Vývojári Star Wars: Fallen Order zareagovali na porovnanie hry s Dark Souls

Na poslednej Star Wars Celebration oznámila spoločnosť Electronic Arts Star Wars: Fallen Order. Potom sa už len ukazovali hráči

príbehový trailer s hrdinami a zloduchmi a o detailoch hry sa naďalej šuškalo.

Čo je známe

Vývojári uviedli, že hráči budú mať „premyslenéboj“, v ktorom budete musieť hľadať slabiny svojho protivníka. Hráči sa rozhodli, že Fallen Order bude podobný Dark Souls, ale riaditeľ hry Stig Asmussen povedal, že sa inšpiroval inými projektmi.

V rozhovore pre Press Start vývojár povedal, že Star Wars: Fallen Order je skôr ako Metroid alebo Legend of Zelda a nebude hráča trestať za každú chybu.

„Keď sa pozriete na Zeldu Wind Waker, každýnepriateľ je vytvorený určitým spôsobom, alebo dokonca Metroid alebo niečo podobné, nepriatelia sú stvorení určitým spôsobom a po vylepšení môžete prísť s novým prístupom a možno sa vám nebudú zdať také ťažké ako kedysi, “ povedal Stig Asmussen.

Manažér pre vzťahy s komunitou EA JayIngram dodal, že hlavný hrdina dostane schopnosti, ktoré mu umožnia ísť do predtým uzavretých lokalít. Takže hoci Star Wars: Fallen Order bude lineárna hra, hráči sa budú môcť vrátiť na dokončené miesta, aby našli a preskúmali nové územia.