
Na septembrovom podujatí „Tankman Day“ spoločnosť Wargaming prvýkrát oznámila svoje vystúpenie vo World of Tanks
modul gadget:Ako som pochopil, vaša technológia sa líši od toho, čo používatelia zvyčajne myslia pod pojmom Ray Tracing v hrách. Minimálne nevyžaduje grafickú kartu Nvidia Geforce 2060. Aké sú ďalšie rozdiely?
Denis Ishmukhametov:RTX je patentovaná technológia Nvidia a myMy to nepoužívame. World of Tanks používa samotný algoritmus sledovania lúčov (RT), ktorý sa používa už od 80. rokov. Naša implementácia využíva DirectX 11, Compute shadery a knižnicu Intel Embree. Výpočty teda pripadajú na GPU a CPU. Tracovanie lúčov zvyčajne funguje v troch fázach. Prvou etapou je vybudovanie dátovej štruktúry (BVH), kde sa polygóny spájajú do boxov pre urýchlenie práce. Druhá fáza je miesto, kde prebieha samotné sledovanie – túto fázu možno použiť na kreslenie tieňov, globálneho osvetlenia a podobne. Potom prichádza tretia etapa, v ktorej sa odstraňuje hluk a zrno. Na grafických kartách s podporou sledovania hardvéru je zrýchlená iba druhá fáza.
Ak porovnáme s technológiou Nvidia, naša kvalita obrazu sa nebude líšiť, jediný rozdiel je v tom, že nepotrebujeme RT jadrá grafickej karty
Poznámka:Vzhľadom na to, že vo World of Tanks ray tracing využíva DirectX 11, môže byť táto funkcia spustená na Windows 7 a vyšších.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






gadget: Ako ide optimalizácia na viacjadrových procesoroch? Ako efektívne budú využívané všetky jadrá?
Alexander Shemetov:Vo februári tohto roku vyšiel World of TanksAktualizácia, ktorá poskytuje podporu pre viacjadrové procesory. Vďaka tejto aktualizácii bolo možné plne načítať všetky jadrá procesorov vrátane virtuálnych. V tom čase zavedená technológia umožnila urýchliť etapu budovania dátovej štruktúry (BVH). Pripravili sme sa teda vopred. Z hľadiska optimalizácie a zaťaženia všetkých jadier všetko funguje dobre. Spolu s herným klientom bola do demo programu World of Tanks Encore RT zavedená aj podpora pre viacjadrové a sledovanie lúčov. Novú technológiu si teda už môžete otestovať v dynamike a vyhodnotiť optimalizáciu sami.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




modul gadget:Čo presne ovplyvní sledovanie lúčov vo World of Tanks? Tiene, odrazy alebo osvetlenie všeobecne? Napríklad v Battlefiled V je na kalužiach alebo karosériách áut vidieť odrazy ohňa a stopy po granátoch tankov. Bude sa niečo podobné realizovať aj vo vašom projekte?
Špeciálny projekt
Prenosný počítač z budúcnosti: recenzia ASUS ZenBook Duo Pro s dvoma dotykovými obrazovkami
Denis Ishmukhametov:Teraz sila grafických kariet, aj keď súVyužívajú hardvérovú akceleráciu sledovania lúčov, ktorá stačí len na implementáciu jedného z možných efektov. Sú hry, v ktorých sa vypracovávajú tiene a sú hry, kde sa sledovanie používa na zlepšenie odrazov alebo globálneho osvetlenia. Nie je možné implementovať všetko naraz – grafické karty to nezvládnu. Rozhodli sme sa zamerať na tiene, keďže vo World of Tanks je to najvýraznejšia časť vizuálu.
Alexander Shemetov:Je potrebné objasniť, že tiene pokračujúnádrže a nádrže. Z tohto dôvodu sa nám podarilo dosiahnuť dobrý výkon, dokonca aj v porovnaní s hrami, ktoré používajú hardvérové zrýchlenie sledovania lúčov.
Na rozdiel od tieňovej mapy, ktorá je momentálne inpoužíva sa hlavne v hernom priemysle, sledovanie je presnejšie a realistickejšie…tiene z malých detailov sa stali jasnejšie a stratili „rebríkový“ efekt, zároveň sa objavili nové rozmazané tiene v penumbre (penumbra), priestor medzi oblasťami plného tieňa a plného svetla

</ img>
gagadget: Ako to chápem, bude možné povoliť sledovanie v HD aj v SD klientovi hry?
Denis Ishmukhametov:Áno, na to, aby táto možnosť fungovala, bude však potrebnápovoliť „vylepšenú grafiku“ v nastaveniach hry. Nastavenie je voliteľné, ak počítač „netiahne“ - prehrávač ho môže vypnúť. Okrem toho existujú tri prevádzkové režimy RT: nízka, stredná a vysoká kvalita.
gadget: Pre aké konfigurácie počítača je nová technológia určená? O koľko klesne výkon?
Denis Ishmukhametov: Na začatie sledovania tieňov stačí maťgrafická karta, ktorá podporuje DirectX 11 (Nvidia GTX 470 alebo vyššia alebo podobná karta AMD). No s takýmto hardvérom sa hráč zrejme komfortného výkonu nedočká.
Počítali sme s najlepšími grafickými kartami spred piatich rokov - Nvidia GeForce 970, podobné riešenia od spoločnosti AMD a ďalších výrobcov.
Alexander Shemetov: Samozrejme, že sme vykonali testovanie, my približneVieme, na akých konfiguráciách hrajú naši hráči. Všetko však prebiehalo v skleníkových podmienkach na stabilných systémoch. V skutočnosti to všetko závisí od nastavení používateľa, situácie v boji, mapy, osobných preferencií, programov zapnutých na pozadí a mnohých ďalších maličkostí. Ťažko povedať presne. Špeciálne pre tento účel vydávame našu demo aplikáciu World of Tanks Encore RT, ktorá umožní každému hráčovi vyskúšať si technológiu na svojom aute a v jeho podmienkach a vopred si zvoliť komfortnú konfiguráciu nastavení. Technológia je optimalizovaná pre grafické karty AMD, Nvidia a integrovanú grafiku Intel, takže na špičkových notebookoch by nemali byť žiadne problémy.

</ img>

</ img>


gadget: V akom štádiu je teraz vývoj, môžete uviesť približný dátum vydania?
Alexander Shemetov:V blízkej budúcnosti.
Funkciu sledovania lúčov môžete vyskúšať teraz v aplikácii World of Tanks Encore RT.