Death Stranding Review: Budem na teba čakať na pláži

Redakcia ďakujeme spoločnosti Sony za láskavo poskytovanú hru na preskúmanie.

Lano a palica - dva

najstarší nástroj vynájdený človekom.
Lano na prilákanie dobra. Hokejka, ktorá odvezie zlé.
Kobo Abe

Japonský herný dizajnér Hideo Kojima je známyv prvom rade so svojou hernou sériou Metal Gear Solid. Po prerušení vzťahov s Konami v roku 2019 sa Kojima “znova spojil” jeho Kojima Productions ako nezávislé štúdio a oznámilo spoluprácu so Sony. Okamžite sa ukázalo, že štúdio začína pracovať na novom projekte, z ktorého sa nakoniec stal Death Stranding. Mimochodom, už vtedy sa objavovali informácie, že pôjde o dočasnú PS4 exkluzivitu. Teraz sa sláva Hidea Kojimu rozšírila ďaleko za hranice herného priemyslu. Všetci a všetci hovorili a žartovali o ňom a jeho novej hre Death Stranding. Vďaka nevšedným oznámeniam, množstvu prvých trailerov, v ktorých sa dalo len máločo pochopiť, a známym hercom sa okolo hry vytvorila zvláštna aura tajomna. To pridalo na vzrušení okolo Death Stranding, ale do istej miery aj zohralo krutý vtip. Bližšie k vydaniu Kojima začal zobrazovať verejné herné videá, ktoré ukazovali všetky hlavné herné mechanizmy. Herný dizajnér bol k verejnosti úplne úprimný. Ale verejnosť už myslela na skryté významy a čakala na triky. Výsledkom je, že hra po vydaní získala skôr zmiešané recenzie. Zdá sa to najmä kvôli príliš vysokým očakávaniam. V každom prípade redakciaggNemohla som si nechať ujsť taký senzačný projekt. Rozhodli sme sa hru vyskúšať a vytvoriť si vlastný dojem.

United Cities of America


 


 


 


 


 


 

 

Po mystickej globálnej katastrofe, ktorás názvom „Death Stranding“, svet, na ktorý sme zvyknutí, prestal existovať. Hranica medzi svetom živých a mŕtvych sa stiera. Ľudstvo čelí úplnému zániku. Po celom svete sa „Tvory“ plazia z iného sveta do živého sveta a ťahajú živých so sebou. Ich výskyt sprevádza takzvaný dočasný dážď, ktorý urýchľuje plynutie času. Všetko, čo pod ňu patrí, veľmi rýchlo starne. Časovému dažďu predchádza obrátená dúha na oblohe. Tvory sa živia mŕtvymi v štádiu nekrózy, ktorá nastáva 48 hodín po smrti.


 


 


 


 


 

 

Spojené štáty americké sa premenili na ruinyniekoľko takzvaných “uzlových” mestá, ktoré vytvorili nový “štát” United Cities of America (UCA), no po určitých udalostiach sa rozdrobili a takmer úplne navzájom prepojili. Tí, ktorí prežili, veľmi neradi opúšťajú svoje úkryty. Samozrejme, v takejto situácii je jediné spojenie medzi prežívajúcimi “mestami” (čo sú podzemné bunkre) sú kuriéri. Jedným z týchto kuriérov je hlavná postava Sam Porter Bridges, bývalý zamestnanec spoločnosti Bridges. Stvárňuje ho Norman Reedus.


</ img>

 


 


 


 

 

Sam musí všetko spojiťpreživší ľudstvo, samozrejme, kvôli vyššiemu cieľu – prežitiu. Sam zjednotí všetky prežívajúce osady pomocou chirálnej siete (druh variácie na internetovú tému), pričom súčasne doručí rôzny náklad do virtuálneho sveta Death Stranding. Áno, naozaj musíte pracovať ako kuriér. Ale nemyslite si, že Sam je obyčajný kuriér, ktorý bol &#8220;vyvolený&#8221; náhodne. Existuje na to niekoľko dejových dôvodov, ktoré boli načrtnuté v úvodnom traileri: má rodinné väzby s Bridget Strandovou, prezidentkou Spojených miest Ameriky a jej dcérou Ameliou, ktorá začala spájať krajinu do jednej siete.


 


 


 


 

 

Navyše, Sam je &#8220;navrátilec&#8221;,sa mohol vrátiť z druhého sveta. A má množstvo špeciálnych schopností, vrátane schopnosti vnímať Beasts v okolí. To mu pomôže doručiť tovar do celého rozsiahleho herného sveta a zjednotiť mestá. Pomôže mu v tom aj bábätko Bridge Baby (alebo v lokalizácii jednoducho BB), s ktorým Sam takmer neodchádza. &#8220;Rutina&#8221; Úlohu prepraviť tovar z jedného bodu do druhého podporuje na prvý pohľad plnohodnotná, dobre prepracovaná a skutočne zaujímavá, strhujúca zápletka. A to všetko je zabalené vo veľmi atmosférickom, rozpoznateľnom svete.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Príbehové cutscény sú veľmi dobrétakmer vo všetkom, ako je samotná zápletka. Je pútavá, dramatická a veľmi často zanecháva viac otázok ako odpovedí. Podrobnosti o zápletke z pochopiteľných dôvodov nezverejníme. Tempo rozprávania hry je však extrémne nerovnomerné: na samom začiatku vidíme kopu cutscén s množstvom informácií a ešte viac hernej terminológie, čo spočiatku vytvára chaos a zmätok. Nasleduje pomerne pôsobivý kus trvania hry, kde sa prakticky nič nedeje a hráč jednoducho musí robiť takmer stále to isté: doručovať balíčky. Ďalší kontroverzný bod: niektoré metafory a symbolika sú príliš výrazné. Zdá sa, že Kojima sa bál, aby sa to k niekomu nedostalo a rozhodol sa to „prežuť“ čo najviac, aby to bolo všetkým jasné.

Čo je to hra, bojový systém a herný svet?

Ak začnete s hlavnou činnosťou vhra - potom áno, musíme dopraviť určitý náklad z jedného bodu do druhého. Ale z pohľadu herných mechanizmov to bolo urobené veľmi precízne, pestro a zaujímavo. Túto zdanlivo jednoduchú úlohu komplikuje obrovské množstvo faktorov. Na začiatok krajina: v hre sú hory, pláne, skaly, rokliny, rieky atď. Treba ich brať do úvahy pri výbere trasy a pri tom spôsobujú množstvo problémov. Sam sa potkýna o kamene a je unášaný prúdom rieky; keď ide dolu kopcom, možno nebude schopný udržať rovnováhu. A takýchto maličkostí je veľa: čím väčšie zaťaženie, tým ťažšia úloha. Fyzika chôdze v hre je implementovaná dokonale. Hmotnosť a zotrvačnosť sú veľmi dobre pociťované a stabilita je výrazne ovplyvnená rovnomerným rozložením nákladu.


 


 


 


 


 


 

 

Pred každým doručením musí hráčsprávne rozdeľte všetko potrebné podľa jedálneho lístka. Zároveň sú okrem dodaného nákladu potrebné ďalšie veci. Vrátane lán a skladacích rebríkov potrebných na prekonanie prírodných prekážok a rôznych zbraní/pomôcok, ktoré sa vám môžu na ceste hodiť. Zakaždým si treba dobre premyslieť a vziať si na cestu len to najnutnejšie. Počas procesu dodávky budete musieť sledovať Samovu rovnováhu, najmä ak je výrazne preťažený: jeden neopatrný pohyb a spadne a celý náklad sa rozsype a poškodí. Niektoré misie zahŕňajú doručovanie krehkého nákladu, takže pád je veľmi nežiaduci.


 


 


 


 


 


 


 

 

Ako postupujete príbehom, hra najprv učívšetky hlavné mechaniky a potom pridá ďalšie. To zahŕňa nové dopravné zariadenia, ako sú exoskeletony, levitujúce plošiny a vozidlá. A ak je všetko v poriadku, jasné a pohodlné s exoskeletonmi, potom s dopravou je situácia oveľa horšia. Hra je veľmi &#8220;nemotorná&#8221; fyzika dopravy a nepohodlné ovládanie. Výsledkom je, že cestovanie na všemožných trojkolkách a kamiónoch sa mení na bolesť a pálenie. Bez citeľných problémov sa dá jazdiť len po cestách.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Dosť na pohyb a doručenie tovarurýchlo pribudol herný analóg 3D tlače: chirálna tlačiareň vrátane jej prenosnej verzie PPK, ktorá umožňuje stavať rôzne stavby, od nabíjacích staníc, mostov až po základne, v ktorých môže Sam odpočívať.


 


 


 


 


 


 

 

V hre sú tri typy nepriateľov:MULE, teroristi a spomínané stvorenia. MULES sú bývalí kuriéri, ktorí sa tak trochu zbláznili. a stali sa druhmi sektárov, ktorých hlavným predmetom uctievania je náklad kuriérov, ktorý sa snažia odviezť. Používajú omračujúce zbrane a vo všeobecnosti nepredstavujú veľkú hrozbu, dokonca ani kopnutie do nich v boji proti sebe nie je ťažké. Teroristi sa snažia čeliť spoločnosti Bridges, zastaviť šírenie siete a zjednotenie United Cities of America (UCA). Nebezpečnejšie sú so strelnou zbraňou, ale ani s nimi nie sú žiadne zvláštne ťažkosti. Ako hra postupuje, odhaľuje sa nám stále viac druhov zbraní, väčšina z nich nie je smrteľná. Čo je logické: zabíjanie v hre nie je najlepšie riešenie, podľa zápletky nám je takmer na začiatku hry vysvetlené prečo.


 


 


 


 


 


 

 

Čo ak sa počas jazdy objaví prevrátené auto?dúha, to znamená, že teraz začne dočasný dážď a tie isté stvorenia sú nablízku. Sam ich cíti a vidí vďaka BB a skeneru Odradek na ramene, ktorý sa začne zúrivo točiť a udávať smer najbližšieho stvorenia. Tieto momenty sú mimoriadne atmosférické a dokonca desivé. Najprv by ste mali tieto miesta len opatrne prejsť. Aby ste to urobili, musíte si sadnúť a sledovať Odradka v nebezpečnej blízkosti stvorenia - zadržte dych, za to je zodpovedné príslušné tlačidlo. Neskôr dostávame proti tvorom veľmi účinné typy zbraní, ktoré nám umožňujú s nimi efektívne bojovať, vrátane bossov. Ak sú stvorenia chytené, môžete sa pokúsiť o útek, inak skončíme na druhej strane a budeme bojovať alebo utiecť pred šéfom. Žiaľ, biotopy všetkých nepriateľov v hre sú pevné a efekt prekvapenia bude len prvýkrát.


 


 


 


 


 


 

 

Mimoriadne zaujímavé a takto neobvykle zrealizovanés názvom &#8220;asynchrónny multiplayer&#8221;. S iným hráčom sa nemôžete stretnúť osobne, ale môžete a mali by ste spolu komunikovať. Každý používateľ hrá vo svojom vlastnom pieskovisku, ale budovy, predmety a vozidlá sú spoločné. Môžete napríklad spolupracovať na stavbe diaľnice cez veľký kus mapy, čo výrazne uľahčí pohyb. Všetky budovy sú „zdieľané“; môžete tiež pomáhať ostatným hráčom dodávať náklad, zdieľať zdroje atď. Za to všetko si hráči navzájom ďakujú „páči sa mi to“. Dostávame ich aj za zrealizované dodávky a iné činnosti. Toto je druh zážitku v hre. Funguje to zaujímavým a nezvyčajným spôsobom. Vo všeobecnosti sa hra v počiatočných fázach hry môže zdať nudná, ale neskôr je veľmi strhujúca a hodiny začnú lietať úplne nepozorovane.

A čo rozhranie a čerpanie?

Možno sa na prvý pohľad zdajú najviac mätúcenárazové menu s terminálmi a distribúciou nákladu. Naozaj je toho veľa a to sa nerobí najzreteľnejším spôsobom. Spočiatku sa môžete trochu stratiť, ale časom si na to zvyknete. Mapa je ďalšou dôležitou položkou ponuky. Pozrite sa na všetky potrebné body na mape, nakreslite trasu, pozrite sa na terén (mapa je trojrozmerná a môžete ju vidieť pod uhlom), znaky, ktoré ostatní hráči opustili, ak je oblasť pripojená k chirálnej sieti, a niektoré ďalšie užitočné veci, ktoré sa časom sprístupnia. Na pripojenie určitej položky k sieti musíte dosiahnuť určitú minimálnu úroveň dôveryhodnosti. Jedna dokončená objednávka preto zďaleka nestačí. Keď sa úroveň zvyšuje, po pripojení dostávame veľmi užitočné bonusy. To vás povzbudzuje, aby ste prijali ďalšie úlohy.


 


 


 


 

 

Samov salónik slúži ako centrum,kde si môžete oddýchnuť, osprchovať sa, odbremeniť sa od prirodzených potrieb (áno, tieto momenty sú dôležité pre hrateľnosť), pozrieť sa na mapu, vylepšiť si vybavenie a doplniť si výdrž pomocou energetických nápojov Monster. Veľmi očividné umiestnenie produktu.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

&#8220;Pumpovanie&#8221; v hre sa deje spomocou vyššie uvedených rád. Body sa udeľujú za splnenie úloh a do úvahy sa berie množstvo kritérií vrátane rýchlosti doručenia, trasy a stavu nákladu. Ako sa úroveň zvyšuje, Samova nosnosť a vytrvalosť sú napumpované. Hoci počas bitky toto čerpanie neposkytuje žiadne bonusy.

Ako to všetko vyzerá, zvuk a optimalizuje?

Hra bola vytvorená pomocoupokročilý engine Decima od Guerrilla Games. Okrem toho približne 70 zamestnancov štúdia pomáhalo spoločnosti Kojima Productions počas procesu vývoja. Rovnaký motor bol použitý a fungoval dobre v otvorenom svete Horizon Zero Dawn, takže výber je celkom opodstatnený. Vizuálna zložka a optimalizácia sú na nezaplatenie. Obraz je nádherný, to platí aj pre neuveriteľne malebné výhľady, ktoré takmer úplne tvoria herný svet a postavy. Zároveň pri spustení bez opráv neboli žiadne problémy s výkonom ani na Sony PlayStation 4 Slim, na ktorom sa hra hrala. Otvorený svet hry je obrovský, malebný a rozmanitý z hľadiska krajiny a prostredia. Ale rýchlo príde pochopenie, že je prázdny a skôr nezáživný: neexistujú žiadne náhodné udalosti ani postavy, uzly sú väčšinou rovnakého typu. Existuje podozrenie, že to bolo urobené úmyselne: Kojima opakovane spomínal osamelosť a potrebu zjednotiť sa. A túto atmosféru osamelosti a umierajúceho sveta je cítiť veľmi dobre.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

V hre je veľa veľkonočných vajíčok a sú veľmi povzbudivé:

Používa sa špeciálne v soundtrackunapísanú hudbu skladateľa Ludwiga Forssella, ako aj skladby od Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer a Bring Me the Horizon. Soundtrack sa ukázal ako mimoriadne vhodný a atmosférický, prevládajúci ambient z času na čas ustúpi viac &#8220;živému&#8221; kompozície. Lokalizácia je kvalitná: text a hlasový prejav, bez zjavných nedostatkov. Nie všetci aktéri sú vybraní optimálne, ale to nie je kritické.

Špeciálny projekt

Umelé spravodajstvo v televíziách: Ako to funguje

Pointa

Death Stranding je veľmi osobným výplodom HideaKojima. A ukázalo sa, že je to originálne a špecifické. Štúdio Kojima odviedlo obrovskú prácu a podarilo sa mu vytvoriť jedinečný, precízne detailný a neuveriteľne originálny svet a veľmi zaujímavý, pútavý príbeh. To všetko je zabalené do neuveriteľne krásnych scenérií s tým najvhodnejším soundtrackom a príbehovými cutscénami. Potešia výbornou réžiou, inscenáciou a skutočnými hercami, ktorí dodávajú živosť. Samostatne stojí za zmienku veľmi neštandardná implementácia viacužívateľskej zložky, ktorá skutočne funguje. Ale nie každému sa hra bude páčiť: herná zložka sa ukázala byť veľmi pokojná, občas meditatívna. Trvá to veľa času, ponúka dosť monotónne úlohy a len pravidelne prináša kúsky deja. Fanúšikovia intenzívnej akcie nebudú príliš spokojní so súbojovým systémom: táto časť hry je odsunutá do úzadia a nedopadla práve najvydarenejšie. Ak ste ale pripravení na pohodové a miestami monotónne rozprávanie, tak Death Stranding vás určite odmení zaujímavým príbehom a množstvom emócií.

6 dôvodov, prečo kúpiť Death Stranding:

  • pôvodný herný svet bol prepracovaný do najmenších detailov;
  • zaujímavý príbeh;
  • Skvelá grafika a optimalizácia;
  • pôvodná online súčasť;
  • starostlivo vyvinutá mechanika pohybu a prepravy tovaru;
  • Elegantný soundtrack.

3 dôvody, prečo si nekúpiť Death Stranding:

  • monotónne úlohy;
  • prázdny otvorený svet;
  • veľmi jednoduchý bojový systém a šéfové bitky.

Death Stranding

Akčná / adventúra v otvorenom svetepostapokalyptická Amerika, kde ľudstvo bolo na pokraji vyhynutia. Hráči hrajú úlohu kuriéra, ktorý spojí zvyšky prežívajúceho sveta a súčasne dodáva tovar a bojuje s inými svetskými tvormi.

KTC

Obchod PS

MOYO

Pohodlné

Odporúčame

Pletenie smrti

štýl
Dobrodružstvo/Akcia

plošina
Sony PlayStation 4, PC (od roku 2020)

Počet hráčov
1

vývojka
Kojima Productions

vydavateľ
Sony Interactive Entertainment

lokalizácia
plné (text a hlas)

Dátum vydania
8. novembra 2019 (PS4), leto 2020 (PC)

Pre tých, ktorí chcú vedieť viac:

  • Review Days (život po): Je život po apokalypse?
  • Preskúmanie betónu Genie - jedna z najsilnejších generačných hier
  • Destiny 2 Recenzia: Forsaken: Jednoduchý vzorec pre skvelé doplnky
  • Recenzia posádky 2: pokračovanie minimálnej mzdy
  • Detroit Review: Staňte sa človekom. Sme aj ľudia!
  • Recenzia Boha vojny: kolíska škandinávskych bohov