Recenzia hry Dreams pre PlayStation 4: každý sa môže stať Kojimom vo svojich „Dreams“

Vývojári z Media Molecule sa vždy snažili prebudiť kreatívnu povahu hráčov. V roku 2008 tím

vydala Little Big Planet, ktorá je na každomkrok za krokom vyzval hráča, aby vytvoril. Vtedy sa veci obmedzovali na vytváranie jednoduchých tvarov, mechanizmov a zvukov, keďže sila PlayStation 3 nám nedovolila vložiť do rúk hráčov nič viac.

Po 12 rokoch získala Media Molecule viac akoperfektný hardvér, ktorý uvoľnil ruky vývojárom a umožnil im rozšíriť rozsah konceptu, ktorý je súčasťou LBP. Výsledkom toho všetkého sú Dreams, skutočná hra snov, ktorá dokazuje, že tvoriť môže každý.

Čo je to „Sny“

Ešte predtým, ako kliknete na tlačidlo „Kúpiť“, mali by stepochopiť, čo sú Dreams, keďže tento projekt možno technicky nazvať iba hrou. Kolegom v dielni sa podarilo nazvať Dreams „LEGO novej generácie“, čo je pravda len čiastočne, keďže nedáva úplný obraz o všetkých možnostiach.

Dream je podľa mňa najpriateľskejšíužívateľovi herný engine, ktorý vám umožní vytvárať bez premýšľania o technickej časti vývoja. Neobmedzuje sa len na hry, ale súprava nástrojov „Dreams“ je zameraná na vytváranie interaktívnej zábavy.


</ img>


</ img>


</ img>

Navyše nejde o jednoduché plošinovky v duchu „Mario“, ale o plnohodnotné hry s mechanikou, vlastným vizuálnym štýlom, prestrihovými scénami, systémami na hranie rolí a pod.

Druhou stránkou projektu je sociálna sieť premilovníkov kreativity, kde sa môžete podeliť o svoju prácu, inšpirovať sa a tiež svojou kreativitou pomôcť celej komunite. Hráči môžu vytvárať nielen plnohodnotné scény, ale aj jednotlivé prvky, ako sú detaily prostredia, postavy, hudba a animácie, a svoje výtvory nahrávať na Sieť pre verejný prístup.

Na papieri dostaneme najlepší priestor pre kreatívneho človeka, no po spustení Dreams si uvedomíme, že bariéra vstupu na toto miesto je extrémne vysoká.

Trpezlivosť a práca, ale hlavne trpezlivosť...

Keďže PlayStation 4 nezískala oficiálnepodpora klávesnice a myši, potom bude potrebné manipuláciu s lokálnymi nástrojmi vykonávať pomocou gamepadu DualShock 4 alebo ovládača Move. Princíp fungovania je približne rovnaký - hráč ovláda vstavaný gyroskop pomocou kurzora vo forme Impa a samotné rozhranie podlieha akčným tlačidlám.

Klobúk dole pred vývojármi za kalibráciugyroskop, ale samotná schéma nie je ani zďaleka ideálna. Ovládanie sa dá len ťažko nazvať intuitívnym a jednoduchým, pretože veľa akcií sa vykonáva súčasným stlačením niekoľkých kláves a výsledok akcií je niekedy nepredvídateľný. V skutočnosti bude kontrola prvou hranicou, ktorú bude musieť nový používateľ prekročiť.


</ img>

Media Molecule a oni sami tomu rozumejú bez fľašea bezsenné noci vám na to nepomôžu, preto sme nahrali sériu tréningových videí, ktoré vám vysvetlia základy Dreams. Sú medzi nimi povinné, bez ktorých vás do samotnej hry nepustia, ale aj doplnkové, kde vám o nástrojoch povedia viac. Poskytli dokonca samostatný kurz na správu rozhrania.

Som jeden z tých typických chlapov, ktorí sú prvíPoskladajú policu z IKEA a až potom sa dostanú do slepej uličky, prezerajú si návod. Preto moje zoznámenie s nástrojmi Dreams išlo rovnakou cestou. Inšpirovaný videami na YouTube som utekal zbierať svoje vlastné hry, no keď prišlo na prácu s nástrojmi, vrátil som sa do hlavného menu a prešiel som na tréningovú kartu.


</ img>


</ img>


</ img>

Ideálne je začať vytvárať vlastnémajstrovské diela v Dreams, musíte stráviť pár hodín učením. Našťastie väčšina videí je preložená a nazvaná a tiež bežia v samostatnom okne, čo vám umožňuje sledovať a okamžite opakovať po inštruktorovi. Tu majú vývojári všetko premyslené do najmenších detailov a zrozumiteľne vysvetlili a hráč môže len trpezlivo študovať.

Nástroje pre tvorcov

V rámci tréningu sa hráč naučí tvoriťprvky prostredia, postavy, animujte, upravujte logiku hry a dokonca píšte hudbu. To všetko je navyše k dispozícii vo vzdialenosti jednej pracovnej plochy a niekoľkých kariet.

Spočiatku hráč dostane prázdnu scénu, ktoráa následne ho premení na „sen“. V hornej časti obrazovky sú karty, v ktorých sú skryté potrebné nástroje. Navyše, všetky prvky sú vytvorené, ako sa hovorí, bez opustenia pokladnice. V Unity alebo Unreal by ste najprv museli vytvoriť 3D model a potom ho vložiť do hry. V aplikácii Dreams jednoducho otvoríte požadovanú záložku, vytvoríte sochu a umiestnite ju na javisko.

Ak do svojej sochy investujete trochu viactrpezlivosť, potom môžete vytvoriť detailnejší objekt. Môžete napríklad pridať textúru kameňu, urobiť čipy atď. Jedinou prekážkou sú ovládacie prvky, ktoré vám neumožňujú vytvoriť dokonalé tvary sami. Áno, a umiestňovanie predmetov na javisko si vyžaduje určitú zručnosť, pretože môže byť ťažké nainštalovať plot presne na zem. Našťastie je tu tlačidlo, ktoré zarovná polohu objektu.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Tu príde vhod herný režimStlačením dvoch tlačidiel môže užívateľ obývať postavu a behať po vytvorenej úrovni. Z tohto uhla budú viditeľné nepresnosti v rozmiestnení predmetov, proporciách atď.

Tu môžete vytvoriť postavu aj ručne.Na zjednodušenie úlohy vývojári ponechali bábiku, ktorá dostala základné pohybové animácie, ako je skákanie a beh. Hráč si ešte musí prispôsobiť vzhľad, proporcie, vzhľad atď. Pozícia kamery je tiež spojená s postavou, čo vám umožňuje vytvoriť dobrodružstvo ako Legend of Zelda, plošinovka alebo strieľačka z pohľadu prvej osoby.

Existuje aj zložitejší spôsob – vytvorenie postavyzo skupiny objektov a animovať to všetko ručne. Nebudem zachádzať do podrobností, ale poviem, že môžete pripraviť Rambo Bread, ktorý bude strieľať z guľometu na plesnivé buchty.


</ img>

Aby sa scéna zmenila na plnohodnotnúhru, budete musieť začať nastavovať hernú mechaniku. V spomínanom Unity a Unreal Engine prichádza fáza skriptovania, no v Dreams si hráč vytvára algoritmy správania pomocou modulov.

Nemusíte písať kód, ale namiesto tohovybudovať logické reťazce tak, aby interakcia s prostredím priniesla požadovaný výsledok. Napríklad tak, že pri interakcii s tlačidlom sa spustí mechanizmus na otáčanie plošiny alebo na zabitie nepriateľa postava získa skúsenostné body.


</ img>


</ img>

Okrem hernej logiky môže používateľvytvárať vystrihnuté scény pomocou enginu. Vývojári pridali možnosť zaznamenať správanie postavy, vyjadriť jej hlas cez mikrofón alebo doplniť jej prejav textovým oknom. Okrem toho sú tu nastavenia polohy kamery a pod.

Poslednými akordmi vašej hry bude hudba.Tu nie sú obmedzovaní ani „snílci“. Vývojári ponechali ukážky s beatmi a jednoduchými kompozíciami, ako aj jednotlivé zvukové efekty. Ak sa vám nepáčia navrhované vzorky, môžete ísť a vytvoriť si vlastnú stopu z rôznych nástrojov alebo zmeniť existujúcu tak, že z nej odstránite nepotrebné zvuky alebo upravíte tonalitu.

Napríklad pre moje demo som si vybral soundtrack s lesnými zvukmi a klávesmi. Nakoniec som odstránil všetky nástroje a zostal len atmosférický zvuk s vetrom a spevom vtákov.


</ img>


</ img>

Jediné, čo môže hudobníka zamrzieť, je ovládanie. Na ovládači je len osem tlačidiel, takže medzi oktávami budete musieť neustále prepínať.

V skutočnosti je v Dreams toľko nástrojova možnosť, že nemôžete povedať o každom. Za zmienku tiež stojí, že všetky uvedené funkcie vás nezaväzujú vytvoriť hru. Mnoho hráčov vyrába sochy svojich obľúbených postáv, krátke filmy, píše hudbu alebo kreslí realistické raňajky.


</ img>


</ img>


</ img>

Vývojári však možnosť nechalia nástrojov sa vôbec nedotýkajte. Media Molecule vopred pripravila hudbu, predmety, animácie, postavy atď., aby hráč mohol rýchlo zostaviť úroveň. Tu tiež vstupuje do hry podpora komunity – druhá dôležitá súčasť Dreams.

Kreativita miluje spoločnosť

Každý člen komunity môže nielenvytvorte si vlastné hry, hudbu alebo sochy, ale tiež ich zdieľajte s verejnosťou. Iní „snílci“ môžu využiť tento vývoj. Napríklad, ak vo vašom lese chýbajú mory, pravdepodobne už niekto tento problém vyriešil a ako prejav vďaky vás požiada o „páči sa mi to“.

Ak sa radi viac hráš ako tvoríš,potom v Dreams je samostatná záložka s výtvormi komunity, ako aj samotnými Media Molecule. Sú to často malé hry, ale sú skutočne inšpirujúce a prekvapivé.


</ img>


</ img>


</ img>

Napríklad od samotných vývojárov Dreams to stojí za tohrať v "Art's Dream", ktorá rozpráva o hudobníkovi, ktorý prechádza ťažkým životným obdobím. Projekt kombinuje platformovanie a dobrodružstvo typu point-and-click s riešením skrytých predmetov a hádaniek. „Art’s Dream“ plne ukazuje, čoho sú Dreams schopné, takže si pozrite aspoň návod na YouTube.

Napriek tomu sú výtvory používateľov prekvapujúcejšie.Po prvé, vyrobili ho amatéri, nie profesionáli. Po druhé, Fallout 4 vo vnútri Dreams. Áno, s „pip-boyom“, streľbou a pustinami. Hráči dokonca preniesli staré hry ako Crash Bandicoot, Spongebob a vytvorili japonské hry na hranie rolí v duchu Final Fantasy. Medzi výtvormi komunity môžete nájsť aj podivné hudobné videá, kreslené filmy, sochy hrdinov Marvelu atď. S najväčšou pravdepodobnosťou, bez ohľadu na to, čo vám príde na hlavu, je to už v snoch, stačí sa len prehrabať.


</ img>


</ img>


</ img>

Spodný riadok

Už som to dlho nepovedal, ale Dreams je jedinečnýprojektu. Media Molecule vytvorila platformu, ktorá núti ľudí ku kreativite. Áno, nástroje sú rozsiahle a ťažko zvládnuteľné, no v porovnaní s inými motormi a modelovacími programami veľmi jednoduché. Okrem toho samotní vývojári všetko vysvetľujú veľmi podrobne a prístupným spôsobom, čím pomáhajú prekročiť veľmi vysokú vstupnú hranicu.

Sny budú milovať tí, ktorí sú trpezliví a kreatívni.Umenie sa v zásade nedá uponáhľať a projekt Molekula médií to jasne ukazuje. Asi preto je ťažké odporučiť hru deťom, keďže vytrvalosť prichádza s vekom. Hru si dovolím odporučiť dospelým, ktorí sa chcú kreatívne prejaviť, inšpirovať sa a získať nový koníček, ktorým si prifarbia šedivý všedný deň.

3 dôvody na kúpu:

  • odporúčané kreatívne povahy
  • ako aj pre začínajúcich herných dizajnérov
  • nezvyčajné a originálne hry

3 dôvody, prečo nekupovať:

  • vytrvalosť nie je vašou silnou stránkou
  • radi sa hráte viac ako tvoríte
  • nedostatok playstation 4

</ p>