Prečo je to pre začiatočníkov na začiatku ťažké
Slabá zraková ostrosť
Často začínajúci špecialisti
Skúsenosti „vo vákuu“-začiatočníci nečelili skutočným výzvam
Málokto si uvedomuje, že účelom dizajnéra je rozhodnúťobchodné požiadavky, a nie len vytvorenie krásneho dizajnového rozloženia vo Figme. Preto iba odborníci, ktorí vstúpili do profesie, namiesto riešenia problému nakreslia krásny obrázok. Tento „prechod“ od krásy k funkčnosti nie je jednoduchý, no pre rast v profesii je veľmi dôležitý. V skutočnosti je to jedna z hlavných ťažkostí na začiatku kariéry dizajnéra.
Požiadavky na špecialistu každým rokom rastú.
Súbor základných zručností je už objemný a k tomupridávajú sa aj súvisiace – znalosti v oblasti produktovej analýzy, vývoja, animácie atď. Je veľmi ťažké ich samostatne rozvíjať, takmer vždy potrebujete vodcu alebo mentora.
Ďalšie ťažkosti spôsobuje vysoká konkurencia a často nereálne požiadavky spoločností: mnohé z nich hľadajú profesionálov na juniorské platy.
4 začiatočnícke chyby a ako sa s nimi vysporiadať
Existuje niekoľko "medzer", ktoré majú takmer všetci začínajúci dizajnéri. Ale dajú sa ľahko vysporiadať, ak si to všimnete vo svojej práci.
1. Vidieť dielo ako umenie.Nie je nezvyčajné, aby si začiatočníci mysleli, že sú umelci arobia nesprávnu vec: kontrolujú zarážky medzi blokmi textu, vyberajú farby celé hodiny a snažia sa zostaviť kompozíciu podľa zlatého rezu. Toto všetko je takmer neaplikovateľné na dizajn rozhrania. Táto oblasť sa nenazýva len Human Interface Design, je veľmi aplikovaná: tu je dôležité navrhnúť rozhranie pre človeka na prácu s počítačom, webovou stránkou alebo aplikáciou a v prvom rade myslieť na to, aké pohodlné a ľahké to bude. používať produkt. Tu je najlepšia rada: najprv myslite na funkčnosť, až potom na estetiku.
2.Komplikujte rozhranie a ozdobte nepotrebnými prvkami.Začínajúci dizajnéri sa často snažia pridaťviac ikon, grafiky a iných „dekorácií“ v komplexnom rozhraní. V takýchto prípadoch platí dobré pravidlo: čím menej dizajnu, tým lepšie. Minimálna sada prvkov je výhodná pre dizajnéra aj budúceho užívateľa. Prvý sa s úlohou vyrovná ľahšie a rýchlejšie a druhý skráti čas na vyriešenie požiadavky. Tu by ste mali pamätať na hlavnú metriku - čas na úlohe.
3.Vytvárajte ďalšie obrazovky a akcie pre používateľa.Motto mnohých nováčikov je:"Komplikované prostriedky pre profesionálov." Kvôli tomu zámerne sťažujú niektoré kroky, aby ukázali, koľko toho dokážu. Z rovnakého dôvodu si priamo v prevádzke môžete pozrieť aj stránky reštaurácií a kaviarní, ktoré navrhujú digitálny jedálny lístok rovnako ako ten bežný. Všade pridávajú maľované pozadia, animované obrázky a bannery, ktoré preťažujú stránku a odvádzajú pozornosť od toho hlavného. Napríklad telefónne číslo, pomocou ktorého si klient môže rezervovať stôl a zaplatiť večeru, je takmer nemožné nájsť.
4. Nevidím celkový obraz procesu.Začiatočníci sa snažia neopustiť svoju zónu pohodlia amyslieť len v zmysle úlohy. Strácajú zmysel pre rozsah a nedokážu prepojiť svoju časť práce s celkovým cieľom projektu. Z tohto dôvodu nastávajú situácie, keď dizajnér vytvorí skvelé riešenie, ktoré zjednoduší registráciu z troch krokov na dva, ale potom stránka presmeruje používateľa na najkomplikovanejšiu obrazovku nastavení: z toho zmizne celý efekt zlepšenia. Aby ste si takéto chyby všimli včas, musíte vedieť komunikovať s ostatnými oddeleniami: vývoj, marketing, obchod. Dizajnér ich môže upozorniť na problém a ponúknuť riešenie, ktoré presahuje rámec „návrhu registrácie“. Je dôležité vždy cítiť rozsah zmien, ktoré dizajnér robí na produkte.
Life hacky: ako vytvoriť skvelé rozhranie
Zamerajte sa na UX-používateľskú skúsenosť.Produkt dizajnéra by mal byť predovšetkým jednoduchý a zrozumiteľný. Pri vývoji dizajnu by ste preto mali vždy myslieť na klienta a cieľ, ktorý chce dosiahnuť.
Je dôležité pochopiť, že každá lokalita má ciele aAplikácie sú úplne odlišné, takže stojí za to zvážiť kontext budúceho dizajnu. Napríklad kroky registrácie pre aplikácie na rezerváciu letov a donášku jedla budú odlišné. Špecialista musí mať empatiu k používateľovi, aby na neho vždy myslel a predstavoval si, ako sa mu bude s produktom pracovať.
Vymazať používateľské rozhranie-ako stránka alebo aplikácia vyzerá.Dobré rozhranie je vždy vytvorené s pozornosťoukonkrétnemu používateľovi. Keďže koncept „user-friendly interface“ je pre každého iný, dizajnér musí oddeliť cieľovú skupinu od ostatných a presne zistiť, ako bude pre nich pohodlnejšie používať produkt.
Tento prístup vám umožňuje vytvárať rozhrania, ktoré sú skutočne zrozumiteľné pre špecifické publikum s určitými očakávaniami od produktu.
Jednoduchosť je tu tiež vítaná. Preto, ak vôbec neviete, ako vytvoriť rozhranie, použite princíp „aby moja babička pochopila“. Funguje to v každej nepochopiteľnej situácii.
Vykonajte rozhovory na chodbe a otestujte rozhranie. Nie je možné presne vypočítať, koľkoprodukt bude relevantný, preto je lepšie začať s vývojom v malom a až potom pridávať nové funkcie. Takto môžete produkt rýchlo uviesť na trh a rozvíjať ho, pričom v maximálnej možnej miere zohľadníte potreby cieľového publika.
Vezmime si ako príklad vývoj dizajnu.pre službu Generated Photos, ktorá generuje fotografie tvárí na základe umelej inteligencie. Prvá verzia produktu bola zámerne navrhnutá ako burzový fotoportál s veľkou sadou filtrov: mohli ste si vybrať farbu pleti, vlasov, rasu.
Faktom je, že pôvodné publikum bolomalá skupina nadšencov a spoločností, ktoré vyvíjajú umelú inteligenciu. Pre nich sú veľmi dôležité technické detaily a schopnosť presne filtrovať výsledky. Preto až po tejto fáze, keď sa hypotéza potvrdila a produkt sa naozaj ukázal ako žiadaný, začali testovať ďalšie prípady použitia a brať do úvahy širšie publikum. Pridali sme napríklad vydanie podobných fotografií.
Katalóg fotografií s filtrami / Generované fotografie, 2022
Tiež začali pridávať funkcie, ktoré sú užitočnépriamo pre developerskú spoločnosť. Keďže generovanie tvárí umelou inteligenciou je experimentálna záležitosť, chcel som ju naučiť robiť menej chýb a neprirodzených fotografií. Najlacnejšie riešenie, ktoré sa ukázalo ako veľmi užitočné: pridať ku každej fotke lajk a lajk, aby užívatelia zhodnotili, ako kvalitne bola fotka urobená. Veľa ľudí si z toho spravilo hru, kde lovili zle vygenerované fotky a znechutili ich. Neurónová sieť sa z týchto hodnotení poučila a postupne sa zlepšovala.
Widget na hodnotenie vygenerovanej fotografie (vpravo) / Vygenerované fotografie, 2022
Mohlo by sa zdať, že pridanie takýchto vecí by mohlolen produktový manažér, vývojár alebo analytik, ale dobrý dizajnér to robí rovnako často. Je pre neho veľmi dôležité porozumieť publiku a produktu, zapnúť empatiu a predstaviť si, ako môžete urobiť lepšie pre zákazníka a spotrebiteľa zároveň.
Použite dizajnový systém na rýchle a efektívne vytvorenie produktu.Ak pracujete pre spoločnosť, ktorá ich má viaceroprodukty a služby, vynikajúcim riešením by bolo uviesť všetky dizajnové prvky do rovnakého štýlu. Je to jasná myšlienka, ale nie vždy sa jej venuje dostatočná pozornosť. Prečo musí používateľ zakaždým precvičiť mozog, aby našiel potrebné prvky? Prečo musí dizajnér zakaždým premýšľať o nových vizuálnych riešeniach UX? Dajú sa zjednotiť, aby klient vždy vedel, čo môže očakávať, keď začne využívať inú firemnú službu. Na Západe to má veľký termín z psychológie vnímania – afordancia, čo znamená „očakávaný cieľ“.


Jednotná navigácia, vyhľadávanie, správa účtov a filtre / Ikony, Au, Moose (podľa Icons8), 2022
To znižuje rovnaký čas na úlohe, zjednodušuježivot používateľa, pretože je pre neho jednoduchšie prejsť z jednej služby na druhú a tiež pomáha podniku rýchlejšie uvádzať na trh nové produkty a obísť dlhú fázu vývoja od nuly.
Chyby a ťažkosti sa stávajú začiatočníkom v akomkoľveksfére, ale začať je jednoduchšie, keď ich poznáte vopred. Tieto odporúčania pomôžu profesionálom vidieť ich medzery a rýchlejšie vyliezť na profesionálny rebrík.
Čítaj viac:
Vytvoril kvantový počítač, ktorý „prekračoval binárny systém“
Nadzvukové lietadlo poletí rýchlosťou 2000 km/h a preletí oceán za 3,5 hodiny
Objavuje sa presvedčivá nová teória o tom, prečo sa mayská civilizácia zrútila