
Spoločnosť Sony a jej sesterské štúdiá Sony Interactive Entertainment sú známe vynikajúcimi hrami AAA pre jedného hráča, ktoré vychádzajú

</ img>

</ img>


Rovnako ako hotel sám, s pochybnými stropmi astrechy. V skutočnosti sme mali šťastie, že sa do tohto hotela dostaneme, keď je opustený. V blízkej budúcnosti bude prestavaný, obnovený a začne pracovať pre svoj zamýšľaný účel.

</ img>

</ img>


O čom hovoril Emmanuel Roth?

</ img>
Days Gone vyvíja spoločnosť SIE Bend Studio.которая была образована в 1993 году под названием Eidetic. Под этим названием студия существовала до 2000 года, в котором она стала частью Sony Interactive Entertainment и поменяла название на Bend Studio в честь родного города Бенд в штате Орегон, где студия и базируется. Из значимых проектов стоит отметить серию Syphon Filter. Длительное время студия занималась выпуском игр для PlayStation Portable и Vita, а Days Gone стал первым действительно крупным проектом за долгое время. Полный текст интервью мы публиковать не будем, а сконцентрируемся на самых интересных фактах, о которых нам любезно поведал Эммануэль Рот.
- Štúdio bolo veľmi šťastné, že dostalo príležitosťpracovať na takom veľkom projekte a prvé práce na Days Gone sa začali hneď po vydaní Uncharted: Fight for Fortune pre PS Vita. Celkovo “Život po” je vo vývoji 6 rokov;
- koncepcia a téma hry boli vynájdené takmer okamžite;
- Days Gone bol pôvodne koncipovaný ako príbehový projekt pre jedného hráča a multiplayerový komponent nebol plánovaný v žiadnej fáze vývoja;
- Freakers nie sú zombie, ako sme na nich zvyknutípochopenie. Freaks sú infikovaní ľudia a zvieratá, ktoré jedia a spia ako všetky živé tvory. A správajú sa uvedomelejšie: vedia sa rýchlo pohybovať, stavať si „hniezda“, zhromažďujú sa v kŕdľoch alebo celých hordách a tiež dokážu ukradnúť želaný predmet priamo spod nosa hlavnej postavy;
- Deň a noc, rôzne poveternostné podmienky priamo ovplyvnia hrateľnosť: počnúc správaním šialencov a končiac manipuláciou na bicykli, ktorý sa výrazne zníži v daždi;
- veľký pozemok DLC nie je plánovaný (aspoň teraz): štúdio chce vydať hru v podobe úplného, dokončeného príbehu;
- Days Gone sa odohráva v “postapokalyptickom” Oregon, “domorodec” zamestnanci ateliéru, aby sa príroda, krajina a klimatické podmienky priblížili realite;
- Hra využíva Unreal Engine 4 (na rozdiel odz väčšiny najväčších interných exkluzívnych produktov pre PS4). Unreal Engine 4 je jednoduchý, ľahko ovládateľný a poradí si so všetkými potrebnými úlohami, vrátane hordy šialencov v množstve asi 300 jedincov na obrazovke.
O čom sú dni?

</ img>
Dej Days Gone je jedným z najdôležitejšíchsúčasti hry. Akcia sa odohráva dva roky po pandémii, v dôsledku ktorej sa drvivá väčšina populácie zmenila na čudákov, proti ktorým musíme bojovať. Avšak nielen proti nim: v hre sú gangy, sektári a armáda spolu s vedcami, ktorí o víruse, ktorý zdecimoval populáciu, vedia zjavne oveľa viac ako zvyšok preživšej populácie.

</ img>
Protagonista Dni Gone - motorkár DeaconSvätého Jána, ktorý pri pandémii prišiel o ženu. Mimochodom, on je hraný Sam Whitver, ktorý je pravdepodobne známy pre herné publikum prostredníctvom Star Wars: The Force Unleashed hry, v ktorých dal svoj vzhľad na hlavnú postavu (herec je veľký fanúšik Star Wars). Spomínam si na neho ako na Neila Perryho na Dexter, aj keď má množstvo úloh v iných reláciách a filmoch. Hlavná postava sa ukázala byť celkom charizmatická, s minulosťou, švábmi v hlave, určitým zmyslom pre humor, cieľmi a prístupom k riešeniu problémov.

</ img>
Na začiatku vyzerá hlavná myšlienka zápletkyJe to otrepané, ale Bend Studio urobilo veľa práce, aby bol príbeh zaujímavý. Áno, máme “chrbticu” z otvoreného sveta po pandémii, phreakerov, rôznych skupín, zbieranie potrebných zdrojov, bezpečné úkryty, miesta na “čistenie” a tábory, kde sa môžete “zásobiť” všetko, čo potrebujete, natankujte a vylepšite svoj bicykel a získajte novú úlohu. To všetko je však bohato okorenené množstvom zaujímavých ďalších postáv s vlastnými príbehmi, vzťahmi s Deaconom a ďalšími dejovými vetvami. Celé to pôsobí veľmi dobre.

</ img>
Diacon prežije v nie veľmi priaznivom svete,a zároveň sa snaží prísť na množstvo otvorených otázok: čo sa stalo s jeho milovanou manželkou Sarah, odkiaľ sa ten istý vírus vzal, ako je do toho všetkého zapojená armáda a prečo oni a vedci študujú šialencov. V tom bude Deaconovi pomáhať jeho veľmi farebný kamarát menom Boozer. Všetky postavy sú napísané veľmi dobre, nie sú zidealizované, ako to v hrách často býva. Prežijú a sú pripravení urobiť veľa, vrátane veľmi pochybných činov.

</ img>
Hru sme dokázali postaviť aj bez niektorýchčasti deja, s cieľom ukázať čo najviac herných mechanizmov, rôzne miesta, úlohy a postavy. Ale po tomto prvom zoznámení ma hra dokázala zaujať a po vydaní si ju so záujmom zahrám. Dej nemožno nazvať majstrovským dielom, no je pútavý. Hlavná “zápletka” trvá asi 30 hodín, z toho 6 sú vystrihnuté scény. Čo je pri hre orientovanej na príbeh celkom bežné. Vykazuje početné “vedľajšie účinky” môže výrazne predĺžiť čas v hre.
Ako hrať?

</ img>
Odhadnite rozsah otvoreného herného sveta naMomentálne je to ťažké, ale je to krásne urobené. Príroda a krajina sú veľmi rozmanité: lesy, hory, roviny, potoky. Celá táto krása môže byť buď zaliata jasným slnečným žiarením, alebo silným dažďom, pod ktorým sa musíte dostať na ďalšie miesto. Po celom tomto svete sú roztrúsené osady s preživšími ľuďmi, v ktorých môžete byť buď v dobrom stave, alebo “sakra” svoju povesť. Tieto osady slúžia na prijímanie úloh, nákup všetkého, čo potrebujete, a vylepšovanie bicyklov. V každej osade má Deacon indikátor reputácie, ktorý sa zvyšuje s plnením úloh.

</ img>
Existujú aj samostatné miesta, kde môžetezisk z cenných zdrojov, ale na to je potrebné zorganizovať “čistenie” od čudákov. Je tu aj niekoľko príjemných drobností: na niektorých miestach nájdete poznámky s informáciami o lokalitách alebo udalostiach z hry. Samostatne boli po mape roztrúsené kontrolné body NERO (rovnaká vojenská organizácia), do ktorých sa musíte dostať. Najvernejším a nenahraditeľným spoločníkom Diacona je jeho bicykel, o ktorý sa treba starať, opravovať a vylepšovať čo najviac. V hre často vznikajú situácie, v ktorých je jediným správnym riešením útek. A bez bicykla sa jednoducho nezaobídete. Mechanika jazdy na bicykli je implementovaná veľmi dobre: adaptácia prebieha rýchlo a jazda je skutočne zaujímavá a vzrušujúca.

</ img>
Bojový systém bez akéhokoľvek jedinečnéhoale aj zdravý. Keď hráme, nájdeme alebo si kúpime nové zbrane, upravíme ich. Tam sú pištole, guľomety, odstreľovacie pušky, brokovnice, kuše, baseballové pálky a tak ďalej. Klasický set, akú zbraň proti komu použiť je už záležitosť vkusu. Existujú projektilné výbušné a horľavé zbrane, najmä Molotovove koktaily, ktoré je potrebné vytvoriť sami. A je potrebné uznať, že v mnohých prípadoch sú veľmi užitočné. Nielen pre horiace hniezda, ale aj pre veľké davy alebo veľkých protivníkov s veľkým množstvom zdravia.

</ img>
Nie sú to len šialenci v inomvariácií a množstiev. Nechýbajú ani kultisti, banditi, prepady ciest, ostreľovači na stromoch a divé zvieratá. Napríklad “zlyhanie” obrovský medveď nie je najtriviálnejšia úloha, ako sa ukázalo v praxi. V bitkách môžete a mali by ste konať rôznymi spôsobmi. Hrubá sila a brutalita nie vždy fungujú. S dvomi alebo tromi “obyčajnými” S čudákmi si poradíte bez problémov, no ak ich je viac, tento trik nezaberie. Nezabudli ani na stealth komponent: existuje a je veľmi efektívny. Skryť sa v kríkoch a čakať na správnu chvíľu je v mnohých situáciách tým najlepším riešením.

</ img>
Je tu veľa zbierať zásoby a remeslá: munícia a opravné prostriedky vždy chýbajú a chladné zbrane prestávky. V tomto ohľade je všetko dobre známe v iných akciách / dobrodružstvách s prvkami RPG hier, ale implementované tak, ako by malo, je intuitívne jasné. Patrí sem aj čerpací systém: získavame zručnosti, študujeme alebo zlepšujeme zručnosti, ďalej rozvíjame schopnosti. Čerpanie nie je formálne, výrazne ovplyvňuje priebeh hry a niektoré zručnosti sú jednoducho nenahraditeľné. Napríklad schopnosť samostatne opravovať studené zbrane v prítomnosti častí.
Čo to všetko vyzerá?

</ img>
Technická časť otázky nie je celkom docenenáv tejto fáze vhodné: bolo nám dovolené hrať nie najnovšiu “zostavu” hry. V čase akcie už štúdio malo neskoršie stavby. Vo všeobecnosti sa vyskytli určité nuansy, pokiaľ ide o chyby a niektoré prvky grafickej zložky. Ale nič kritické alebo nenapraviteľné. Navyše, do vydania 26. apríla je ešte čas. Vo všeobecnosti obraz vyzerá veľmi pekne, svet pôsobí malebne a pestro a zmena dňa a noci spolu s meniacimi sa poveternostnými podmienkami vizuálne “oživuje” svet Days Gone. Túto časť si necháme na úplnú recenziu Days Gone po vydaní.
Pointa
Od niektorých projektov okamžite očakávate maximum,To platí najmä pre vysokorozpočtové exkluzívne produkty pre Sony PlayStation. Úprimne povedané, staré herné videá neboli príliš inšpirujúce; Days Gone sa zdali „druhotné“. Ale v súčasnej fáze, keď som osobne hral ukážkovú verziu, môj názor na hru sa dramaticky zmenil. Bend Studio sa oplatí dať za pravdu: vývojári mali odvahu pustiť sa do vývoja takejto hry bez akýchkoľvek skúseností s vytváraním takýchto rozsiahlych projektov a zdá sa, že svoj cieľ dosiahli. Days Gone pôsobí ako kompletný, dobre spracovaný AAA projekt so všetkými potrebnými komponentmi. Dobre prepracovaná, pútavá zápletka, zaujímavé postavy, dnes už módny otvorený svet a síce nie unikátne, ale dobre implementované mechaniky, vďaka ktorým je hranie Days Gone skutočne zábavné. A nechajte “Život po” sa už dlhé roky nezapíše do histórie s titulom „majstrovské dielo“, no hráčom jednoznačne prinesie veľa potešenia. Čakáme teda na 26. apríla.