
</ img>
Analytici Newzoo, ktorí skúmajú trh s videohrami, odhalili, koľko peňazí hráči minuli na hry v roku 2022.
Čo je ešte známe
Základné údaje zo správy:
- Trh s hrami pre PC a konzoly.Čísla možno od pandémie koronavírusu klesli, no celkové čísla sú optimistické. Stále sú tu tiež možnosti osloviť viac ako miliardu PC hráčov a 611 miliónov konzolových hráčov.
- Čas strávený v hrách.Priemerný herný čas klesol v rokoch 2021 až 2022 na Steam, Xbox a PlayStation o 23 %.
- Trendy vo vývoji hier.Kvôli pandémii mnoho spoločností odložilo vydanie svojich hier z roku 2022 minimálne do roku 2023. Tieto oneskorenia výrazne ovplyvnili náklady, ale tento rok môžeme očakávať veľké hity.
- Kľúčové trendy v obchodných modeloch.Čoraz viac vydavateľov mení svoje jadrofranšízy do modelov služieb. V nadchádzajúcich rokoch analytici Newzoo očakávajú, že sa spoločnosti rozhodnú pre menej nových vydaní a zamerajú sa na predĺženie životnosti existujúcich franšíz, najmä vzhľadom na úspech hier ako Fortnite, Minecraft a ROBLOX.
- Hry a okolitý mediálny ekosystém.Rok 2022 bol pre transmediálne stratégie prelomový. Filmová adaptácia The Last of Us a anime Cyberpunk: Edgerunners raketovo vzrástli popularitu tejto série.
- Demografická a osobnostná analýza PC a konzolových hráčov.Za posledných šesť mesiacov hrali dvaja z troch hráčov na PC alebo konzole a 72 % hráčov používalo aspoň dve platformy. A 40 % z celkového počtu hráčov na PC a konzolách – dievčatá.
- Koľko míňajú hráči na hry:
- Konzolové hry: 51,8 miliardy dolárov
- Digitálne/fyzické hry pre PC: 38,2 miliardy dolárov
- Hry v prehliadači pre PC: 2,3 miliardy dolárov
Newzoo tiež poznamenáva, že vývoj PC a konzolových hier zostane v nasledujúcich rokoch životaschopný vďaka službám, lepšiemu prístupu k hardvéru a hybridnému monetizácii.
Ilustrácia: newzoo