
Internet je plný videí ľudí, ktorí robia hlúposti, na ktoré je bolestivé pozerať. V takýchto chvíľach
Vo veľkých spoločnostiach, ako je Ubisoft, cez veľkéNa projektoch pracuje niekoľko desiatok profesionálov. V takýchto podmienkach hlúpe nápady čelia kolektívnej kritike, ktorá im bráni preniknúť do finálnej verzie hry. Zdá sa, že s bodom zlomu Ghost Recon sa niečo pokazilo a myšlienka „Prečo si mysleli, že je to dobrý nápad?“ znelo mi v hlave príliš často.
Ostrov smola
Udalosti Ghost Recon Breakpoint sa rozvinúna ostrove Aurora, kde sa miestny Elon Musk James Skel rozhodol vytvoriť raj pre vynálezcov. Ten chlap si kúpil ostrov, postavil na ňom obytné štvrte a začal robiť vedu spolu s najbystrejšími mozgami na Zemi.
Kvôli nedostatku bezpečnosti sa Skell najalbývalý vojenský muž Cole D. Walker ako odborník, ktorý by pomohol zabezpečiť ochranu ostrova. Všetko nešlo podľa plánu a nový zamestnanec zorganizoval ozbrojený prevrat, zmocnil sa ostrova a teraz buduje svoj vlastný poriadok.
V dôsledku toho bol ostrov odpojený od okolitého svetaa vláda vyslala „Duchov“, aby problém vyšetrili a odstránili. Pomocou tajnej zbrane útočníci zabili väčšinu čaty, no hlavná postava s volacím znakom Nomad zostala nažive a teraz má v úmysle dokončiť misiu.
Celkom netriviálna zápletka, ktorávyskytuje vo videohrách pomerne často. Týka sa to bývalých vojenských mužov s víziou vlastnej ideálnej spoločnosti, území zajatých teroristami a osamelého vlka, ktorý problém odstraňuje. Moderné médiá však baňu sviežich nápadov už dávno vyčerpali, a tak ostáva už len správna realizácia.

</ img>
A tu vzniká otázka:Prečo sa Ubisoft rozhodol, že príbeh nepotrebuje inscenované cutscény? Ľudia sa hrnú do akčných filmov nie kvôli zápletke, ale aby sa pozreli na obraz. Príbeh v Breakpoint pravdepodobne nikoho nezaujme a Ubisoft by túto nevýhodu mohol kompenzovať dobrou produkciou.
Bolo tam ešte pár zaujímavých scén a boli prepojenés Coleom D. Walkerom, ktorého hrá Jon Bernthal (The Punisher in Daredevil). Herec odviedol výbornú prácu, aby bol hlavný záporák zaujímavý, no často to všetko viedlo k dialógu. V prípade vedľajších postáv vyzerajú scény veľmi pomaly a herci sa ani nesnažia hrať. Existuje niekoľko svetlých miest, ako napríklad Fox, ale tieto sú skôr výnimkou ako pravidlom.
Smutné sú aj príbehové misie.Často je hráč požiadaný, aby bežal k bodu, niečo zistil, strieľal a znova bežal pri hľadaní nových informácií. Navyše, všetko bolo inscenované rovnako nudným spôsobom. Často sa práve vedľajšie úlohy ukázali byť zaujímavejšie ako tie hlavné.
Zápletka nie je hlavná vec...

</ img>
... hovoríte, a v prípade Ghost Recon Breakpointje to opodstatnené, pretože vývojári venovali väčšiu pozornosť iným aspektom. Rovnako ako v prípade Wildlands máme do činenia s otvoreným svetom, a to veľkým. Aurora obsahuje tropické lesy, močiare a dokonca aj zasnežené vrcholky hôr. Ubisoft vie, ako pracovať s veľkými priestormi a Breakpoint nie je výnimkou – všetko vyzerá skvele.
Navyše v tomto obrovskom svete sa vždy niečo nájderobiť. Okrem príkazov od miestnych obyvateľov môže hráč behať po celom svete a hľadať zbrane a vybavenie, obťažovať nepriateľskú infraštruktúru a obsadzovať základne. Vo Wildlands sme urobili zhruba to isté, ale predtým hlavná postava lovila darebáka a teraz sa úlohy zmenili.
Nomád je na nepriateľskom území, kdeje lovený. Všade pobehujú nepriateľské hliadky s jedinou úlohou – nájsť a zabiť. Navyše, súperi sú dosť rozhľadení a majú výborný sluch, takže hlasné akcie zo strany hráča nezostanú nepovšimnuté. Tento stav nás núti konať skrytejšie a taktickejšie.

</ img>
Aj len zbieranie ingrediencií na craftovanie respPri prieskume územia sa treba mať na pozore, pretože môžete naraziť na hliadku alebo prieskumný dron letiaci vo vzduchu. V takýchto chvíľach príde vhod schopnosť hrdinu prezliecť sa, keď si Nomad ľahne na zem a je doslova pokrytý svojím okolím.
Napriek tomu Ubisoft zašiel s víziou nepriateľa príliš ďaleko.Často vedia, že v aute šoféruje náš hrdina. Možno je to chyba, ale podobný systém bol nájdený v iných hrách Ubisoft. To opäť vyvoláva otázku: prečo si mysleli, že to bol dobrý nápad?
Medzi protivníkmi sú ako obyčajní vojacis rôznymi typmi brnenia a dronmi. Napriek RPG prvkom sa nepriatelia nemenia na hubky poškodenia. Ak v The Division 2 výstrel do hlavy jednoducho spôsobí väčšie poškodenie, tak v Breakpoint je to okamžitá smrť. Navyše, úroveň nepriateľa nie je dôležitá. V dôsledku toho sa na prvom mieste v boji proti nepriateľom nestávajú brúsne chladné zbrane, ale taktika.

</ img>
Navyše, hrdina nie je obrnený, a to predchádzajúcepár šťastných zásahov od nepriateľa ho môže poslať do záchranného bodu. Okrem toho rany ovplyvňujú vlastnosti postavy. Guľka do nohy teda Nomada spomalí a rana v ruke mu nedovolí normálne mieriť. Preto tajné chodenie vám dáva väčšiu šancu na prežitie. Okrem toho nepriatelia nie sú hlúpi - obchádzajú, skrývajú sa a opatrne vychádzajú z úkrytu, takže v otvorenej bitke bude ťažké vyhrať.
Pre lepšiu prípravu na bitku môže Nomadzaložiť tábor. Okrem spánku môže hlavná postava vykonávať poľný výcvik, ktorý dáva bonusy k jeho vlastnostiam. Môžete napríklad znížiť spôsobené poškodenie alebo urobiť postavu odolnejšou. Tábor tiež vytvára „bojové rekvizity“, ako sú granáty, súpravy prvej pomoci a ďalšie.
Zostavte si svojho vojaka
Hráč však nie je štýlovo obmedzenýpasáž a na výber sú štyri triedy: poľný zdravotník, bojovník, strelec a panter. Každá poskytuje jedinečné schopnosti, napríklad stormtrooper aktivuje adrenalín a medik môže oživiť sám. Strom zručností je zároveň bežný, takže si môžete vyrobiť univerzálneho vojaka.

</ img>

</ img>


Rozmanitosť zbraní tiež umožňujeNenechajte sa zavesiť na jeden štýl prihrávok. Arzenál obsahuje ostreľovacie pušky, útočné pušky, brokovnice a pištole. Odkedy Ubisoft zaviedol RPG prvky, každá pištoľ, podobne ako vybavenie, má úroveň. Čím chladnejšie vybavenie má postava na sebe, tým bude silnejšia. Je to jednoduché.
Zbrane sú vylepšené pomocou materiálov, ktoréMôžete ho získať demontážou zbraní, ktoré nepotrebujete. Napríklad hráč môže zvýšiť rozsah, poškodenie, zvýšiť pohodlie, dosah atď. Okrem toho je možné zbraň prispôsobiť pomocou súprav tela, ako sú mieridlá, zväčšené zásobníky, tlmiče a ďalšie. Okrem toho vo svete Breakpoint existujú špeciálne zbrane, ktoré sú vyrobené podľa výkresov.
Spoločne viac zábavy

</ img>
V kooperácii je objavovanie sveta dvakrát zábavnejšie.Po prvé, môžete ako skutočná skupina „duchov“ konať spoločne, vytvárať taktiky, organizovať sabotáže atď. Navyše veľkosť niektorých nepriateľských základní doslova kričí na hráča, aby si našiel spoločníka.
Matchmaking sa odohráva v Edgin Cave, miestnejdomov rebelov, ktorí bojujú proti útočníkom. Nájdete tam obchod, questové postavy a dokonca aj ďalších hráčov. A tu vzniká nesúlad, pretože v centre je veľa živých používateľov, ale v otvorenom svete ich nestretnete. Vynára sa otázka: prečo si mysleli, že to bol dobrý nápad?
Takéto miesta sa hodia do MMO, pretožehráči sa stretávajú nielen medzi hradbami mesta, ale aj v otvorenom svete. To vytvára pocit, že hráč nie je sám a môže si kedykoľvek privolať pomoc. V Destiny 2, tiež určenom na kooperatívne hranie, vyzeral rozbočovač organicky, keďže tam bolo veľa stráží.
V bode zlomu je hráčovi naznačené, že je sámv nepriateľskom prostredí, no ukáže sa, že neďaleko pobehuje ďalšia armáda rovnako dobre vycvičených vojakov. Prečo sa nedajú dokopy a nezaútočia na pevnosť miestneho darebáka?

</ img>
Ukazuje sa, že keď ste v otvorenom svete,Breakpoint pôsobí ako taktická strieľačka a keď vstúpite do Edgina, hra sa zmení na MMO. Okrem toho Ubisoft pridal dohadzovanie, aby ste mohli nájsť nejakú spoločnosť. Oveľa harmonickejšie by to vyzeralo, keby bol Edgin len osadou s obyvateľmi, kde hráč hľadá úlohy, oddych a pod. Hub bol s najväčšou pravdepodobnosťou vytvorený na predaj kozmetických predmetov, pretože NPC nezaujíma, čo má postava na sebe, ale ostatní hráči môžu žiarliť.
Okrem spoločného objavovania sveta Aurory hráčisa môžu zúčastniť „Raids“ a „Ghost Wars“. V prvom prípade sa hráči zhromažďujú, aby zaútočili na niečo veľké a nebezpečné, a „War of Ghosts“ je miestny PvP režim, kde úlohou strán je brániť územie alebo zničiť bod. Ak ste zvyknutí na multiplayer v CoD, Rainbow Six alebo Destiny 2, tak sa vám bitky v Breakpoint môžu zdať nudné.

</ img>
Ide o to, že karty sú veľké a plnenéveľa skrýš. Väčšina hráčov sa jednoducho skrýva, čaká na nepriateľa a koná mimoriadne opatrne. Na jednej strane to pridáva taktiku tomu, čo sa deje, a na druhej spomaľuje hrateľnosť. Nie raz sa mi stalo, že som niekoľko minút behal po mape a nenašiel som nikoho, na koho by som mohol strieľať a na konci zápasu som narazil iba na jedného nepriateľa.
Medzi výhody patrí streľba a balistika. Zbraň znie a strieľa s vlastným charakterom a necíti sa ako plastová cetka, ale ako vážny nástroj smrti.
Hovorme o peniazoch
Ghost Recon Breakpoint je ďalšia servisná hraktorá sa nezaobišla bez mikrotransakcií. Navyše, tentoraz Ubisoft zašiel priďaleko. Prečo sa vývojári rozhodli, že pridávať platené skúsenostné body, boostery a ďalšie boostery je dobrý nápad? Tento systém prinajmenšom rozzúril väčšinu hráčov, najmä tých, ktorí si kúpili ultimátnu edíciu za 85 dolárov.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




Navyše, mikrotransakcie takmer vždy ovplyvňujúna hrateľnosť, čo vedie k úvahám o rovnováhe. Ak by si hráč nemohol kúpiť viac meny, bolo by jednoduchšie zarobiť peniaze? Mohol by pokrok postavy skutočne ísť rýchlejšie bez platených bodov schopností? Zoznam pokračuje dlho. Zdá sa, že Ubisoft sa pozrel na škandály okolo Electronic Arts a Activision a rozhodol sa, že budú mať výbuch.
Vývojári sa rýchlo spamätali a niektoré odstránilitovar, aj keď dočasne. Výsledkom je, že hráči si teraz môžu kupovať kozmetické vylepšenia, vzhľady a laky, ako aj sady zbraní a vozidiel. Všimol som si, že pri získavaní meny nie sú žiadne osobitné problémy, ale budete musieť dlho šetriť na zaujímavé predmety, ako je maska „Vlci“.
Technická stránka

</ img>
Breakpoint má ďaleko od slávnej Unity, no sú tu problémyHra má dosť. Nejde o grafiku ani celkový výkon. Projekt bol testovaný na PlayStation 4 a všetko beží hladko. Reč je o chybách, ktoré zasahujú do hrateľnosti. Často sa mi napríklad stráca tlmič zo zbrane, občas postavička drží neviditeľný guľomet a strieľa z neho a tiež sa stane, že sa pri zoskoku z helikoptéry neotvorí padák.
Problémy vznikajú aj v hube – predajca sa nenačíta, neobjaví sa questová postava atď. Stáva sa to veľmi zriedka, ale raz je to už veľa.
Spodný riadok
Snažili sa urobiť z Ghost Recon Breakpoint hrupre všetkých, no v konečnom dôsledku to vyhovuje len určitej kategórii hráčov – fanúšikom Ubisoftu. Milovníci otvoreného sveta budú musieť preskúmať celý ostrov, kde môžu riešiť záhady, dobývať územia a hľadať výkonné vybavenie. Prvky RPG navyše nepoškodzujú stealth ako v Odyssey, ale umožňujú hráčom prispôsobiť si postavu tak, aby vyhovovala ich hernému štýlu. Navyše je tu kooperácia, vďaka ktorej je každá hra oveľa lepšia.
Online časť sa zároveň zdá zbytočná.Je vidieť, že sociálny hub, “Ghost War” a tie isté “Raids” sú červenou vlajkou pre hráčov The Division 2, ktorých sa Ubisoft snaží nalákať na Breakpoint. Podstatou je dobrá taktická akčná hra s dôrazom na kooperáciu, ktorá poteší fanúšikov otvorených svetov Ubisoftu, no sklame hráčov, ktorí prišli kvôli multiplayeru a príbehu.
klady:
- Zaujímavé družstvo
- Otvorený svet s množstvom aktivít
- Fyzika zbraní a balistika
nevýhody:
- Nudná zápletka s pomalou prezentáciou
- speňaženie
- multiplayer
Pre tých, ktorí chcú vedieť viac:
- Recenzia AOC CQ32G1: 32-palcový zakrivený herný monitor so 144 Hz
- ASUS ROG Strix Carry Review: Bezdrôtová herná myš pre cestovateľov
- Recenzia Crash Team Racing Nitro-Fueled: zabijak Mario Kart z 90. rokov je späť na trati
- Recenzia Void Bastards: vizuálny orgazmus tvorcov System Shock 2 a BioShock