
hlavný problémDiablo Immortal– príliš agresívne speňaženie. To však nezabránilo hráčom ísť dole
Príjem bol takmer rovnakýApp Store(13 miliónov dolárov) aGoogle Play(11,3 milióna dolárov). Výdavky podľa krajín boli rozdelené takto:
- USA – 43 %
- Južná Kórea – 23 %
- Japonsko – 8 %
- Nemecko – 6 %
- Kanada – 3 %
okrem tohoDiablo Immortalsa stal jedným z najsťahovanejších programovBlizzard, ako aj podľa výnosov (po mobilsrdcový kameň).
Pripomeňme, že 10. júna prekročil počet stiahnutí10 miliónov, čo dáva hre najväčší štart v sérii. Vrchol sťahovania podľa očakávania nastal v prvých dvoch dňoch po vydaní a od 5. júna tempo mierne kleslo.