BBC natočila dokument o vytvorení Death Stranding: hra osamelého génia pre osamelých hráčov

BBC Newsbeat sa podarilo naskočiť na „hypetrain“, nakrútiť dokument o vytvorení Death Stranding a navštíviť

spoločnosti Kojima Productions.

Čo sa ukázalo

Dokument sa začal nakrúcať v posledných dňochvývoj hry, kedy vývojári pripravovali trailer na spustenie a čakali na potvrdenie kvality master disku. Napriek tomu bolo dosť práce a Hideo Kojima naďalej dohliadal na každý proces, pričom osobitnú pozornosť venoval videu z vydania Death Stranding.

Keď hovoril o hlavnom posolstve hry, Kojima sa dotkol témy osamelosti. Podľa dizajnéra aj pri hraní multiplayeru zostávajú hráči osamelí a Death Stranding ukazuje, že to nie je celkom pravda.

„Mám sklon byť osamelý.Myslím si, že na svete je veľa takýchto ľudí, najmä medzi hráčmi. Aj keď sa bavia s ostatnými, doma sa hrajú sami a necítia sa byť súčasťou komunity. Preto, keď ľudia hrajú (Death Stranding – pozn. red.), uvedomia si, že na svete sú samotári, ako sú oni. Ak viem, že som sám, ale v podobnej situácii sú aj iní ľudia, cítim úľavu. Toto je pocit, ktorý chcem v hre dosiahnuť,“ povedal Kojima.

Kojima tiež poznamenal, že medzi hráčmi v Death Stranding neexistuje žiadna negatívna interakcia. V projekte si hráči môžu pomáhať iba navzájom a ponechať užitočné zariadenia v otvorenom svete.

“(V Death Stranding, - ed.) sú len pozitívne „páči sa mi to“. V hre nie sú žiadne negatívne interakcie... Útoky a násilie, ktoré vidíme online, sú mimo kontroly. Preto som hru navrhol pre ľudí, aby urobili krok späť a naučili sa byť k sebe opäť láskaví,“ povedal dizajnér.

Keď hovoríme o budúcnosti Kojima Productions, dizajnérpoznamenal, že by sa chcel venovať filmovej tvorbe. Kojima miluje filmy už od detstva, a preto v jeho projektoch hrajú veľkú rolu filmové scény. V Death Stranding je viac ako sedem hodín cutscén.

„V budúcnosti Kojima Productions začne natáčaťfilmy... Myslím, že hranie sa v najbližších rokoch presunie na streamovanie. Filmy, relácie a hry sa budú streamovať a môžeme si ich vychutnať na obrazovke telefónu alebo tabletu kedykoľvek a kdekoľvek. Keď sa to stane, filmy, predstavenia a hry začnú súťažiť o rovnaký priestor,“ povedal dizajnér.

</ p>
  • Médiá: Apple spolupracuje s Valve na náhlavnej súprave s rozšírenou realitou pre iPhone
  • Esportová revolúcia na BlizzCon 2019: prvá ženská šampiónka a pád Kórejcov v Overwatch
  • Takmer „Game of Thrones“: Netflix chce predĺžiť „The Witcher“ na sedem sezón a nie každý prežije