Lebka& Bones sa nesústreďuje na silný príbeh

Game Director Skull & Bones Ryan Barnard povedal, že akcia neuprednostňuje príbeh. Vďaka

Hráči tak budú môcť vytvoriť svoju vlastnú pirátsku históriu.

“Lebka & Bones je hra, niena základe príbehu,“ vyhlási Barnard z prahu. Časť príbehu je odhalená prostredníctvom dôležitých NPC a zmlúv s nimi. Tím napísal tradíciu a hlavnú zápletku, ale tieto aspekty nezdôrazňuje. “Chceme, aby si hráči mohli vytvárať vlastné príbehy a vybrať si, akým pirátom chcú byť”, – zdôrazňuje manažér.

Hráči postupujú systémom postupu odomykaním plánov pre rôzne typy lodí, zbraní a brnení. To všetko sa vám podľa Barnarda bude hodiť pri objavovaní sveta a boji s protivníkmi.


</ img>

Riaditeľ hry objasnil, že Skull &amp; Bones je predovšetkým hra na plachtenie, ale existujú aj aktivity na súši. Medzi nimi sú rôzne základne, tábory frakcií a skryté poklady.

Vedúci navyše vysvetlil, prečo práve Skull&amp; Bones navštívia iba PC a najnovšiu generáciu konzol. Projekt mienia podľa jeho slov dlhodobo podporovať, preto má zmysel vydať ho na súčasnej generácii.

Hráči Lebka &amp; Kosti pomaly, ale istosa blíži k vydaniu, ktoré je naplánované na 8. novembra. Platformy – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia a Luna. Dlhodobá stavba Pirate bola niekoľkokrát odložená pre ťažkosti vo vývoji a chýbajúcu presnú a jednotnú víziu.