
Po ukážkach hry Ghost of Tsushima sa hráči rozdelili na dva tábory. Nová generácia hráčov
Od princov po handry
Vo filmoch sa samuraj ukazuje ako ušľachtilýbojovníci, ktorí žijú z bitky do bitky. Ghost of Tsushima ponúka pohľad na historicky presnejšiu verziu. Samurajov možno prirovnať k šľachticom, ktorí majú svojich statkových služobníkov a postavenie vládcu určitého kúska zeme. Na oplátku musia prísne dodržiavať šógunov kódex, ktorý diktuje nielen správne žiť, ale aj bojovať.
Hlavný hrdina Jin Sakai sa tým riadil po celý životpravidiel, no Mongoli ho útokom na jeho domovský ostrov Tsushima prinútili opustiť tradície. Výsledkom je, že naprieč celým príbehom vidíme premenu hlavnej postavy, ktorá zápasí s vlastným presvedčením.
Aké zaujímavé je to sledovať?Až tak, že prestanete skúmať každý centimeter ostrova a ponáhľate sa po dejovej línii. Je nepravdepodobné, že by Ghost of Tsushima získal cenu BAFTA za najlepší videoherný príbeh, no autori zo Sucker Punch Productions vytvorili pútavý príbeh so zaujímavými postavami.

</ img>
Každý účastník príbehu je inýcharakter, motivácia a dokonca aj príbeh, do ktorého je Jin priamo zapojený. Tu máte vdovu, ktorá sa mstí za vraždu svojej rodiny, a učiteľa, ktorý sa snaží zastaviť študenta, ktorý ho zradil.
Sú to celkom zaujímavé príbehy,Žiaľ, inscenácií je málo. A tu nejde o nedostatok talentu režiséra Sucker Punch, ale o zjavne malý rozpočet. Väčšina cutscén je zobrazená v dlhých záberoch, kde dve postavy medzi sebou o niečom diskutujú. Kamera sa z času na čas prepne na niektorého z účastníkov rozhovoru, ale to je skôr výnimka.
Preto sa vývojári rozhodli celkom skryťjednoduchá animácia tváre, ktorú možno porovnať s tou v Zaklínačovi 3. Výsledkom je, že až do konca pasáže zostáva v pamäti pár scén, ktoré však unášajú dialógy. Akcia tiež nebola podaná, akoby všetky špeciálne efekty zostali na finále, ktoré tiež nemožno nazvať grandióznym.

</ img>
Niekedy túžba ušetriť peniaze na animáciácha inscenácia sa dostáva do bodu absurdity. Napríklad v jednej z misií mal Jin za úlohu otráviť Mongolov a keď nájde správny sud na pridanie jedu, namiesto animácie sa hráčovi na pár sekúnd zobrazí čierna obrazovka. Toto je ten istý hráč, ktorého bude sledovať, keď sa rozhodne zničiť odpaľovacie zariadenia svojho súpera. Zdalo by sa, že ide o jednoduché akcie, no animátori Sucker Punch sa rozhodli na ne neplytvať úsilím a zdrojmi.
Tsushima domov
Zároveň vyzerá aj samotný Ghost of Tsushimakrásne a atmosférické. Zároveň to nie sú len vynikajúce detaily, ktoré vykresľujú vizuálnu zložku, ale aj výtvarný dizajn. Tsushima sa hráčovi javí ako priestranný ostrov s krásnou prírodou. Počas prvých hodín cítite túžbu len tak jazdiť na koni a pozerať sa na krajinu pod šuchotom vetra. V tej istej „Odyssey“ svet vyzerá skôr ako scéna, ale v Ghost of Tsushima máte pocit, akoby ste sa osobne ocitli na starom japonskom ostrove.
Dodáva atmosféru a veľa skrytých chrámova osadách. Na takýchto miestach sa môžete dozvedieť viac o histórii ostrova, jeho legendách a nájsť skvelé vybavenie, ako sú meče a brnenia. Preto je objavovanie Tsushimy vždy zaujímavé, pretože za váš zážitok dostanete viac ako len plus. Zaujímavostí je navyše pomerne málo a vývojári sa nesnažia hrateľnosť umelo predlžovať.

</ img>
„Sprievodca“ vám pomôže cestovať po celom svetevietor“. Vývojári upustili od zaužívanej minimapy a značiek a miesto toho naznačuje cestu prostredie. Keď hráč označí bod na mape, objaví sa sotva viditeľný vietor s časticami, ktoré naznačujú, ktorým smerom sa vydať. Ak sa hráč stratí, môže prejsť prstom po touchpade a silný vietor mu ukáže smer.
Guiding Wind funguje perfektne a takmerúplne vyčistí obrazovku od rozhrania, čo tiež pridá na atmosfére. Jediným prvkom je nápis v hornom rohu obrazovky označujúci, čo je potrebné urobiť a ako ďaleko je hráč od bodu.
Kde však GoT stráca, je kvalitavedľajšie úlohy. Nedosahuje úroveň „nazbierajte sto mazových žliaz vlkov“, ale často len pobehuje pod zámienkou „sakra, pomôž“. Napriek tomu existujú aj zaujímavé príbehy s napísanou legendou a vážnou skúškou. To platí najmä pre questy na nájdenie legendárneho brnenia, o ktorom budeme hovoriť o niečo neskôr.

</ img>
Vzhľadom na krásu sveta Ghost of Tsushima, hrafunguje skvele na základnom PlayStation 4. Tu sa však takmer vôbec nesťahuje a vyskytuje sa len pri zapnutí hry a po veľkých prestrihoch. Čo bolo prekvapujúce, bola rýchlosť načítania pri „rýchlom pohybe“. Aj keď preskočíte z jedného konca mapy na druhý, bude to trvať niekoľko sekúnd. Toto je zatiaľ najrýchlejšie „rýchle cestovanie“, s akým som sa vo videohre stretol.
Samurajské umenie
Ako sa odohráva Ghost of TsushimaPočas mongolskej invázie je celý ostrov vo vojnovom stave. Všade sa potulujú útočníci a chaos dal lupičom voľnú ruku. Preto sa Jin bude pravidelne zapájať do bitky, jednoducho cestovať po hernom svete. Hlavná postava spočiatku bojuje so cťou a útočí na nepriateľa čelne.
Súbojový systém možno opísať ako „Sekiropri minimálnej mzde“. V Ghost of Tsushima je mechanika založená aj na odvrátení a prelomení nepriateľskej obrany a hráč sa bude musieť neustále prispôsobovať nepriateľovi. Nebudú sa musieť meniť zbrane, ale iba stojany tzv. Každý je vhodný pre špecifický typ nepriateľa, ktorého možno v Ghost of Tsushima zhruba rozdeliť na šermiarov, lukostrelcov, štítonosičov a kopijníkov. Bojovať sú tu aj „tanky“, ktorým je pridelený aj stojan. Rýchlo sa prepínajú, takže dynamika počas boja neklesá.

</ img>
Samozrejme, ak chcete, môžete len použiťs jedným postojom, ale potom budete musieť buď dlho čakať na odvrátenie, alebo budete často umierať. Nepriatelia sú dosť inteligentní a agresívni, takže jednoduché mávanie mečom ako Devil May Cry nebude fungovať. Okrem toho nepriatelia vedia, ako odraziť, obkľúčiť Jina a ponechať si vo svojom arzenáli dve-tri techniky. Samozrejme, hra vám povie, kedy sa máte vyhnúť a kedy odraziť, no zachytiť moment alebo „načasovať“ môže byť ťažké.
Preto je boj v Ghost of Tsushima veľmi dobrýzaujímavé, najmä keď ste si naštudovali správanie svojich protivníkov, naučili sa včas odraziť a zaútočiť. V určitom okamihu sa dokonca začnete správať agresívnejšie a nezávisle určujete tempo bitky. Jinovi v tom pomáhajú aj improvizované prostriedky, ako sú kunai, lepkavé bomby a pod. Sú navádzacie, takže počas behu môžete na svojich protivníkov hodiť pár nožov, prelomiť obranu a potom každý ukončiť niekoľkými silnými údermi.

</ img>
Jediné, čo bolo sklamaním, boli súboje šéfov s ostatnými.šermiarov. Problém je v tom, že všetci používajú rovnakú sadu útokov a v boji s roninom alebo samurajom nie je takmer žiadny rozdiel. Pár nepriateľov malo jedinečné útoky, ale po preskúmaní to boli jednoducho kombinácie starých. Súboje vás stále udržiavali v napätí a potili ste sa, ale nebolo dosť rozmanitosti.
Duch Tsushima
V určitom momente si to hlavná postava uvedomíMongolov je veľa, ale je sám, tak ide proti kódexu a učí sa útočiť skryto zozadu. Tu je hráč konfrontovaný s miestnou stealth hrou, ktorá má niekoľko otázok.
Nepriatelia v Ghost of Tsushima sú veľmi ostría pozorný. Nebudete môcť zostať bez povšimnutia tým, že zabijete nepriateľa dva kroky od iného strážcu. Nepriatelia si Jina ľahko všimnú aj periférnym videním, takže najlepšou možnosťou je zaútočiť od chrbta alebo zo vzduchu. Je tu aj vysoká tráva, ktorá vám pomôže preplížiť sa okolo stráží alebo nepozorovane založiť zálohu.
Sú to presne stealth mechaniky, ktoré pripomínajú legenduTenchu, keďže stealth pasáž tu pôsobí rýchlejšie ako v iných hrách. Je veľmi zriedkavé, že musíte čakať a vidieť, a prostredie so zručnosťami vás povzbudzuje, aby ste konali rýchlo. Ako sa hovorí: "Prišiel som, videl som, zvíťazil som." Neúspech sa navyše netrestá zhromaždením všetkých nepriateľov v okolí a ak sa odhalí, pribehne pár strážcov, ktorí sú nablízku. Hráč tiež nie je nútený prechádzať cez všetky základne v utajení a jedinou požiadavkou je zabiť všetkých Mongolov. Hráč sa teda môže slobodne rozhodnúť, ako bude konať.

</ img>
Ak potrebujete zabiť nepriateľa na diaľku,Potom poslúži luk alebo fajka s jedovatými šípkami. S pomocou druhého môžete dokonca vystrašiť nepriateľa. Ak mongol zomrie na jed pred Mongolom, s najväčšou pravdepodobnosťou sa zľakne a utečie. Podobný efekt možno dosiahnuť zabitím niekoľkých Mongolov pred nepriateľom.
Takže stealth v Ghost of Tsushima nemožno nazvať jednobunkovým - hráč bude musieť vypočítať cestu, vybrať správne obete a rýchlo konať.
Napriek tomu existujú dve sťažnosti.Po prvé, kábel s háčikom je takmer zbytočný na stealth. V arénach sú niekedy budovy, na ktoré môžete s jeho pomocou vyliezť, ale nevie, ako sa držať veží, aj keď to vizuálne umožňuje dizajn konštrukcie. Preto si ho pamätáte len v sekciách s parkúrom.

</ img>
Po druhé, cez prekážky sa nezabíja.Tu sedíte za krabicou, pred vami je Mongol, ale nemôžete mu nič urobiť. Vývojári majú premyslený letecký útok, masovú tajnú vraždu a dokonca aj vraždu cez dvere, no Jin si nevie poradiť s nepriateľom stojacim za krabicou.
Stealth je užitočný hlavne prečistenie základov a pevností. Našťastie sú tu pomerne malé. V najnovšom Assassin's Creed s tým zjavne zašli príliš ďaleko a niektoré z týchto opevnení boli takmer malé mestá, ktorých vyčistenie mohlo trvať hodinu reálneho času. V Ghost of Tsushima nie je veľa stanovíšť a prechádzajú pomerne rýchlo, takže sa nemáte čas nudiť.
Vyberte si cestu
Za plnenie úloh, porážanie nepriateľova čistením stanovíšť, Jin získava skúsenosti, ktoré sa premieňajú na technické body. Tie sa zase míňajú na nákup nových pohybov, zlepšovanie postojov, odomykanie zručností atď. Zvyšovanie úrovne je pomerne lineárne, takže týmto spôsobom nebudete môcť vytvoriť jedinečného bojovníka.
Zároveň sa Jin môže zavesiť na sebaamulety, ktoré zlepšujú výkon hrdinu, a tu sa už môžete baviť. Ak radšej bojujete ako samuraj, môžete si vylepšiť svoj útok na blízko a brnenie. Pre milovníkov stealth sú tu amulety pre utajenie a poškodenie.

</ img>

</ img>

</ img>



Okrem všetkého existuje množstvo brnenís pozitívnymi účinkami. Ťažké samurajské brnenie poskytuje zvýšenie obrany a útoku. Cloud Archer zrýchľuje lukostreľbu a zlepšuje presnosť. Rovnaké brnenie Phantom, ktoré má Jin na obale hry, znižuje šancu na odhalenie a robí hrdinu rýchlejším.
Hlavná časť brnenia je získaná z bokuquesty, ktoré sú založené na legendách ostrova Tsushima. Keďže tu nie sú žiadne značky označujúce cestu, musíte prísť na to, čo tým autor myslel, a potom pomocou indícií nájsť správne miesto. Na konci často čaká boss, ktorý rozdá brnenie, ak ho porazíte.

</ img>

</ img>

</ img>



Jin má tiež viac ako jednu katanu a na ostrove môžete nájsť sady šermiarov s rôznymi vzormi. Neposkytujú však zvýšenie ukazovateľov. V skutočnosti sa mení iba vzhľad.
Brnenie a meč sa však dajú vylepšiť za zdrojeod kováčov. Keďže v Ghost of Tsushima nie je žiadny obchod v hre, získať všetko je rýchle a jednoduché. Skúmaním sveta a plnením questov získava Jin dostatok zdrojov na vylepšenie svojho vybavenia bez potreby ďalšieho brúsenia. To isté platí pre menu na nákup šperkov. Tu obchodníci vymieňajú farby a rôzne klobúky za kvety, ktoré sú veľmi bežné. Navyše za dobré skutky obyvatelia mesta dávajú Jinovi dary vo forme zdrojov na výrobu, peňazí a nových masiek.
Spodný riadok
Ghost of Tsushima je presne to: dobrodružstvov otvorenom svete, kde sú hrateľnosť a sandbox na prvom mieste. Vývojári sa preto zamerali na zaujímavý súbojový systém a atmosférické prostredie, ktoré nabáda k objavovaniu ostrova. Okrem toho sa vám pred očami nevynárajú prvky rozhrania, vďaka čomu sa môžete ponoriť do sveta Ghost of Tsushima.
Príbeh a inscenácia sú zároveň sugestívnena myšlienke, že vývojári zo Sucker Punch nemali dostatočný rozpočet. V hre nie je toľko príbehových misií, aby ste mohli vytvárať statické scény ako v „Odyssey“ alebo „Wild Hunt“. Zvláštne vyzerajú doslova chýbajúce akčné animácie.
Ak ste teda čakali hru, ktorá vás pohltí.do atmosféry starovekého Japonska s jeho legendami a bitkami katanami, potom je Ghost of Tsushima práve pre vás. Tí, ktorí čakali klon Odyssey s miliónom zaujímavostí, by mali asi prejsť.
Dôvody nákupu:
- Japonská kultúra
- Náročné a vzrušujúce bitky
- Atmosférické polohy
Dôvody, prečo nekúpiť:
- Celkom jednoduchá zápletka
- Nedostatok akcie s výbuchmi
- Nemáte radi otvorený svet
Duch Tsushima
Akcia / dobrodružná adventúra v otvorenom sveteod tretej osoby, ktorej udalosti sa odohrávajú v XIII. Storočí počas prvej mongolskej invázie do Japonska. V úlohe jedného z posledných prežívajúcich samurajov bude hráč musieť bojovať proti útočníkom
Obchod PS
MOYO
Ahoj
KTC
Citrus

Duch Tsushima
štýl
Dobrodružný/Akčný/Otvorený svet
plošina
Sony PlayStation 4
Počet hráčov
1
vývojka
Sucker Punch Productions
vydavateľ
Sony Interactive Entertainment
lokalizácia
plné (text a hlas)
Dátum vydania
17. júla 2020

Pre hráčov, ktorí sa chcú dozvedieť viac:
- Wargaming spúšťa režim „Skirmish: Timeless“ vo World of Tanks a prináša späť odmeny z minulosti
- Crash Bandicoot On the Run, bežec s prvkami na budovanie základne od Kinga, bude vydaný pre Android a iOS
- Sony ukázalo dizajn diskových verzií hier pre PlayStation 5 na príklade Marvel's Spider-Man
Najlepšie príslušenstvo pre hráčov za výhodnú cenu
- 10 najpredávanejších herných myší s Aliexpress
- 7 najlepších mechanických klávesníc na AliExpress
- 10 cool mikrofónov s AliExpress pre stream
- 10 ovládačov pre smartfóny a tablety, ktoré zvyšujú šance na prežitie v PUBG a jeho analógoch
- 10 najpredávanejších TWS slúchadiel s Aliexpressom až za 25 dolárov