Assassin's Creed bude len väčší: šéf Ubisoftu hovoril o plánoch na vývoj série

Po vydaní Assassin's Creed: Odyssey si fanúšikovia Ubisoftu uvedomili, že spoločnosť sa rozhodla ísť radšej po kvantite ako po kvalite. Hra

dal hráčom otvorený svet s úlohamia aktivity, ktoré natiahli hrateľnosť na desiatky hodín. Vo svojom najnovšom rozhovore pre GamesIndustry.biz Yves Guillemot, generálny riaditeľ Ubisoftu, potvrdil odhady tým, že hovoril o plánoch na vývoj svojich sandboxov.

Čo je známe

Na pozadí Assassin's Creed Odyssey:Unity pôsobí kompaktne, keďže dokončenie príbehovej kampane trvá 15 hodín. Dobrodružstvá Kassandry alebo Alexiosa budú trvať 40 hodín a virtuálne Grécko je plné zaujímavostí, ktoré tiež súťažia o pozornosť hráča. Vo svojich finančných správach sa Ubisoft pochválil, že Odyssey si počína dobre, pokiaľ ide o angažovanosť hráčov, a že spoločnosť neplánuje návrat k „kompaktnejším“ dobrodružstvám.

„Naším cieľom je uistiť sa, že máte Jednotuvnútri Odyssey. Ak chcete 15-hodinový príbeh, môžete ho získať, ale môžete nájsť aj iné príbehy. Žiješ v tomto svete a robíš čo chceš. Máte za sebou dobrodružstvo, veľa dobrodružstiev podobných Jednote,“ vysvetlil Guillemot.

V priemere hráči strávia v Odyssey 60 hodín, čoveľa na sólo dobrodružstvo. Okrem toho je projekt podporovaný bezplatnými aktualizáciami, ktoré neustále napĺňajú Odyssey obsahom. Ubisoft začal investovať viac peňazí do vývoja projektov, no základnú cenu 60 dolárov nemení. Spoločnosť sa nebojí ísť touto cestou, pretože hry teraz žijú dlhšie a náklady sa v budúcnosti vrátia vďaka mikrotransakciám.

„Naše tímy po spustení neprestanú pracovaťhry. Obrovské tímy pokračujú vo vytváraní obsahu, aby udržali hráčov vo vesmíroch, v ktorých radi sú. Skutočnosť, že niektorí používatelia kupujú položky v týchto hrách, umožňuje našim tímom vytvárať ďalší obsah,“ povedal Guillemot.