
S podporou internetového obchodu MOYO
Švédske štúdio Avalanche (tvorca série Just Cause a pripravovaného Rage 2)
Od prvých snímok Generation Zero je jasné, žeToto je hra kategórie B: skromný dej je prezentovaný prostredníctvom textu bez grafických upútavok alebo dokonca kreslených šetričov obrazovky. Všetko je jednoduché a drsné na švédsky spôsob. To isté platí aj o pozemku.
Odohráva sa Generácia Nulav alternatívnom Švédsku v roku 1989. Po 2. svetovej vojne a začiatku studenej vojny sa vláda krajiny obávala invázie zo strany ZSSR, preto zaviazala obyvateľstvo absolvovať vojenský výcvik. V dôsledku toho si nikto neporadil s obranou Švédska a hlavná postava vytvorená v jednoduchom editore postáv sa vracia z dovolenky a nachádza opustené domy a autá, mŕtvoly vojakov a pokrčené kovové úlomky. O niečo neskôr sa postava dozvie, že ľudia boli napadnutí robotmi a tí, ktorí prežili, utiekli. Počas hry sa snaží prísť na to, čo sa stalo, a zistiť, odkiaľ pochádzajú chodiace plechovky.









Nielen história je spojená s hľadaním odpovedí,ale aj jadro hry. Hrdina, sám alebo s partnermi v kooperatíve, sa pohybuje po obrovskej mape od úlohy k úlohe, prehľadáva každý kút pri hľadaní užitočných predmetov, zbraní, munície a textových poznámok od obetí a postupne obnovuje reťazec udalostí. Z času na čas hľadáme sekundárne questy pre veci potrebné v robo-apokalypse. Nebudú žiadne plnohodnotné rozhovory s NPC, pretože v Generation Zero žiadne nie sú. Vôbec.
A ak sa na začiatku zdá Generation Zerozaujímavé a podmanivé, potom si po pár hodinách uvedomíte, že ste sa mýlili. Od zábavných predstáv o tom, čo sa stalo, a hľadania odpovedí na hádanky zadané tvorcami, myšlienky prechádzajú k premýšľaniu o večeri, večernej prechádzke či inej hre. Koniec koncov, v Generation Zero sa jednoducho nedá robiť nič iné ako chodiť, strieľať a čítať vzácne poznámky. Rovnaké farmy, domy, stodoly a autá sú roztrúsené sem a tam. A nie je nikto okrem tých istých robotov.









Nepriateľské kusy železa pripomínajú mechanickézvierat a sú zastúpené viacerými druhmi s vlastnými črtami a slabinami. Niektoré z najväčších je vhodné zložiť ako tím, inak existuje šanca, že vás doslova ušliapu a v priebehu niekoľkých sekúnd zomriete. Iní musia mieriť na určité miesta na trupe, iní zase musia zasekávať lietajúce sprievodné roboty atď. Jednotlivo nie sú protivníci strašidelní ani pre jediného človeka, problémom však je, že väčšinou sú zoskupení. Mechanické zvieratá majú tiež vynikajúci sluch a zrak, takže slabé stealth prezentované v hre zriedka pomáhajú, čo znamená, že je takmer nemožné vyhnúť sa stretom s nepriateľmi a je ľahšie preraziť. Takmer vždy som používal poslednú možnosť a nezomieral som tak často, ako som očakával. Tu ide hlavne o to včas využiť lekárničky a adrenalín, schovať sa za prístrešky a chytiť železné plazy, keď visia na mieste.
Streľba Generation Zero pripomína Survarviumalebo Fear The Wolves - odfláknuté pseudorealistické zábery, slabý spätný ráz a tupý, no bohatý zvuk zbraní. Mimochodom, všetky dostupné sudy sú autentické a vyrobené iba vo Švédsku. Neexistuje však žiadna rozmanitosť: pištoľ, brokovnica, ostreľovacia puška, guľomet.









Sú tam aj otázky ohľadom inventára, aj keď chápemniektoré rozhodnutia tvorcov. Hra automaticky neťahá položky rovnakého typu do aktívnych slotov. Ak napríklad priradíte lekárničky z jednej bunky inventára k požadovanému tlačidlu, potom keď sa minú, musíte ich priradiť z inej bunky. Viaceré predmety rovnakého typu tiež nemožno rozdeliť a jednoducho odovzdať partnerovi. Na to ich treba vyhodiť z inventára, aby ich z podlahy mohla zdvihnúť iná postava. S najväčšou pravdepodobnosťou sa to urobilo na doplnenie realizmu toho, čo sa deje, ale bolo by lepšie, keby vývojári zaviedli ukazovatele spánku, jedla atď. Aspoň takéto prvky survival hier nie sú otravné a pôsobia prirodzenejšie.
V Generation Zero je levelovanie hrdinu, ale skúsenostisa hromadí tak pomaly, že na to často zabudnete. Ale aj keď si spomenieme na nepridelené výhody, ukazuje sa, že za pol dňa hry sa nazbierajú sotva viac ako tri body zručností.














Miestne prispôsobenie funguje rovnako zvláštne.Počas prechodu hráč nachádza oblečenie, ktoré mení vzhľad hrdinu a dáva mu rôzne bonusy. Je pravda, že nebudete môcť obdivovať oblečenie, hra je v prvej osobe, ale môžete vidieť hlavného hrdinu v ponuke postáv alebo predviesť nové oblečenie pred vzácnymi partnermi. Pravda, oblečenie prekvapuje svojimi absurdnými výhodami a nesúladom s údajne realistickým prežitím. V ktorej normálnej „hre na prežitie“ nájdete tenisky s bonusom na zvýšenie skoku alebo tričko s ochranou proti poškodeniu? Veľmi zvláštne rozhodnutie tvorcov.
Co-op režim nemá veľký vplyv na jednoduchosť.Teoreticky je hranie hry lepšie a zábavnejšie v spoločnosti, ale Generation Zero nepočíta úlohy dokončené spoločne pre pripojenie sa k hráčom, takže hráči sa len zriedka pripájajú k stretnutiam iných ľudí. Kto chce pomáhať druhým, no sám zbiera len korisť a vraj sa zabáva. V sieti je málo používateľov a väčšina z nich je nedostatočná, čo znamená, že v skutočnosti je lepšie prejsť generáciu nula osamote, príležitostne získať pomoc od náhodných partnerov. Nakoniec môžete zavolať kamarátom a pokojne sa s nimi hrať.


















Generation Zero vyzerá krásne a atmosféricky.Podporuje to realistický cyklus deň/noc a príjemná, no nie ideálna grafika. A predsa sa je na čo pozerať, najmä počas západu slnka, úsvitu či dažďa. Optimalizácia trochu pokulháva: niekedy dochádza k bezpríčinným pádom alebo poklesu fps. Ale vo všeobecnosti je Generation Zero stabilná a nie je náročná na hardvér, takže môže ľahko bežať na rozpočtových zostavách so stredne vysokými grafickými nastaveniami.
Miestny zvuk dokonale dopĺňa obraza funguje dobre pre atmosféru robotickej apokalypsy 80. rokov. V pozadí vždy hrá nevtieravá, optimistická hudba s prvkami syntetizátora a módneho retrowave. Je pravda, že som si nepamätal žiadnu konkrétnu melódiu, ale vytvorila sa správna nálada.
Generation Zero vyzerá polovičatotestovacia verzia niečoho väčšieho a cool, no stále nedosiahnuteľného. Vždy máte pocit, že hráte skôr alfa alebo beta verziu než hotový produkt. Hre veľmi chýba obsah, NPC a bežné, aj keď štandardné úlohy a dostupné prvky RPG, stealth a tímová práca sú urobené krivo a nepôsobia podľa predstáv. Nepríjemná je aj pritiahnutá hra o prežitie, ako aj pomyselný realizmus. Švédska novinka však poteší atmosférickým obrazom a správnou, aj keď nie nezabudnuteľnou hudbou. V aktuálnom stave túto hru neodporúčam kupovať. Možno by stálo za to počkať niekoľko mesiacov a sledovať aktualizácie obsahu, ale zatiaľ je lepšie obísť generáciu nula.
Generovanie nula
štýl
Strieľačka z pohľadu prvej osoby, prežitie, akcia
plošina
PC, Xbox One, PS4
Počet hráčov
až 4
vývojka
Avalanche Studios
vydavateľ
Avalanche Studios, THQ Nordic
lokalizácia
titulky
Dátum vydania
26. marca 2019
Hry pre PS4 je možné zakúpiť v internetovom obchode MOYO