Bloober Team vstupuje do novej éry: poľská spoločnosť opustí atmosférické “simulátory” v prospech hororových filmov s dynamickou hrateľnosťou, určených pre široké publikum


</ img>

CEO Bloober Team Piotr Babieno poskytol portálu Engadget rozhovor, v ktorom vyjadril niekoľko

dôležité tézy o budúcich plánoch vašej spoločnosti.

Čo je známe

Petr Babeno zdôraznil, že vydanie remaku a prehodnotenie Layers of Fear ukončilo rozvinutý štýl hier Bloober Team.

Všetky hry poľského štúdia doteraz boliatmosférický psychologický horor s pomalou hrateľnosťou a takmer úplnou absenciou akčných prvkov. Preto sláva „chodiacich simulátorov“ uviazla za nimi, a nie vždy v dobrom slova zmysle.

Babeno povedal, že táto fáza vývoja štúdiaprešiel. Bloober Team bude odteraz robiť hororové hry s väčším dôrazom na hrateľnosť, akciu a drive a nesústredí sa len na dej a atmosféru.

Remake Silent Hill 2 plne ilustruje nový prístup Bloober Teamu: tím bude pokračovať vo výrobe hororových hier, no budú oveľa atraktívnejšie pre široké publikum.

Tento rok opúšťame éru, v ktorej sme sa venovali psychologickému hororu. Práve teraz smerujeme k Bloober Team verzii 3.0 a budeme pracovať na horore pre masový trh.

Čo sa týka Silent Hill 2

Petr Babeno povedal, že začal rokovať sKonami ešte v roku 2015, no ich nápadom spočiatku nebolo vytvoriť remake kultovej hry, ale vyvinúť spin-off Silent Hill. Až v roku 2019 Konami zvážilo potenciál poľského štúdia a pozvalo jeho manažment na obchodné stretnutie ohľadom spolupráce a v roku 2022 prebehlo oficiálne oznámenie remaku Silent Hill 2.

Veľmi sme sa báli dotknúť sa hry. Od prvého dňa rokovaní sme si uvedomili, že polovica sveta nás bude milovať a zvyšní ľudia nás budú nenávidieť. Máme do činenia s niečím posvätným.

Pre tých, ktorí nevedia

  • Dátum vydania remaku Silent Hill 2 unikol
  • Sedem vysokorozpočtových hier, dve adaptácie a stolová hra: Poľské štúdio Bloober Team odhaľuje svoje dlhodobé plány