
Harvey Smith zŠtúdiá Arkanehovoril s portálom IGN a povedal niekoľko podrobností o novom projekte tímu –
Tu sú podrobnosti, ktoré Smith poskytol:
Jediný režim
- Sámredfallpôsobí ako “klasická hraArkane“.
- V hre nie sú žiadni partnerskí boti, ktorí by nahradili skutočných hráčov
- Stealth je dôležitou črtou hrateľnosti, aj keď nebude veľmi striktná
- AI sa zameriava na sluch a zrak. Správanie nepriateľa bolo vytvorené podľa typu predchádzajúcich hier z rArkaneaby sa mohli vytvárať neobvyklé situácie.

</ img>
kooperatívny režim
- Priebeh úlohy sa ukladá iba na hostiteľovi. Hostia si nechávajú vybavenie, ktoré našli, a skúsenosti, ktoré získali.
- Neexistujú žiadne obmedzenia na úrovni pripojenia:Povedzme, že môžete prísť na koniec hry druhého hráča so svojou nízkoúrovňovou postavou. Bude to pre vás citeľne náročnejšie ako pre vášho partnera, no zároveň sa rýchlejšie napumpujete.
- Rozhodli sa neobmedzovať postavy: hráči v zápase môžu mať rovnakých hrdinov. Aby sa nejako rozlíšili “dve dvojičky” v hernej hale ponúkajú nosenie rôznych kostýmov.

</ img>
Vyrovnanie
- Každá postava má pasívne schopnosti a tri aktívne zručnosti s vylepšeniami. Niektoré schopnosti sú navyše rovnaké pre všetkých hrdinov – napríklad možnosť nosiť so sebou viacero liečivých prostriedkov.
- Zbrane sú rozdelené podľa úrovní. Charakteristické črty kmeňa závisia aj od typu vzácnosti.
- V hre sú pozostatky – špeciálne herné modifikátory podobné magickým artefaktom.
- Počas hry nemôžete meniť postavu, ale generálamedzi postavami nie je žiaden pokrok. To znamená, že ak ste prešli polovicu hry za jednu postavu a potom ste začali hrať za inú, zápletka a čerpanie sa bude musieť začať odznova.
- Taktiež vám nedovolia prerozdeľovať skúsenostné body.
- Rovnaký znak môže byť duplikovaný v rôznych úložných slotoch. To sa hodí, ak napríklad chcete mať po ruke alternatívne zostavy pre jedného hrdinu

</ img>
Herný svet
- Hra má veľmi otvorenú štruktúru - až tak ArkaneV určitom momente sme museli priestor zúžiť.
- Svet je rozdelený na dva hlavné regióny. V prvej časti príbehu sa ocitnete v centre mesta a v druhej na vidieku.
- Jednou z aktivít vo svete je hniezdenie sartefakt zostáva. Ide o špeciálne náhodne generované miesta. Pravidlá reálneho sveta tam nefungujú a tak sa objavuje nemožná architektúra. Hniezda sú voliteľnou zábavou, ale môžu sa opakovať mnohokrát.
- Korisť sa zvyčajne objaví tam, kde ju očakávate. Napríklad upír na vás hodí strelnú zbraň a príbeh cez prostredie vás môže zaviesť do úkrytu chudobného chlapíka, ktorého mŕtvola leží neďaleko.
redfallvyjde v roku 2023PCASéria Xbox.