Smrť zhora – hra o ukrajinskom operátorovi dronu, ktorý ničí ruských okupantov. Pre jeho rozvoj
Vo všeobecnosti to bol pre mňa prvý rozhovorAnglický jazyk. Keď som prvýkrát organizoval tento rozhovor, očakával som, že sa o Smrti zhora dozviem veľa, ale konečný výsledok sa mi páčil oveľa viac. Okrem detailov o hre Hendrik porozprával o tom, ako Rusi neustále zariaďujú kybernetické útoky, a že štúdio sa už pripravuje na zdrvujúce recenzie na Steame a mnoho ďalších zaujímavých detailov. Pôsobil dojmom otvoreného človeka, ktorý miluje to, čo robí. Hendrik sa hneď od začiatku chválil svojou zbierkou figúrok Star Wars a z času na čas sa pýtal redakcie na názor napríklad na názov hry, alebo či sme pozerali Starship Troopers. A namiesto naplánovanej hodiny nám chýbala polovica, čo ho charakterizuje ako lídra, ktorý je zvyknutý vyjadrovať myšlienky výstižne.

</ img>
Hendrik Lesser, zakladateľ vydavateľstva Lesser Evil Publishing
gg:Čo vás inšpirovalo k vytvoreniu hry súvisiacej s vojnou na Ukrajine?
Hendrik Lesser:Naše štúdio z Fínska, Rockodile Games,pracoval na prototype pre hru s dronmi, no nemalo to nič spoločné s Death From Above. Bola to len hra o ovládaní dronov a keď som to videl, povedal som: “Urobme niečo pre Ukrajinu”. Aktívne sledujem situáciu na Ukrajine a videl som, že vojna dronov v tejto vojne – je to niečo zvláštne, iné a originálne. Tak prečo toto všetko nespojiť a nevytvoriť hru?
Vo všeobecnosti sa zaujímam o históriu a politiku.detstvo a už dlhšie sledujem dianie v Rusku. A to, čo sa deje teraz, nazývam druhú inváziu. Pretože pre mňa to všetko začalo po Euromajdane. Preto som už dlhšie premýšľal nad vytvorením niečoho v tomto smere.
gg:Ako vo všeobecnosti funguje proces vývoja?
Hendrik Lesser:Hru kóduje Rockodile Games, aleAktívne nám pomáha Alexander Volodarsky z ukrajinského štúdia October Knight Games. Je skôr na voľnej nohe, ale je v procese vstupu do RCP Family (RCP Family je nezávislá a medzinárodná spoločnosť vyrábajúca zábavný softvér. RCP v súčasnosti tvorí 450 vývojárov, ktorí pracujú pre 15 herných spoločností – pozn. red.). My v RCP sme Alexandra poznali a obrátili sme sa na neho, pretože Rockodile sa špecializuje na kódovanie a potrebovali sme aj herného dizajnéra.
gg:Spolupracovali ste s ukrajinským GIS “Arta” a “Letecký prieskum”. Ako ste ich našli a ako pomáhajú pri tvorbe hry?
Hendrik Lesser:Už si presne nepamätám, ako sme ich našli.Zdá sa, že to boli odporúčania našich ukrajinských priateľov. Osobne som spolupracoval s ukrajinskými štúdiami začiatkom roku 2000. Takže na Ukrajine poznám veľa rôznych ľudí a tím RCP je z 20 % ukrajinský. Preto sme sa jednoducho spýtali: “Poznáte ľudí, ktorí by nám mohli pomôcť?”
GIS “Arta” A“Letecký prieskum” dať nejakú radu, ale nie sú vývojári hier. Preto sme použili niektoré z tipov a niektoré – nie, pretože hra nemôže byť 100% realistická.
gg:Ako presne budete pomáhať a spolupracovať s “Armádou dronov” a nadáciu „Vráť sa živý“?
Hendrik Lesser:Kedy sa skončí zbierka na Kickstarteri a potom?vydaním hry Death From Above v rámci skorého prístupu na Steame bude 30 % čistého zisku z predaja hry venovaných dvom ukrajinským charitatívnym organizáciám: ”Come Back Alive” a”Armáda dronov”. Len čo sa vývoj vyplatí, výška darov sa zvýši na 70 % čistého zisku a zvyšných 30 % sa použije na vývoj nového obsahu do hry.

</ img>
V čase rozhovoru vývojári na Kickstarteri vyzbierali takmer 28 tisíc dolárov.
gg:Zaujali ste aj ukrajinských umelcov, ako konkrétne pomohli pri vývoji hry?
Hendrik Lesser:V prvom rade – Alexander Volodarsky,herný dizajnér je predsa aj umelec. Potom sme začali privádzať ďalších umelcov. Napríklad hlavné umenie hry vytvorili ukrajinskí umelci. Chceli sme prilákať čo najviac ukrajinských umelcov, pretože tak dostanú príležitosť zarobiť si peniaze, získať trochu uznania a slávy a presadiť sa. Zapojili sme aj populárnu ukrajinskú skupinu “Protibodies” vytvoriť soundtrack pre hru.

</ img>
Fotografia na stránke skupiny “Protilátky” o vytvorení soundtracku k hre (Foto: Antytila)
gg:Aké modely dronov budú v hre a aké vybavenie bude použité?
Hendrik Lesser:Primárne sme sa inšpirovali DJI Mavic 3.Tento model je najbežnejší vpredu, no v našej hre bude mierne upravený. Momentálne máme iba tento model, pretože ide o nezávislú hru a hra bude najskôr dostupná v predbežnom prístupe na Steame. V ideálnom prípade pridáme ďalšie drony, väčšie a menšie, ktoré budú vykonávať rôzne úlohy, ale až po úplnom uvoľnení.
Pokiaľ ide o vybavenie, okrem toho, že sa operátor dronu pripája k virtuálnemu zariadeniu, neexistuje nič iné, ale je ťažké to nazvať zariadením.

</ img>
Model dronu v hre (Snímka obrazovky: Steam)
gg:Kedy je plánované úplné vydanie?
Hendrik Lesser:Úprimne, neviem.V závislosti od toho, ako hra funguje v skoršom prístupe, sa toho môže stať veľa. Možno nám ruskí trollovia znížia hodnotenie a napíšu zničujúce recenzie a Steam prestane hru propagovať. Ale rád by som na tomto projekte pracoval, ideálne v priebehu najbližších rokov.
Len si predstavte, že by sa hra dala hraťhrať co-op. Váš priateľ ovláda dron a vy – delostrelectvo. Potom to bude úplne iná hra a bolo by skvelé, keby sa nám to podarilo. Ale neviem, kedy sa tak stane a nechcem to sľubovať. Na konci dňa sa hráč musí rozhodnúť, či si myslí, že to, čo robíme, má zmysel alebo nie.
gg:Hnevajú vás nejako Rusi?
Hendrik Lesser:Ruskí trolovia neustále útočia.Dokonca mám kolegov z brandže, ktorí si ma doberajú a ja sa takmer každý deň zobudím a poviem: “Nie, je to tak”. Verím, že to, čo robím, je správne. Ideálne by bolo urobiť niečo ako Disco Elysium, viete, naozaj hlbokú a zaujímavú hru, ale to trvá sedem rokov.
Hlavná vec tu &# 8211; ubezpečte seba a svoju ženu,pretože keď sme to všetko začali robiť, povedala: “Možno nás Rusi zabijú”. To je samozrejme veľmi nepravdepodobné, ale predsa. Pretože do tejto vojny sme už vstúpili z kultúrnej stránky. Hlavné je, že každé ráno sa zobudím a mám energiu ísť ďalej.
A naozaj chcem naplniť tvár Putina, jeho priateľova všetkým, ktorí podporujú túto vojnu. Tak čo mám robiť? Som herný vývojár. Preto vytváram hry, ktoré mi pomáhajú tieto emócie vyjadrovať a prežívať.
gg:Aké typy protidronov budú vo vašej hre?
Hendrik Lesser:V podstate budú hráči čeliť paľbe pechoty.Tá sa pokúsi zostreliť dron alebo zabiť operátora. Alebo ak sa s operátorom dronu dostanete príliš blízko k tankom, je to tiež zlé, ale plánujeme pridať trochu viac rôznych ruských vojakov a dať im zbrane na boj s dronmi: protilietadlové delá a rôzne radarové systémy.
gg:Chcel by som vedieť viac o pozemku. Bude to štruktúrovaný príbeh alebo súbor misií? Kde presne bude hráč bojovať? Kyjevská oblasť, Donbass, alebo snáď plánujete inú hernú štruktúru?
Hendrik Lesser:Toto bude súbor misií, takže nebudeme maťveľký príbeh, cutscény alebo niečo podobné. Chceme sa zamerať na igrolad a rozhodli sme sa nezachádzať hlboko do konkrétneho regiónu. Máme niekoľko lokalít: lesy, obrovské slnečnicové polia atď. Úprimne povedané, nechcem, aby boli lokácie príliš realistické. Ak v hre urobíme misiu s obranou nemocnice alebo niečo podobné, môže to spôsobiť veľmi negatívnu reakciu pre civilistov a vojenský personál.

</ img>
Príklad jedného z miest v hre (Screenshot: Steam)
gg:Aké iné variácie názvu hry vás napadli okrem Death From Above?
Hendrik Lesser:Úprimne, som veľkým fanúšikom seriálu.Starship Troopers a ja sme hrali každú hru Call of Duty. Obe tieto série spomínajú názov “Smrť zhora”. Takže keď som premýšľal nad názvom hry, bol to prvý nápad a rozhodli sme sa to urobiť takto. Nemali sme iné alternatívy.
Niekedy nájdete niečo, čo sa vám páči, a jednoducho s tým pracujete.
V Call of Duty 4:Modern Warfare v misii “Smrť zhora” Musíte zničiť nepriateľov z letectva. A vo filmoch Starship Troopers mali vojaci tetovanie s nápisom “Smrť zhora”.

</ img>

</ img>


1) Snímka obrazovky z misie Modern Warfare; 2) Rám z filmu Starship Troopers
gg:Aký engine používate na vytvorenie Death From Above a čo je pre vás najťažšie pri vývoji hry?
Hendrik Lesser:Náš motor je – Unreal Engine 4.Najťažšia vec – realizovať nápady, pretože ich máme desiatky. Rozhodujeme o tom, čo do hry pridáme a čo nie, pretože na konci dňa máme časové a rozpočtové obmedzenia. To je z technickej stránky najťažšie.
Hneď ale poviem, že ide o indie hru, takže od nej nečakajte grafiku Call of Duty ani nič podobné – nie je to niečo, čo môžeme urobiť
gg:Je ešte niečo, čo by si chcel našim čitateľom povedať o Death From Above?
Hendrik Lesser:Nečakajte od našej hry projekty na úrovni AAA. Ide o nezávislú hru, ktorou chceme ľuďom pripomenúť, čo sa deje na Ukrajine.
A tiež sa chcem obrátiť na vývojárov z Ukrajiny: ak má niekto nápady na vytvorenie hry, kontaktujte ma. Som pripravený túto myšlienku podporiť a možno spolu vytvoríme projekt.
O Hendrikovej kariére, jeho ceste a láske k Ukrajine
gg:Povedz nám niečo o svojej kariére v hernom priemysle, aké hry si vyvinul? Čo ste ešte urobili vo videohernom priemysle?
Hendrik Lesser:Moja osobná kariéra hráča začala, keď som...mal štyri roky – to bolo pred 41 rokmi. Neskôr som začal dovážať nelegálne hry PlayStation, pretože som vždy chcel, aby hry hralo viac ľudí. O hrách som písal aj ako novinár a predával hry v obchode, keď som niekoľko rokov pracoval v škole. Ale vždy som chcel vytvárať hry. Išiel som však študovať politológiu a filozofiu.
Ale v konečnom dôsledku, s cieľom urobiť hru, nievyštudoval a začal pracovať v Take-Two. Bol som tam päť rokov, začínal som ako stážista a päťkrát som tam postúpil. Pracoval som na Max Payne One, bol som producentom nemeckej verzie. Pracoval som na GTA 3, aby som dostal nemecké hodnotenie “H”; Aby sa to dosiahlo, bolo potrebné zmeniť niektoré misie.
Vo všeobecnosti som pracoval na mnohých hrách a potom v roku 2005 založil RCP, kde som vybudoval štruktúru, ktorá pomáha a umožňuje vývojárom hier byť úspešní.
Neskôr som vybudoval najväčší kultúrny klub v rNemecko pod názvom “Videospielkultur”. Myslím, že som mal asi 20 rôznych úloh a asociácií, z ktorých niektoré súviseli s vládou. Niekoľko rokov som bol členom skupiny v nemeckom parlamente, ktorá poskytovala poradenstvo v otázkach hier. A moja najväčšia úloha za posledných šesť rokov je, že som prezidentom Európskej federácie herných vývojárov. V skutočnosti ide o 20 národných asociácií z celej Európy, a nielen to. Preto chcem, aby tam bola zahrnutá aj Ukrajina. Už sme o tom diskutovali pred inváziou.
Ale ak mám byť úprimný, už si ani nepamätám, čo všetko som robil. Pre mňa hry – je to ako môj život
Čo som sa rozhodol urobiť – pomoc aumožniť vývojárom hier robiť skvelé veci a zároveň pomôcť zvyšku spoločnosti uvedomiť si potenciál hier ako kultúrnej metódy. Toto je zmysel môjho života.
gg:Aké posolstvo by ste chceli odkázať vývojárom a fanúšikom hier?
Hendrik Lesser:Musia pochopiť, že hry – Totokultúrnu techniku, ktorú možno použiť na mnoho rôznych vecí a nemali by sa hanbiť riešiť zložité témy. A ak viete, že prostredníctvom hier, alebo ich hráte, alebo ich vytvárate, môžete tieto témy diskutovať v spoločnosti, potom majte odvahu a nevšímajte si, že vás budú blokovať, vyrušovať alebo ukameňovať.
Nemôžeme stratiť svoju mladosť, pretože sa bojíme používať hry na to, aby sme dostali odkaz.
Niekedy som trochu smutný, keď ľudia povedia: "Och, ty len sedíš na stoličke, však?"Choďte do vojny, ale ak môžu niečo urobiť, aj keď je to len na sociálnych sieťach, potom viete, že ste súčasťou správneho tímu, takže nieNechajte sa ponížiť nenávistníkmi.
gg:Boli ste niekedy na Ukrajine?
Hendrik Lesser:Myslím, že som prvýkrát navštívil Ukrajinu v roku 2006.Zamiloval som sa do Ukrajiny, keď som prišiel na letisko.Páčil sa mi duch, postoj k ľuďom, priateľskosť, jedlo.
Po víťazstve nechcem len navštíviť Ukrajinu, chcem tam pomôcť vybudovať ateliéry. Toto je môj vlastný malý Marshallov plán z hernej stránky.
A nechápte ma zle.Nie je to len preto, že som dobrý frajer. Ukrajinci majú vynikajúce schopnosti. Máte vynikajúce vzdelanie. Máte skvelých inžinierov. Vo všeobecnosti máte veľa talentov. Pracoval som s Ukrajincami, na Ukrajine mám priateľov, takže viem, aký ste.
Rozhodne nechcem, aby si ľudia mysleli, že somblahosklonný západný chlapík, ktorý ľuďom hovorí, čo majú robiť, vieš? Chcem ľuďom ponúknuť nové zručnosti a príležitosti. Mám špecifické veci a chcem ponúknuť to, čoho som schopný.
</ p></ p>