieho problému – „Rubicon“. Aktualizácia, ktorú sme plánovali ako kľúčovú aktualizáciu za posledných pár rokov, nakoniec stratila 80 % plánovaných inovácií a musela byť zrušená. Toto, mierne povedané, rozladilo hráčov a demotivovalo mužstvo. Ako sa to stalo?

V tej chvíli bola hra na vrcholepopularity, dostávali sme ocenenia jedno za druhým - a v určitom bode sme si nevšimli, ako sme vstúpili do kreatívnej krízy. Nápadov bolo veľa a ponáhľali sme sa, aby sme sa o ne podelili s hráčmi, pričom sme ešte nevedeli, ako tieto nápady prijmú a či je to naozaj to, čo „tankeri“ potrebujú. Vo všeobecnosti sme urobili veľa veľkých oznámení a začali rozvíjať to, čo sme sľúbili. A potom sa ukázalo, že po prvé tím rastie závratnou rýchlosťou a nie všetci noví zamestnanci majú čas dobehnúť tempo práce skúsených členov tímu; po druhé, ukázalo sa, že nie všetko, čo chceme robiť, je to, čo chcú hráči v hre vidieť. Alebo aspoň nie vždy v tej istej podobe, v akej vidíme novú funkciu alebo mechaniku. Čo sa stalo ako výsledok: mechanika, ktorú sme sa už chystali do hry zaviesť, sa ukázala ako nezodpovedajúca tomu, čo hráči v testoch potrebovali, nie je čas na zlepšenie a väčšinu aktualizácií treba jednoducho „vystrihnúť“ , opustené. To viedlo k tomu, že k vydaniu hlasno ohláseného „Rubiconu“ nedošlo.

Samozrejme, pre tím to bola šoková terapia.Prišlo pochopenie, že treba zmeniť všetko – od vývojových procesov až po prístupy k oznámeniam. Poučili sme sa, spamätali sme sa a postupne sme si začali získavať dôveru hráčov. Zrevidovali sme procesy vývoja nových funkcií, predpísané pravidlá pre oznamovanie inovácií: teraz nikdy neuvádzame presné dátumy v počiatočných fázach, ale iba hovoríme, že práce prebiehajú. V princípe takto fungujú aj iné herné spoločnosti. O procesoch: dnes, skôr ako uvedieme novú funkciu alebo mechaniku, najprv skontrolujeme, či všetko funguje správne, a potom umožníme hráčom vyskúšať si inováciu na špeciálnom testovacom serveri – v „Sandboxe“. Potom zbierame spätnú väzbu, vykonáme potrebné úpravy a až potom vypustíme inováciu do hry.

Koľko ľudí momentálne pracuje na World of Tanks a kto robí kľúčové rozhodnutia o hre?

Len na vývoji a prevádzke tankovPC zamestnáva viac ako 1000 ľudí v niekoľkých krajinách. Naše kancelárie v Paríži, Austine, Tokiu, Singapure a Soule potrebujeme špeciálne na operácie, komunikáciu s hráčmi a podporu. Najväčšie vývojové centrum sa nachádza v Minsku, veľké tímy pracujú aj v Kyjeve a Prahe. Každá oblasť – vývoj, prevádzka, marketing, dizajn atď. – má svoju kapitolu. Vedúci a kľúčoví zamestnanci všetkých oddelení pracujúcich na World of Tanks sú zasa zaradení do takzvanej rady – rady, riadiaceho orgánu, ktorý robí kľúčové rozhodnutia o stratégii.

</ p>

Ako veľmi sa tento „základný tím“ zmenil? Vyrábajú World of Tanks iní ľudia v roku 2020 alebo sú to stále tí istí vývojári, ktorí boli pri zrode?

Zo 70 – 80 ľudí, ktorí sa zúčastnilivo vydaní väčšina stále pracuje pre spoločnosť (a samotný tankový tím, ako som už povedal, teraz pozostáva z viac ako 1000 ľudí). Dnes sledujú vývoj produktu tak, ako rodičia sledujú svoje dieťa, radia a pomáhajú rozvíjať hru vďaka svojim znalostiam a skúsenostiam.

Herný priemysel je biznis, a to dosť riskantný. Mal Wargaming „plán B“ pre prípad, že by World of Tanks zlyhal, alebo sa tak stali World of Warships a World of Warplanes následne?

Nie, v čase spustenia bol vo vývojiiba World of Tanks. V čase vzniku sme mali dostatok financií len na výrobu tejto hry a nakoniec sme ani nemali dosť. Preto nie je možné povedať, že by sme očakávali, že „ak nevystrelia tanky, vystrelí ďalšia hra“, nemôžeme: mali sme jeden prototyp, nie dva alebo päť.

Tím bol pre projekt zapálený, všetci pracovali veľmi efektívnea harmonicky. Už v štádiu alfa a beta testovania sme začali chápať, že hra bude hitom: publikum tak rýchlo rástlo. Okamžite sme preložili hru do angličtiny a začali pripravovať náhradné servery: cítili sme, že ich budeme určite potrebovať.

Rozhodli sme sa World of Warships a World of Warplanesurobiť to neskôr, hoci spoločnosť mala nápad na hru o lodiach už dávno. Uvedomili sme si, že vojenské predmety sú niečo, v čom sme dobrí, a rozhodli sme sa rozšíriť naše portfólio. Tieto dva projekty sa stali hrami s vlastným publikom: nie náhradou za „Tanky“, ale vývojom línie.


</ img>

Ktorá verzia World of Tanks je teraz populárnejšia – počítačový alebo mobilný Blitz?

World of Tanks na PC zostáva naším najdôležitejšímobľúbený produkt s viac ako 160 miliónmi registrovaných hráčov po celom svete. Z hľadiska ziskovosti sme boli v roku 2011 s World of Tanks po prvýkrát zaradení do správ Superdata a odvtedy sme z nich prakticky nevypadli a každý mesiac sme sa ocitli v top 10 hrách.

World of Tanks Blitz tiež ukazuje veľmidobré výsledky. V júni mali „mobilné tanky“ 6 rokov, počas ktorých bola hra stiahnutá viac ako 137 miliónov krát. Pre mobilnú hru je to významný vek, ktorý málokto dosiahne a viem, že moji kolegovia majú s vývojom produktu veľké plány.

Vďaka najnovšej aktualizácii WoT pre konzoly môžu hráči PS4 a Xbox One hrať spolu. Kedy sa k nim pripojí počítač a čo bráni vývojárom?

Napriek tomu, že konzola "Tanks" vyšlaz World of Tanks na PC je to zatiaľ samostatná hra. Pracujú na tom iní ľudia na inom kontinente. Tím World of Tanks Console má vlastnú víziu projektu s vlastnými hernými udalosťami a prispôsobeniami. To, čo tu zohráva úlohu, nie je vstupná metóda, ale hráči: publikum konzoly je iné ako publikum počítačových hier. A World of Tanks nie je výnimkou.

Prečo World of Tanks pre PC a konzolyObsahovo také odlišné?

Rozdiel je v publiku.Po prvé, hráči World of Tanks na PlayStation a XBOX. v priemere mladší ako „tankeri“ na PC. Po druhé, konzolové tanky sú populárnejšie v tých krajinách, kde je popularita samotných konzol ako platformy vyššia. Aj preto je hra viac orientovaná na iné konzolové hry ako na svojho „veľkého brata“. Áno, World of Tanks na PlayStation a Xbox má množstvo vlastných herných udalostí, prvkov prispôsobenia a podobne. Hráči to milujú.

Konzolové aj mobilné verzie World of Tanksišiel ďaleko od originálu, každý vo svojom smere, v súlade s požiadavkami svojho publika. Ak porovnáme „Tanky“ na PC s mobilnou hrou, tak vo World of Tanks Blitz je všetko iné: iné mapy, rôzne tanky, hra je 7x7, nie 15x15. Bližšie sú k tomu konzolové „Tanky“, ktoré však majú aj svoj obsah, svoj postup.


</ img>

Všetky tri hry majú rôzne enginy, teda aj fyzikusa môže mierne líšiť, hoci sa, samozrejme, nalieva podľa podobných parametrov. Fyzika projektilov je napríklad rovnaká, ale vývoj a rozmanitosť vozového parku sa líši od hry k hre. World of Tanks Blitz je mobilná hra a môže si dovoliť ísť do takejto kreslenosti a fantázie. Konzolová verzia je väčšia, mapy sú rôzne. Z technického hľadiska sa líšia o niečo menej, pretože sú všetky vyrobené s rovnakým cieľom, ale na iných motoroch.

O crossplay:v roku 2013 - začiatkom roku 2014, keď sme spúšťali konzolové projekty, sa o crossplay vôbec nehovorilo, konkrétne o crossplayi medzi mobilom a PC. Jediné cross-play, ktoré sme vtedy dostali, boli „Tanks“ pre Xbox 360 a Xbox One. A World of Tanks bola prvá hra, ktorá dostala takýto crossplay pre viacerých hráčov. A teraz, keď to už technológia umožňuje, sa hry natoľko rozišli – obsahom, mapami, postupom atď. – že ich jednoducho nie je možné spojiť na jednom bojisku. V skutočnosti sú to dnes tri úplne odlišné hry.

World of Tanks je čiastočne historická hra, ktorá používa symboly, ktoré sú v niektorých krajinách zakázané. V ktorých krajinách muselo byť WoT cenzurované a čo sa muselo zmeniť alebo odstrániť?


</ img>

Akékoľvek informácie súvisiace ss organizáciami a ľuďmi odsúdenými medzinárodnými tribunálmi alebo uznanými za teroristických, spoločensky nebezpečných a nezákonných. To zahŕňa zakázané nacistické symboly, nacistické výrazy a označenia (napríklad „SS“) a mená nacistických postáv. Nemecké vozidlá vo World of Tanks sú označené krížom nemeckých tankových síl.

Zakázané v mnohých krajinách ázijského regiónuJaponská cisárska vlajka v podobe vychádzajúceho slnka s lúčmi. Pri vydaní hry v týchto krajinách sme ju nahradili súčasnou národnou vlajkou Japonska – červeným kruhom na bielom pozadí.

Po vydaní sme museli vymeniť aj vlajkyv Číne. V Číne je všeobecne zakázané používať v hrách skutočné symboly akéhokoľvek štátu. Preto sme namiesto vlajok použili symboly, ktoré sú spojené s krajinou, ale nie sú jej oficiálnymi symbolmi. Napríklad pre vozidlá Spojeného kráľovstva sa namiesto vlajky používa červený lev na bielom pozadí.

Kto je najväčší fanúšik WoT, ktorý odohral najviac hodín vo World of Tanks?

Nepočítame čas, ale počet súbojov,vedie jeden hráč, pretože časy zápasov sa môžu líšiť. K dnešnému dňu má hráč sashapobedit najväčší počet bitiek - viac ako 255 tisíc bitiek.

Najvýraznejšie alebo najpamätnejšie klzisko vo WoT z vášho vlastného herného zážitku.

Samozrejme, súboje tascherov sú vždy nezabudnuteľné.Takmer všetky Kolobanovove medaily si pamätám veľmi dobre: ​​je ťažké zabudnúť na bitku, keď ste na mape sami proti obrovskému počtu protivníkov, a určite nie je možné zabudnúť na to, ako zničíte posledné vozidlo posledným nábojom. Pamätné súboje sú väčšinou zo začiatku: vtedy boli emócie na hrane, toľko súbojov sa ešte neodohralo. Teraz, keď už boli odohrané desaťtisíce bitiek, emócie sú zmiešané, dokonca aj skvelé bitky sú zabudnuté.

Ak hovoríme o jednom z najpamätnejších súbojov,Potom je možno dôležitý aj kontext. Teraz si spomínam na tento boj. Keď sme predstavili World of Tanks na prvej výstave v Amerike, na E3 2011, mali sme v našom stánku pre hráčov aktivitu, osobnú súťaž. Bolo potrebné ukázať najlepší výsledok z hľadiska množstva skúseností získaných počas bitky. Tento výsledok išiel na vrchol, najlepší hráči dostávali počas dňa rôzne ceny.


</ img>

Boli sme na výstave ako vývojári,a tlač so mnou urobila rozhovor. A hneď počas rozhovoru sa ma novinári pýtali, vraj, či by si si nechcel ísť teraz zahrať, ukázať hru americkým hráčom, poradiť. V tom čase už bolo na vrchole niekoľko víťazov, ktorí sa počas dňa umiestnili na prvom mieste – na bitku mali okolo 1700 skúsenostných bodov. Vzal som zaujímavý nemecký tank VK 36.01 so slávnym kanónom Konik, sadol som si k počítaču, vybavil ho ako vieme a hneď v prvej bitke, hneď počas vysielania, som zároveň rozprával o priebehu Akčné to, čo som robil.V podstate pri hraní pre zábavu sa mi podarilo získať viac ako 3400 skúseností, zničiť 7 alebo 8 nepriateľských tankov a zvyšok dôkladne poškodiť. Zároveň som skončil na konci zoznamu tímu, to znamená, že som hral s tankami na vyšších úrovniach ako mám ja – to je dôvod, prečo som tak veľa získal.

A potom celý dav z tohto stánkubez toho, aby som prestal sledovať moju hru. Potom ma pravdepodobne nepustili ďalšiu hodinu: pýtali sa ma, akú taktiku, aký tank, ako to hrať, a potom každý išiel vybaviť tieto VK a jazdiť na nich. Chalani mali naozaj eufóriu, pretože chlapík si sadol a, oh, skóroval dvakrát toľko ako víťaz predchádzajúceho dňa, sedel, bavil sa s novinármi a hral pred kamerou.

Nepovedal by som, že to bol môj najlepší zápasna tomto tanku, ale takto, viete, sadnúť si a hrať pred kamerou je zvyčajne ťažké, nič sa nedeje. A potom sa to stalo, celé publikum tlieskalo, takže tento boj možno pravdepodobne nazvať najpamätnejším. Bolo to v roku 2011, už prešlo deväť rokov a dodnes si to veľmi dobre pamätám. Bolo to, samozrejme, fenomenálne.

Demografia World of Tanks:


</ img>

Čo je online v roku 2020?

  • Ktokoľvek môže sledovať online v akomkoľvek regiónekaždý to môže robiť každý deň, je to otvorená informácia. Čo sa týka vrcholov, v regióne SNŠ bolo tento rok zaznamenaných 700 tisíc simultánnych online hráčov, na Ukrajine bolo maximum takmer 150 tisíc.

Pomer mužov a žien

  • 98 % mužov a 2 % žien.

Aký je priemerný hráč WoT?

  • Ide o pracujúceho ženatého muža, 32 – 35 rokov, s dvomi deťmi a vyšším vzdelaním.

V ktorej krajine je hra najpopulárnejšia a v ktorej najmenej?

  • World of Tanks je najobľúbenejší v Rusku a postsovietskych krajinách. Ukrajina je v počte registrovaných hráčov na svete v top 5 - viac ako 8 miliónov. Najmenej registrovaných hráčov má Macao.

Najpredávanejší tank v celej histórii World of Tanks?

  • Pripomínam, že naša hra je zadarmo, 70% hráčovNeprispievajú do hry a skúmajú tanky, namiesto toho, aby ich kupovali. Najpočetnejším prémiovým tankom v hre je V. sovietsky ťažký tank Churchill III.

Nemôžem si nespomenúť na legenduauto - Typ59. Tento tank sa stal prvým „čínskym“ predstaveným do hry, hoci v tom čase neexistovala žiadna čínska pobočka. Type 59 bolo prémiové vozidlo úrovne VIII s dobrým poškodením, rýchle, manévrovateľné a dobre zarábalo. Doslova každý ho chcel získať, a tak ho začal aktívne kupovať. A potom množstvo „typov“ začalo narúšať rovnováhu, takže nádrž musela byť vyradená z predaja. A to je len mesiac a pol po jeho vystúpení! „Typ“ zostáva dnes snom mnohých, zberateľský tank.

Na ktorý tank sa hráči najčastejšie sťažujú a nazývajú ho „imba“?

Neexistuje žiadny stály „hrdina“: v hre sa neustále objavujú nové autá, hráči sa učia hrať proti nim a my sami sledujeme štatistiky a vyvažujeme vozidlá.

Najviac „imbo“ tanky možno nazvať tieHráčov odmeňujeme za aktivity klanu: T95/FV4201 Chieftain, ktorý sa udeľuje za to, že sa dostal na vrchol globálnej mapy, alebo Objekt 907. Z tých, ktoré je možné vylepšiť, je veľmi silný britský ťažký tank Tier X Super Conqueror. Vysoký výkon v bitkách má aj Object 279, tank, ktorý môžu hráči získať za splnenie osobných bojových misií. Ide o top autá, ktoré vynikajú na základe štatistík. Áno, a sami vidíme, že podľa dojmov hráčov sú „najcoolovejší“. Opäť sa snažíme udržiavať techniku ​​vyváženú vykonávaním zmien. Toto je dynamický proces.

Nedávno sa vo WoT objavil „Battle Pass“. Prečo a prečo ste sa ho rozhodli pridať a aký bol systém úspešný?

Do hry neustále pridávame rôzne výzvy.a LBZ (osobné bojové misie – pozn. red.). Vďaka nim môžu hráči získať dodatočný obsah: vybavenie, prvky prispôsobenia a bonusy, ktoré možno použiť na upgrade existujúcich vozidiel. Niektorí ľudia to robia pre odmenu, iní pre potešenie, ktoré majú z plnenia výziev. Battle Pass je jedna veľká výzva, ktorú je možné dokončiť súbežne s ostatnými a získať tak viac odmien.

Nad konceptom takejto prihrávky sme sa už zamýšľalina dlhú dobu. Na rozdiel od konzolových tankov nemal World of Tanks na PC výraznú sezónnosť, takže bolo ťažké spojiť ho s niečím konkrétnym a urobiť ho relevantným pre naše publikum. Hlavný rozdiel medzi „Battle Pass“ vo World of Tanks a inými hrami je v tom, že má bezplatnú časť dostupnú všetkým hráčom a prémiovú časť – zvyčajné stelesnenie „Battle Pass“ podľa princípu iných hier. . Keďže sme chceli Battle Pass čo najviac prispôsobiť realite našej hry, chceli sme dať neplatiacim hráčom možnosť využiť túto funkcionalitu. Vďaka tomu Battle Pass vo World of Tanks vyzerá inak a jedna z jeho častí je dostupná zadarmo pre všetkých používateľov.

Účinok pre spoločnosť bol dobrý:„Tankeri“ sa začali viac hrať s rôznymi vozidlami a samotní hráči vnímali našu možnosť preskočenia pozitívne. Ich reakcia je pre nás najdôležitejšia a teší nás. Teraz má tím veľa nápadov, ako túto funkcionalitu rozvinúť, a my ich implementujeme v ďalších sezónach Battle Pass.


</ img>

"Som fanúšik a chcem s vami spolupracovať, ako to môžem urobiť a kto v tíme najčastejšie chýba?"

V skutočnosti počas týchto desiatich rokov náš tímprišlo veľa fanúšikov Tanks. Jedným z príkladov je Anton Pankov: všetko to začalo tým, že napísal Slávovi (Makarovovi - pozn. red.) s prosbou o kľúč k uzavretej bete - alebo k alfe, to si už nikto nepamätá. A Slava Makarov mu dal kľúč. A teraz je produktovým riaditeľom World of Tanks. Anton rozpráva tento príbeh v „Online Developers“ – novom formáte pre komunikáciu medzi vývojármi a hráčmi.

Wargaming má 17 kancelárií v rôznych krajinách po celom svete,V každom z nich pracujú na rôznych častiach tej istej hry a rôznych projektoch. Preto sú potrební rôzni špecialisti. Napríklad v Kyjeve, kde pracujú aj na World of Tanks, hľadáme najčastejšie gameplay vývojárov, herných dizajnérov, 3D a 2D umelcov. Ak sa chcete prihlásiť, prejdite na stránku wargaming.com/careers/ a vyberte kanceláriu v Kyjeve – uvidíte všetky aktuálne voľné pracovné miesta spoločnosti. Ak sa chce človek dostať do „tankového“ tímu, znalosť produktu bude veľkým plusom.

Ako plánujete prekvapiť hráčov v nadchádzajúcich aktualizáciách?

Okrem rozsiahlej oslavy 10. výročia, ktoráaugustom nekončí, aktívne pracujeme na nových mapách a nových vetvách tankov. Vyššie som už hovoril o poľskej pobočke, pred Novým rokom bude vydaná nová vetva talianskej technológie.

Je pre nás dôležité potešiť tankistov zábavoudiania. Pokračujeme vo vývoji herných udalostí a režimov, ktoré naša komunita miluje. Nedávno prebehla akcia Battle for Berlin, kde hráči bojovali proti umelej inteligencii na troch špeciálne prerobených mapách a novej mape Berlín. Kyjevské štúdio Wargaming na režime aktívne pracovalo a hráči boli spokojní. Tankeri sa tiež pravidelne zúčastňujú rôznych podujatí v režime „Front Line“.

Pravidelne pracujeme na reštartezaložené na hernej udalosti „Steel Hunter“, ktorá sa nazýva World of Tanks „Battle Royale“. Pre tankerov bol opäť dostupný 17. augusta. Okrem toho pripravujeme aj nové sezóny Battle Pass.

Minulý rok sme nevydali žiadnu hernú udalosťna halloween, tento rok sa to určite uskutoční, dobre to vypracujeme. Mimochodom, pracujú na tom aj naši kolegovia z Kyjeva. Momentálne pracujeme na množstve vylepšení a funkčných zmien: pracujeme na prepracovaní posádky, aby bol systém zručností variabilnejší, výrazne to spestrí hru.

A samozrejme už pracujeme na plánoch na rok 2021rok. Máme veľa nápadov, viac ako sa dá zrealizovať za jeden rok. Ale všetci sme do projektu veľmi zapálení a chceme ho ešte vylepšiť, takže sa snažíme realizovať maximum plánovaného. Osobitne by som sa chcel poďakovať našej komunite a blogerom, ktorí tiež generujú zaujímavé nápady na zmeny a zdieľajú ich s nami.

Pre hráčov, ktorí sa chcú dozvedieť viac:

  • Rockstar nahneval hráčov GTA Online tým, že vymazal postup za zneužívanie zraniteľností hry
  • Rocket League bude viac zadarmo na PlayStation 4 ako na Xbox One
  • Zaseknite sa v The Division 2: do hry bude pridaný režim čistenia mrakodrapov, ktorý sa neustále mení

Najlepšie príslušenstvo pre hráčov za výhodnú cenu

  • 10 najpredávanejších herných myší s Aliexpress
  • 7 najlepších mechanických klávesníc na AliExpress
  • 10 cool mikrofónov s AliExpress pre stream
  • 10 ovládačov pre smartfóny a tablety, ktoré zvyšujú šance na prežitie v PUBG a jeho analógoch
  • 10 najpredávanejších TWS slúchadiel s Aliexpressom až za 25 dolárov