
Hlavný herný dizajnér Dying Light 2 Tymon Smektala hovoril s novinárom Prankster101 a hovoril o hre,
Čo je známe
Podľa Smektala, vývojári Dying Light 2Parkour sme prerobili od základov. Po prvé, vývojári zmenili motor a zbavili sa starých obmedzení. Po druhé, vývojári chceli zvýšiť počet pohybov a teraz ich je dvakrát toľko. Okrem toho zostáva ovládanie jednoduché, no hráči, ktorí sa chcú stať „špecialistami na parkour“, sa budú môcť naučiť nové techniky a pohybovať sa rýchlejšie.
„Áno, dostať sa do hry je ľahké, ale aby ste sa stali majstrom, musíte vynaložiť úsilie a dostať sa do toho,“ dodal Smektala.
Príbehová kampaň Dying Light 2 je dokončenáza 15–20 hodín, v závislosti od vášho herného štýlu. Podľa vývojára budú medzi podmieneným bodom A a B ďalšie úlohy, aktivity atď. Výsledkom bolo sto hodín herného obsahu. Vývojári navyše vymysleli nelineárny príbeh s rôznymi koncami.
Zároveň bude prechod každého hráča iný, pretože hra má len 20% požadovaných prvkov. Iné mechanizmy, ako napríklad elixíry, ktoré zvyšujú silu postavy, môžu zostať nepovšimnuté.
Čo sa týka podpory po vydaní, vývojári pôjdu cestou prvého Dying Light. Pôvodná hra bola podporovaná štyri roky a pokračovanie bude robiť to isté.
„Vieme, že veľa fanúšikov sa bude tešiť na DLC, aktualizácie a ďalšie veci, ktoré sa im dostanú do rúk. A sľubujeme, že im to doručíme,“ povedal Tymon.
Dying Light 2 vyjde na jar 2020 na PlayStation 4, Xbox One a PC.