Hovoriaca výstava a umenie v posunkovej reči: Ako múzeá sprístupňujú kultúru

Digitalizácia otvorila služby novému publiku. Predtým na nich nemysleli

Britský biznis stráca 2

miliardy libier mesačne, pretože ignoruje potreby ľudí so zdravotným postihnutím.To sa prejavuje v mnohých oblastiach: 73% potenciálnych zákazníkov nemôžeMilióny ľudí stále nemôžu používať štvrtinu stránok.Múzeá a iné verejné priestory sú pre ľudí s mentálnym postihnutím neprístupné z dôvodu stigmy a sociálnej izolácie.

Globálna téma iba inkluzívnych technológiívzniká, ale už existuje líder v jeho formovaní - to je MuseumTech. Digitálne inkluzívne riešenia z Ruska možno považovať za prvé na svete, udávajú trend integrácie kreatívnych technológií.

MuseumTech Russia ukazuje silný rast rozšírením digitálnych príležitostí. Podľa štúdie spoločnosti Vinci Research tržby múzeí z platených služieb od roku 2012 vzrástli na 17,7 miliardy rubľov.

Zistili sme, aké inkluzívne technológie už boli implementované v popredných ruských múzeách, a zistili sme špecifiká ich digitálneho vývoja.

Priekopníci inkluzívnych technológií v Rusku

„Múzeum RSL pre deti“ - Garážové múzeum súčasného umenia

Toto je prvý ruský slovník moderných výrazov.umenie v ruskom znakovom jazyku pre deti. „Múzeum RSL pre deti“ je vzdelávacia aplikácia s videami a ilustráciami, z ktorej sa deti dozvedia nielen o Garážovom múzeu, ale aj o svete umenia všeobecne. Aplikácia mala v systéme iOS hodnotenie 5,0 a štúdiá mobilných aplikácií Trinity Monsters udelili ocenenie Grand Prix Best Runet Apps Golden App 2020.

Naskenované 3D modely v Štátnom darwinovom múzeu

Pre tých, ktorí nemôžu prísť na výstavumúzeum samo vyrobilo 3D skeny viac ako 600 exponátov. Na oficiálnom kanáli Sketchfab múzeum predstavilo trojrozmerné modely predmetov. Podľa ich počtu sa zaradil do 20 najlepších spomedzi 500 múzeí na celom svete.

"Stretnutie".Dva kone | "Stretnutie". Dva kone od darwinmuseum.ru na Sketchfab

Animovaný 3D sken neandertálca od darwinmuseum.ru na Sketchfab

Podcast "TifloMuseum" - Puškinovo múzeum im. A.S. Puškin

Komentár Tiflo - zvukový popis objektu alebopriestory pre nevidomých a slabozrakých návštevníkov. S pomocou TifloMuseum môžete navštíviť výstavy a expozície múzea a získať špeciálne slovné vysvetlenia k prezentácii predmetov vizuálnej kultúry.

Vlastnosti vytvárania inkluzívnych digitálnych aplikácií

Poslaním inkluzívnych digitálnych produktov je byťprístupné, bez bariér, aby ich užívateľ mohol vnímať bez rušenia. Podľa štandardov pokynov pre prístupnosť webového obsahu (WSAG) by mali byť jasné, responzívne a s užívateľsky prívetivou funkciou a rozhraním.

Stránku si môžu pozrieť napríklad nevidomíalebo aplikácia využívajúca programy s hlasovým rozhraním - Screen Reader. V Apple je to vstavaný VoiceOver, ktorý hovorí na vašu obrazovku, od úrovne batérie až po meno volajúceho. Čítačka obrazovky hovorí o informáciách blok po bloku. Vývojár aplikácie by mal zabezpečiť, aby bol text oddelený ako logický navigačný prvok pre nevidomých používateľov. Titulky pre polia a formuláre by nemali byť rozvrhnuté do jedného textového bloku, pretože bez oddelenia nie je možné pochopiť, do ktorého poľa patrí ten alebo onen podpis.

Pri vytváraní „Múzea na RSL - pre deti“ prePokiaľ ide o deti so sluchovým postihnutím, vývojári vzali do úvahy metodiku vytvárania ilustrácií a spoliehali sa na detskú knihu Davida Boehma „Ako funguje múzeum“, ktorá analyzovala vedecké články z oblasti umeleckého vnímania ľudí so stratou sluchu. Deti v posunkovom jazyku majú veľkú vizuálnu schopnosť: na nahradenie zvukov potrebujú viac vizuálnych prvkov. Pri vytváraní inkluzívnych aplikácií je potrebné vziať do úvahy nepredvídateľnosť trás takýchto používateľov, vysoký stupeň interaktivity a vyhnúť sa herným mechanizmom s identifikáciou víťaza. To so sebou prináša izoláciu.

Umelá inteligencia: príležitosti a výzvy

V roku 2019 spoločnosť Google oznámila spustenievýskumný projekt Euphonia. Cieľom je vycvičiť algoritmy AI tak, aby rozpoznali atypickú reč, zvuky a gestá. Ľudia so širokým spektrom porúch reči (mŕtvica, ALS, hluchota alebo Downov syndróm) vkladajú veľké nádeje do automatického generovania hlasových povelov. Projekt zhromaždil milióny ukážok zvukov v angličtine v trvaní 1 400 hodín od ľudí s rôznym stupňom poruchy reči. Výsledky experimentu boli predstavené na septembrovej konferencii Interspeech 21. Chybovosť klesla z 89 na 13%.

Medzinárodná organizácia práce (ILO Global) hovorí o rizikách rozvoja umelej inteligencie, ktoré sa nie vždy zohľadňujúIba v Mexiku dosahuje rozdiel v používaní mobilného internetu medzi ľuďmi so zdravotným postihnutím a bez neho38%," podľa nedávnej správy organizácie.Pri pozorovaní takej vážnej digitálnej bariéry je teraz ťažké si predstaviť budúcnosť, ktorá maľujeChceme koncept "Metaverse": VR & AR headsety, prechod digitálneho avatara z jednej akcie do druhej v jednom kybernetickom priestore.Možno Mark Zuckerberg, ktorý v lete povedal: "Metaverzum je nástupcom mobilného internetu," si nie je istý, či k nemu budú mať prístup ľudia so zdravotným postihnutím.

Inkluzívny rast technológie je základomzabezpečenie prístupnej spoločnosti budúcnosti. Ale bude to tak, ak kreatívne technológie nájdu svoje uplatnenie nielen v MuseumTech, ale aj vo všetkých sférach života.

Prečítajte si tiež

Astronómovia omylom našli dve galaxie na okraji priestoru a času

Ľudia najskôr zostúpili na dno „Pekelnej studne“: čo tam našli

Genetici našli pozostatky, ktoré pomôžu vedcom „vzkriesiť“ dinosaury