Redakcia ďakujeme spoločnosti Sony za láskavo poskytovanú hru na preskúmanie.
Tak sme čakali na východ
Vitajte v postapokalyptickom Oregone









Ocitáme sa v obrovskom a malebnom otvorenom svetepostapokalyptickom Oregone. Štúdio sa rozhodlo ukázať svoj domovský štát čo najrozmanitejšie, čaká nás široká škála lokalít: lesy, hory, pláne. To všetko vyzerá krásne a živo vďaka zmene dňa a noci, rôznym poveternostným podmienkam a prítomnosti živých tvorov na týchto miestach. Príbeh hry rozpráva o udalostiach, ktoré sa dejú dva roky po globálnej apokalypse: záhadný vírus zničil väčšinu populácie a zmenil ju na takzvaných “Freaks” (Freakers). Sú to infikovaní, zmutovaní ľudia a zvieratá, ktoré jedia a spia, vytvárajú si „hniezda“, chodia za potravou a v niektorých prípadoch sa správajú spoločne ako jeden organizmus. Toto nie sú zombie v obvyklom zmysle: nezomreli a nestali sa „chodiacimi“, ale zmutovali. V hre neuvidíme stereotypné, pomalé a hlúpe chodiace mŕtvoly, čudáci sú oveľa nebezpečnejší.




Hlavným hrdinom je motorkár Deacon St. John, ktorýApokalypsa mu vzala milovanú manželku Sarah. O dva roky neskôr sa už zo straty nespamätal a nikdy si nedokázal odpustiť, že ju sám poslal vo vrtuľníku tajomnej korporácie NERO do tábora pre preživších. Túto epizódu sme videli v jednom z príbehových videí: Sarah bola porezaná nejakým chlapcom a Deacon a Boozer sa ju snažia zachrániť. Neďaleko pristáva vrtuľník korporácie NERO a evakuuje preživších. Na palube je ale miesto len pre dvoch. Deacon sa rozhodne posadiť Sarah na helikoptéru a zostať pomáhať Boozerovi, pričom je plne presvedčený, že Sarah bude v bezpečí. Ako hra postupuje, vidíme flashbacky, ktoré hovoria o Sarah, ich známosti a vzťahu s Deaconom.







Diacon bol zaujímavý a veľmi charizmatickýpostava s vlastnou históriou, charakterom, zásadami, nedostatkami, tragédiou a schopnosťou súcitu aj napriek všetkému, čo zažila a nepriateľskému svetu, ktorý sa ho neustále snaží zabiť. Nie je cítiť, že by bol hlavný hrdina nejako vedľajší alebo primitívny, čo sa v hrách stáva veľmi často. Hrá ho hráčom pravdepodobne známy herec Sam Witwer (Star Wars: The Force Unleashed) a pravidelne sa objavuje vo filmoch/seriáloch. Významnú úlohu v zápletke hrá Deaconov najlepší priateľ a partner prezývaný Boozer a kopa vedľajších postáv, s ktorými si štúdio tiež poradilo. Všetci majú svoj vlastný príbeh o ťažkom vzťahu s Deaconom.








Hráč bude musieť nájsť odpovede na veľa otázok:čo sa stalo Sarah a tým, čo prežili v tábore Three-Fingered Jack, kam išla na helikoptére NERO, odkiaľ sa vzal vírus, ktorý premenil väčšinu populácie na krvilačné agresívne stvorenia a čo je korporácia NERO, ktorá aktívne študuje čudáci, ktorí sa pred tými, čo prežili, skrývajú pokusné zvieratá (v skutočnosti je to pravda). Ako postupujete, dejové línie sa zaujímavo vyvíjajú, prelínajú, pravidelne potešia nečakanými zvratmi udalostí a dopĺňajú ich vedľajšie úlohy a epizódy.









Bend Studio opakovane zdôraznilna tom, že dej hrá v Days Gone kľúčovú rolu a multiplayerová zložka nebola pôvodne plánovaná. Stojí za zmienku, že štúdiu sa podarilo “propagovať”pomerne otrepané prostredie a zápletku hry. do skutočne zaujímavého a strhujúceho deja. Všetko je implementované na vynikajúcej úrovni: príbeh sa zaujímavo rozvíja, cutscén je optimálne množstvo a sú urobené veľmi cool a dialógy sú napísané kompetentne (nie bez fráz, ale tomu sa vzhľadom na prostredie ťažko vyhnúť). Celkovo hra, čo sa týka príbehu, pôsobí ako hollywoodsky film s masívnym rozpočtom a je objektívne dlhá.
Čo je to hra, bojový systém a herný svet?

Otvorený herný svet je vyrobený podľa klasikyosvedčený vzorec, ktorý vždy funguje. Máme obrovskú mapu s rozmanitou prírodou, krajinou, meniacimi sa poveternostnými podmienkami, dňom aj nocou. A všetky tieto nuansy majú veľmi hmatateľný vplyv na hru. Po hernom svete sa budete musieť pohybovať na bicykli, ktorý treba tankovať, pravidelne opravovať a samozrejme vylepšovať. Potreba tankovania a opráv nie je príliš rušivá, ale neumožňuje relaxovať počas dlhých ciest. V núdzových situáciách si môžete bicykel opraviť sami, ak máte súčiastky (tzv. šrot) a vždy v okolí nájdete kanistrík s benzínom. Ovládanie bicykla je jednoduché a fyzika je dobre prepracovaná. Bicykel sa poškodí pri neúspešných pristátiach a na cestách vyplavených počas dažďa sa stáva ťažko ovládateľným. Po celej mape sú roztrúsené tábory preživších, kde môžete získať vedľajšiu úlohu, doplniť palivo, upgradovať bicykel, zásobiť sa muníciou a novými zbraňami. Sú tu oblasti s hniezdami čudákov, tábormi záškodníkov a iných nepríjemných postáv, zablokovanými tunelmi, „NERO“ kontrolnými bodmi a náhodnými udalosťami, ktoré sa náhodne objavia v blízkosti postavy.



Vývojári si nerobili srandu, keď to povedali“celý svet sa ťa snaží zabiť”. Nádherná krajina nádherne vykreslenej prírody Oregonu núti hráča stratiť ostražitosť a práve v tomto momente môžete naraziť na prepadnutie záškodníkov: zvyčajne si v poslednej chvíli všimnete na ceste prekážku a nie je to také ľahké. skryť sa pred ostreľovačom sediacim na strome. Tým sa však Deaconove problémy nekončia: šialenci sú celkom šikovní a dokážu skočiť a zhodiť hlavnú postavu z motorky. Áno, tiež stojí za zváženie, že v noci a v daždi alebo snehu je viac šialencov a stávajú sa rýchlejšími a ešte agresívnejšími. Ale ak sa zdá, že je málo čudákov, potom sú tu aj divé zvieratá, ktoré nie sú známe svojou láskavosťou. Vlci cestujú v malých svorkách, je celkom možné sa s nimi ubrániť, ale môžu vám potrápiť nervy. Vážnejšou hrozbou je medveď. Moje prvé stretnutie s ním sa skončilo náhlou smrťou: nedá sa pred ním utiecť pešo, boj proti sebe neprichádza do úvahy a strelné zbrane mu nespôsobujú veľké škody.





Freakovia sú veľmi obratní a často nepredvídateľní.tvorba. Je ich viacero druhov a správajú sa rôzne. Freaky sú najčastejšie, pohybujú sa buď v malých skupinách alebo v hordách. Šakali sú zmutovaní tínedžeri, ktorí sa zvyčajne schovávajú na strechách, sú veľmi zbabelí a v extrémnych prípadoch útočia. Banshees sú kričiace stvorenia, ktoré pozývajú všetkých šialencov v okolí. A Brutes, názov hovorí sám za seba: veľký, silný, ťažko zabitý. Boj v hre je dynamický a rozmanitý: rôzne typy strelných zbraní proti rôznym súperom a v rôznych situáciách, zbrane na blízko, kombinácie výstrelov a boja z ruky do ruky, schopnosť efektívne využívať prostredie, výbušniny, návnady – to všetko je možné ľubovoľne kombinovať. Vďaka tejto rozmanitosti bitky nenudia. Niektoré typy zbraní sa dajú vylepšiť alebo vytvoriť samostatne, ak máte v inventári potrebné materiály.





Diakonov nôž sa nikdy nezlomí, ale v boji zblízkanie je to moc ucinne, v hre su podstatne smrtelnejsie zbrane, ale tie sa rozbiju. Môžete ich opraviť sami, ak máte príslušné zručnosti. Stealth komponent je implementovaný štandardným spôsobom: pred nepriateľmi sa skrývame za prvkami prostredia, v kríkoch a snažíme sa nerobiť hluk. Niektoré misie je nutné absolvovať skryto a v mnohých situáciách je oveľa jednoduchšie a účelnejšie skryto zlikvidovať čo najviac protivníkov, aby ste ušetrili muníciu a zbytočne neriskovali. Stojí za to „sledovať svoj krok“: existuje riziko, že sa odhalíte v najnevhodnejšom momente, ak nohou zachytíte nádobu alebo fľašu stojacu v blízkosti.






Samostatná “zábava” - bojovať protihordy čudákov. Ak dokážete odohnať niekoľko jednotlivcov aj “hlavou” zbrane na blízko alebo strieľať jednotlivo, potom tento prístup nebude fungovať s hordami. Dokonca aj infikované oblasti s hniezdami, kde vo všeobecnosti môžete stretnúť 20-30 čudákov, nie sú na pozadí húf nijak zvlášť desivé. Majú obrovské množstvo jedincov a správajú sa ako jeden harmonický organizmus. Vyzerá to pôsobivo, najmä na prvom “stretnutí”. Samozrejme, pre celý tento dav nebude dostatok munície a zbrane na blízko nestoja za zmienku. Možností je len niekoľko. Prvým je útek: sadneme na bicykel a utekáme. Hordu je tiež možné poraziť, no na to budete musieť v každom konkrétnom prípade použiť prostredie, výbušniny, Molotovove koktaily a špecifickú stratégiu.





Hra využíva veľa vecí, ktoré už hráči poznajúmechaniky, no sú implementované a skomponované dokonale a holisticky, hrateľnosť je dynamická a pestrá a okolité nebezpečenstvá neustále držia hráča v napätí a vytvárajú charakteristickú “postapokalyptickú” atmosféru.
A čo čerpanie, vylepšovanie zbraní a rozhranie?





Body za upgrade sa udeľujú, keď sa úroveň hrdinu zvýši,pre nich môžete získať nové zručnosti v troch kategóriách: boj z ruky do ruky, streľba a prežitie. Existujú tri samostatné stupnice: zdravie, vytrvalosť a koncentrácia. Aby ste ich zvýšili, musíte vyčistiť kontrolné body „NERO“, kde nájdete injektor s nejakými záhadnými chemikáliami. Za splnenie misií získavame kredity za skúsenosti a zvyšujeme úroveň dôvery v konkrétny tábor. Pre každý tábor zvlášť. Každý tábor má svoju špecializáciu: niekde si môžete kúpiť lepšie zbrane a niekde má mechanik viac dielov na vylepšenie motorky.




V súlade s tým pre prístup k najchutnejšímkusov, musíte splniť viac dodatočných úloh a zabiť viac čudákov (môžete získať peniaze za uši a zvýšiť úroveň dôvery). Podobne môžete loviť a prinášať mäso z voľne žijúcich zvierat: vždy nie je dostatok jedla. Grind je prítomný, musíte tvrdo pracovať, aby ste sa dostali na vyššiu úroveň a získali tie najlepšie veci. Množstvo dodatočných úloh a la “vyčistite tábor záškodníkov” dosť monotónne. Bez toho sa však teraz nezaobíde žiadna hra s otvoreným svetom. Trochu sklamaním bolo, že v niektorých momentoch sa jednoducho nezaobídete bez plnenia ďalších úloh: jednoducho neexistujú žiadne hlavné príbehové úlohy, kým nesplníte niekoľko dodatočných.





Je mimoriadne dôležité zlepšiť svojho železného koňa.Okrem zlepšenia motora, oxidu dusného, zväčšenia nádrže a inštalácie zosilneného rámu je možné inštalovať puzdrá, v ktorých budú uložené ďalšie náboje. Mimoriadne užitočná vec: Deacon môže so sebou nosiť veľmi malé množstvo munície. Dekoratívne vylepšenia bicykla sú k dispozícii aj pre estétov: najrôznejšie nálepky, prelakovanie atď.






Rôznesúčiastky, handry, fľaše a ďalšie „odpadky“, ktoré sa oplatí zbierať: budete si z nich musieť vyrobiť rôzne užitočné veci: Molotovove koktaily, domáce tlmiče, povzbudzujúce elixíry, lekárničky, návnady, vylepšené zbrane na blízko a kopu ďalších. Hráč získa prístup k novým receptom pri plnení príbehových misií.





Menu a navigácia sa dajú pohodlne: všetko je rozdelené do 4 sekcií. Položky a remeslá, zoznam úloh, mapa a zručnosti. Ak chcete rýchlo prejsť na požadovanú časť, môžete jednoducho držať dotykový panel v príslušnom smere.



Ako to všetko vyzerá, zvuk a optimalizuje?







Vizuálne hra vyzerá skvele:Obraz je veľmi pekný, Oregon pôsobí malebne a rôznorodo. Rôzne poveternostné podmienky sú dobre navrhnuté, rozmazaný terén po búrke, hmle, úsvite - to všetko spôsobuje estetické potešenie. Čo sa týka optimalizácie, veci sa majú úprimne tak-tak, aspoň na PlayStation 4 Slim: problémy s niektorými textúrami, vykresľovaním, v niektorých situáciách poklesy FPS, niekoľkokrát som sa zasekol v textúrach. a podobných nepríjemných vlastností je pomerne veľa. Nedávno bola vydaná veľká 17 GB oprava, ktorá výrazne zlepšila situáciu, ale neodstránila všetky problémy. Prekvapivý je najmä pokles FPS v niektorých prípadoch počas jazdy na bicykli (zaujímavé je, že to nie je pozorované pri hordách čudákov, aj keď by to bolo logickejšie). Dúfajme, že s ďalšími aktualizáciami budú všetky tieto nepríjemné nuansy opravené.








O soundtrack sa postaral Nathan Whitehead, ktorýbol zodpovedný za zvukový dizajn množstva hier (napríklad Gears of War 3 a Bioshock 2) a ako skladateľ pôsobil najmä vo filmoch. Soundtrack dopadol celkom presvedčivo, dopĺňal atmosféru a štylisticky ladil s udalosťami v hre a prostredím. Preklad v hre je kompletný: text a hlas, neboli žiadne otázky týkajúce sa hlasového prejavu a prekladu vo všeobecnosti, všetko bolo urobené vo vysokej kvalite.
Pointa
Days Gone - veľmi kvalitná, vo veľkom meradle,plnohodnotný príbehový AAA projekt pre PlayStation 4, ktorý nie je bez citeľných nedostatkov. Pri hre je však dôležitý celkový dojem, ktorý v tomto prípade tieto nedostatky viac než kompenzuje a núti vás vracať sa k hre znova a znova a tráviť v nej veľa času. Zdá sa mi, že pokiaľ ide o hry, toto je hlavné kritérium. “Život po” poteší zaujímavým príbehom s niekoľkými dejovými líniami, jasnými, dobre prepracovanými postavami, ktoré vás nútia vcítiť sa a vyvolávajú emócie. Dopĺňa to dynamická a pestrá hrateľnosť s kopou dobre implementovaných mechaník, veľmi malebné obrázky a charakteristická atmosféra. Žiaľ, nechýbajú ani monotónne doplnkové úlohy, keďže vo väčšine podobných open-world projektov z toho niet úniku. A myslím si, že technické problémy sú úplne riešiteľné a dúfam, že sa to stane aj s následnými opravami. Zostáva snáď už len poďakovať Bend Studio za zaujímavý príbeh a popriať im úspech s nasledujúcimi projektmi: ukázali, že sú schopní robiť plnohodnotné AAA projekty, ktoré zaujmú.
5 dôvodov, prečo si kúpiť Days Gone:
- silná a zaujímavá príbehová kampaň;
- malebný a rozmanitý otvorený svet v scenérii Oregonu;
- neustále energizujúca atmosféra;
- vzrušujúco implementovaná herná mechanika;
- cool soundtrack.
2 dôvody, prečo nekupovať dni Gone (Life After):
- rovnaký typ vedľajších úloh;
- slušné množstvo technických problémov (zatiaľ).
Dni preč (Život po)
Tretia-osoba Sarvival-akcia o prežitie v drsnom svete post-apokalyptického Oregon, ktorý teems s tvormi snaží zabiť. Exkluzívne na Sony PlayStation 4.
MOYO
KTC
Obchod PS
Citrus
GamePark

Odporúčame
Dni Gone (život po)
štýl
Akčné dobrodružstvo
plošina
Sony PlayStation 4
Počet hráčov
1
vývojka
SIE Bend Studio
vydavateľ
Sony Interactive Entertainment
lokalizácia
plné (text a hlas)
Dátum vydania
26. apríla 2019

Pre tých, ktorí chcú vedieť viac:
- Destiny 2 Recenzia: Forsaken: Jednoduchý vzorec pre skvelé doplnky
- Recenzia posádky 2: pokračovanie minimálnej mzdy
- Detroit Review: Staňte sa človekom. Sme aj ľudia!
- Recenzia Boha vojny: kolíska škandinávskych bohov