
Doom Eternal je možno postavený na starom dobrom ničení démonov, no vývojári z id Software sa rozhodli, že je načase
Čo je známe
V rozhovore pre VG247, výkonný producentMarty Stratton povedal, že tím sa rozhodol pridať platforming, aby sa znížila monotónnosť. V Doom z roku 2016 sa hráči presúvali z úrovne na úroveň a ničili démonov v chodbách a veľkých miestnostiach. V Doom Eternal pridali vývojári vertikalitu, ktorá by mala spestriť hrateľnosť.
„Nepreháňali sme to.Všetky plošinovky sú celkom jednoduché, ale rozbíjajú klasickú hrateľnosť natoľko, že v kombinácii s násilnejšími mechanikami a vizuálmi udržia hráčov záujem,“ povedal Stratton.
Vývojári okrem toho sľubujú predĺženie hry. Ak hráči Doom 2016 prešli za 11-13 hodín, potom Doom Eternal môže trvať 22 hodín.
Pohyby hlavnej postavy sa neobmedzujú len na skákanie a chytanie sa o rímsy. Bojovník dostal háčik, ktorý mu pomôže prilákať nepriateľov či plošiny, čo spestrí samotné súboje.
„Trámy a lezecké steny, to je onoskutočne nám umožnilo nielen rozšíriť priestor, ale aj urobiť zážitok epickejším, keď budete preskakovať veľké medzery a držať sa stien. Mení to tempo hry,“ povedal Stratton.
Pripomeňme, že Doom Eternal vychádza 20. marca 2020 na PlayStation 4, Xbox One a PC.
Pre hráčov, ktorí sa chcú dozvedieť viac:
- Oneskorený darček od Valve: Steam rozdáva všetky hry Half-Life zadarmo
- Remedy chce sériu založenú na Control a už rokuje so scenáristom Star Wars
- Akcia novej generácie: unikla hra Godfall, prvá hra pre PlayStation 5 (video)