
V posledných dňoch sa Unity podarilo urobiť celú kombináciu škandálov.Spolu spolu tvoria
Nedodržaný sľub
V marci Unity oznámila, že sa chystá na expedíciuk vydaniu Gigaya, indie hry od interného štúdia. Myšlienkou bolo vytvoriť tím v Unity, ktorý je blízky „poľným podmienkam“ nezávislých tvorcov: pracuje s relatívne malým počtom zamestnancov, niektorí zamestnanci prispievajú na diaľku a hlavným cieľom je vydať svoju hru na Steame.
Okrem toho sa z Gigayi chystali vytvoriť tréningový nástroj: plánovali zverejniť zložitosť výroby vo verejnej doméne pre všetkých používateľov Unity.
Ale 4. júla sa na oficiálnom fóre objavil príspevok,kde Unity oznámilo pozastavenie vývoja Gigaya Hra nebude verejne vystavená: na tento účel je potrebné projekty očistiť od nepotrebných softvérových chvostov, ale podľa spoločnosti je lepšie minúť zdroje na niektoré iné oblasti. .
Gigaya zostane len ako interný projekt. Podľa Unity získala pri tvorbe hry množstvo užitočných skúseností.
Vývojári často kritizujú Unity za to, že súdostatočne nerozumie potrebám svojich zákazníkov: spoločnosť nikdy nevydala plnohodnotné produkty na vlastnom motore, čo znamená, že jej chýbajú rôzne nuansy výroby a necíti z nich bolesť na vlastnej koži. Ale tím Unreal Engine má potrebné skúsenosti: Fortnite je skutočná hra, kde sa často testujú nové technológie Epic Games.

</ img>
Výrobcovia trójskych koní
Unity 12. júla oznámila, že spoločnosť získavaironSource – špecializuje sa na riešenia pre monetizáciu, marketing, analytiku a vyhľadávanie publika. Nástroje IronSource sa zdajú byť obzvlášť vhodné pre neustále sa vyvíjajúce hry a neherné aplikácie.
Čo ak dáme autorom engine pre herné služby,ktorá vám predvolene umožňuje zhromažďovať včasné ukazovatele úspechu vďaka zapojeniu používateľov do ich prototypu? Čo ak motor poskytuje systém spätnej väzby? založené na interakcii so skutočnými hráčmi v skorších fázach? Kombinovaná ponuka Unity a ironSource vytvorí jedinečnú spoločnosť, ktorá poskytuje platformu pre vývoj a rast hier.” -Jednota v oficiálnom oznámení
Pikantnou nuansou je, s ktorou prišiel ironSourceinstallCore je obal pre inštalátorov, ktorý môže priniesť množstvo dodatočných programov, ktoré sú pre používateľa často zbytočné. Neskúsení ľudia hľadali program na webe, k inštalátoru sa dostali pomocou installCore a naivne si pozvali do počítača množstvo odpadkov.

</ img>
installCore sa objavil v roku 2010 a niekde odvtedyV roku 2014 začali populárni dodávatelia bezpečnostného softvéru klasifikovať tento obal ako nechcený alebo dokonca škodlivý. Napríklad sa vyskytol prípad, keď sa s pomocou installCore používateľom údajne podarilo získať Windows verziu obľúbeného chatu Snapchat. V skutočnosti išlo o prezlečený emulátor Androidu, kde pridávali aplikácie s reklamami.
ironSource zrušil installCore v roku 2015,keď sa spojil so spoločnosťou Supersonic, vývojárom platformy na nákup v aplikácii. To znamená, že ironSource sa zrejme snažil dištancovať od povesti výrobcu škodlivého softvéru, no internet nezabúda – mnohí začali Unity kritizovať za takú pochybnú štvrť.
Tlač píše, že dohoda medzi Unity a ironSource sa odhaduje na 4,4 miliardy dolárov.

</ img>
"Hlúpi idioti"
Po oznámení dohody s ironSource bol zverejnený rozhovor so šéfom Unity Johnom Richitellom a generálnym manažérom Unity Create Markom Wittenom. Je tu jeden provokatívny moment:
“Ten rozhovor: Túžba zaviesť speňaženie skôr, zjavne odrádza niektorých vývojárov”.
Richitello:Ferrari a niektorí ďalší špičkoví výrobcovia automobilov stále používajú hlinené a dokončovacie nože. Veľmi malá časť herného priemyslu takto funguje, no niektorí z nich sú moji obľúbení ľudia na svete, s ktorými jednoducho rád diskutujem. Sú to krásne a čisté, lesklé tváre. Ale sú to aj tí najhlúpejší idioti na svete.
V tomto odvetví som dlhšie ako väčšinazvyšku sa dokonca podarilo zošedivieť. Predtým bolo zvykom, že vývojári hádzali hry na stenu publicistom a obchodníkom bez predchádzajúcej interakcie. Tento model je zakotvený vo filozofii mnohých foriem umenia a médií. A veľmi si ju vážim. Viem, že ľudia vkladajú do svojho úsilia dušu.
Ale priemysel rozdeľuje ľudí tých, ktorí stáledodržiava túto filozofiu a tí, ktorí sa snažia pochopiť, ako vytvoriť úspešný produkt. Taktiež nepoznám jediného úspešného tvorcu, ktorému by bolo jedno, čo si hráči myslia. Tu sa hodí spätná väzba [ako tá, ktorú ponúka ironSource ako súčasť Unity] a možno ju ignorovať. Ale rozhodnúť sa nepoznať názory hráčov vôbec je zlý krok.
Citát je jasný a rozptýlený po sociálnych sieťach: hovoria, že ak nemyslíte na speňaženie vopred, Richitello vás považuje za „hlúpeho idiota“. Takéto slová sa nepáčili niektorým vývojárom, najmä medzi Indies.
Urobil som hru roka od Apple pre iPhone2018 (Donut County) pomocou jednoty, ale v súlade so svojím generálnym riaditeľom a’som ‘veľký zasraný idiot’ za nevyrobenie Hole io, hry f2p, ktorá to roztrhla ???? https://t.co/Gv1zqy0BjH
– Ben Esposito (@torahhorse) 14. júla 2022
Niekto to začal hovoriť pred Richitellomšéfoval Electronic Arts (v rokoch 1997 až 2004 a 2007 až 2013), spoločnosti, ktorá je už dlho známa svojimi pochybnými obchodnými praktikami. Iní si pamätali buď vtip, alebo posmešný výraz japonského vývojára Goichi Sudu (Goichi Suda) – v jeho hre Travis Strikes Again: No More Heroes, záporáka Damona Richitella.
Existuje verzia, s ktorou majú Japonci osobné účtybývalý šéf EA. Počas Richitellovho pôsobenia EA pracovalo na Shadows of the Damned, hre, na ktorej pracoval Sud. Počas výroby však EA zasiahlo do kreatívneho procesu, aby Shadows of the Damned bolo pre západné publikum atraktívnejšie. Výsledkom bola hra, o ktorej Sudu sníval. Podobnú líniu možno vysledovať aj v príbehu Damona Richitella, ktorý sa o pár rokov neskôr objavil v Travis Strikes Again.
</ p>Na tomto dobrodružstve Unity v informačnom poli nie jekoniec: nedávno sa v tlači objavila informácia, že zo spoločnosti prepúšťajú stovky ľudí. V nedávnom rozhovore Richitello objasňuje, že asi polovica nadšených zamestnancov bola presunutá do iných oddelení Unity, takže rozsah prepúšťania je prehnaný.
V kombinácii s ďalšími škandálmi okolo Unity, ktoré sa na spoločnosť zvalili v priebehu niekoľkých dní, však takéto objasnenie imidžu spoločnosti nezlepšuje.
</ p>