
Battlefront 2 naďalej žije a rastie s obsahom, a to aj vzhľadom na „škandál s loot boxom“. Často Electronic Arts
Čo sa naučili
Podľa vývojára majú pokračovania stáledopytu, ale „hlad“ hráčov po pokračovaniach sa zmenšil. Predtým sa vývojári držali pripravenej cesty vydania, vydania DLC a platených aktualizácií. Ak hra mala mechaniky, ktoré sa hráčom nepáčili, autori sľúbili, že to v pokračovaní napravia.
„Myslím si, že priemysel sa v tomto smere zmenil.Predtým to bolo veľmi podobné dohode s jasnými podmienkami, kde sme vytvorili hru, prihlásili sa na štyri rozšírenia a to bolo všetko. Vtedy sme sa zamerali na hodnotu hráča za jeho peniaze. Ak existoval systém, ktorý nefungoval, napísali ho ceruzkou a povedali, že to v pokračovaní opravia,“ povedal Brannvall.
Teraz sa vývojári zameriavajú na zlepšenie zážitku:
„Vidíte, že v skutočnosti prerábame časti, ktoré nefungujú, a nebojíme sa ich zmeniť, čo znamená, že komunita je šťastnejšia, pretože hra ako celok sa zlepšuje.“
В качестве примера Браннвалл назвал систему возрождения, которая стала командно ориентированной. С последним обновлением игроки могут появляться на точках, захваченных союзниками, а не только заранее подготовленных местах.