Hráči minuli viac ako 24 miliónov dolárov v Diablo Immortal

hlavný problémDiablo Immortal– príliš agresívne speňaženie. To však nezabránilo hráčom ísť dole

mobilná verzia cez 24 miliónov dolárov za prvé dva týždne po jej vydaní 2. júna.

Príjem bol takmer rovnakýApp Store(13 miliónov dolárov) aGoogle Play(11,3 milióna dolárov). Výdavky podľa krajín boli rozdelené takto:

  1. USA – 43 %
  2. Južná Kórea – 23 %
  3. Japonsko – 8 %
  4. Nemecko – 6 %
  5. Kanada – 3 %

okrem tohoDiablo Immortalsa stal jedným z najsťahovanejších programovBlizzard, ako aj podľa výnosov (po mobilsrdcový kameň).

Pripomeňme, že 10. júna prekročil počet stiahnutí10 miliónov, čo dáva hre najväčší štart v sérii. Vrchol sťahovania podľa očakávania nastal v prvých dvoch dňoch po vydaní a od 5. júna tempo mierne kleslo.