
Half-Life: Alyx získal vo všeobecnosti pozitívne recenzie pre svoju hrateľnosť a najmä pohyb hráčov
Čo je známe
Vývojári Half-Life:Alyx natočila krátke video, v ktorom hovorili o vývoji pohybu hráčov. Prvým problémom, s ktorým sa tím Valve stretol, bolo označenie teleportu. Nakoniec sa vývojári usadili na odtlačkoch nôh, pretože ukázali objem tela hlavnej postavy a pomohli lepšie pochopiť, prečo niektoré miesta zostávajú neprístupné.
Druhým problémom bol rast hráčov.V počiatočných fázach vývoja objavili testeri ťažko opakovateľnú chybu, ktorá bránila hráčom dostať sa na miesta, kam sa ostatní používatelia ľahko dostali. Ukázalo sa, že hlásenia o chybách posielali iba vysokí ľudia. Ako vysvetlil Greg Coomer, ľudia sú zvyknutí vidieť svet z vlastnej perspektívy rastu a Valve to chcelo zachovať aj v Half-Life: Alyx. V dôsledku toho výška osoby ovplyvnila veľkosť virtuálneho tela a perspektívu v hernom svete.

</ img>

</ img>


Problém sme vyriešili odstránením podmienky, že výška hráčamusí zapadnúť do priestoru pozdĺž celej dráhy teleportu. Takže spočiatku, aby sa hráč dostal do úzkeho priechodu, musel si sadnúť a až potom stlačiť tlačidlo teleportu. Aktualizovaný systém ignoroval parameter, čím sa v podstate zmenšila veľkosť Alixovho modelu pri pohybe v úzkych priestoroch.
Pre hráčov, ktorí sa chcú dozvedieť viac:
- Tvorcovia DayZ vyvíjajú novú veľkú hru v žánri survival
- Crazy GTA sa vracia: oznámenie Saints Row: The Third s vylepšenou grafikou pre PS4, Xbox One a PC
- Final Fantasy 7 Remake ratingy pre PlayStation 4: kontroverzné prehodnotenie majstrovského diela