Primitívni ľudia maľovali zvieratá s niekoľkými nohami a hlavami na kamene a tieto obrazy umiestnili blízko
„Možno to bolo ako pozeranie televízie, kde sedia pri krbe, rozprávajú sa, ohrievajú si ruky pri ohni a maľujú,“ hovorí Andy Needham, archeológ z University of York.
Needham a jeho kolegovia veria, že primitívneľudia z nejakého dôvodu okolo ohňa v noci tiahli. Autori naznačujú, že blikajúci plameň zlepšil umelcovu prácu a pomohol správne vnímať jeho dielo - v dynamike.
O čom je nová štúdia?
V štúdii publikovanej v PLOS ONE,tím vytvoril presné 3D repliky 15 000 rokov starých rezbárskych diel a spálil ich ohňom. To pomohlo „oživiť“ kresby starých zvierat vyryté na kameni. Blízkosť ohňa spôsobuje pohyb figúr - kone a iné obrazy sa začali dynamicky pohybovať po skale.
Needham a jeho kolegovia preskúmali 50 vápencovtablety - zhruba veľkosti iPhone až iPad - nájdené v skalnom prístrešku Montastruc pozdĺž rieky Aveyron v južnom Francúzsku. Keď posledná doba ľadová ubúdala, asi pred 15 000 rokmi, umelci, ktorí tu žijú, začali používať pazúrikovité a kamenné čepele na vyrezávanie geometrických vzorov a motívov do povrchu skál, ako aj starovekých zvierat. Kone, horské kozy, soby, jelene, bizóny – ich vzory sa často objavovali na kamenných úlomkoch.
Kto vytvoril pôvodnú animáciu?
Umelci boli predstaviteľmi magdalénienukultúry, lovcov a zberačov, ktorí žili v Európe približne pred 23 000 až 14 000 rokmi. Magdalénčania, ktorí žili na konci poslednej doby ľadovej v chladnej, no postupne sa zlepšujúcej klíme, vytvorili množstvo umenia, od zdobených nástrojov až po ryté kosti a slávne jaskynné maľby.
Okrem tabuliek v jaskyni Lascaux vo Francúzsku našlikamenné hroty šípov a nástroje a niektoré slávne umelecké diela vrátane slávneho plávajúceho soba, 13 000 rokov starej sochy mamutieho kla zobrazujúceho dvoch sobov od nosa po chvost.
Ako vedci usúdili, že oheň pomohol oživiť kresby?
Našli sa tisíce magdalénskych tabuliekúzemie moderného Španielska, Portugalska a Normanských ostrovov Veľkej Británie, ako aj Francúzska. Tieto kamene vykazujú tepelné trhliny, ako aj ružové sfarbené pruhy: objavili sa v dôsledku vystavenia ohňu. Z tohto dôvodu sa výskumníci začali pýtať, za akých okolností kamene interagovali s ohňom. Bolo to neoddeliteľnou súčasťou tvorivého procesu alebo sa to objavilo neskôr, napríklad v dôsledku požiaru.
Nebolo ľahké na to prísť.Teraz sú tablety uložené v Britskom múzeu, kde si ich možno pozrieť online. To znamená, že sa stráca archeologický kontext, konkrétne miesto, kde boli nájdené. Preto sa autori obrátili na experimentálnu archeológiu, aby sa dozvedeli viac o ich histórii.
Tím najprv vytvoril nové ryté plakety vyrobené z vápenca a experimentoval s nimi, aby pochopil, ako môže oheň vytvoriť tieto výrazné ružové tepelné stopy.
Pochovali nejaké umelé tablety azapálili okolo nich oheň, aby simulovali náhodné vystavenie ohňu. Iní boli odpálení, ako keby ich používali na kontrolu ohňa. A zvyšok bol umiestnený vedľa ohňa tak, aby jeho svetlo osvetľovalo kresby.
Tím potom použil softvér,na úpravu obrázkov a porovnanie kópií ošetrených ohňom s originálom. Výsledky ukazujú, že tepelné stopy na kameňoch neboli spôsobené náhodným požiarom. Aj keď viaceré artefakty z kostných rohov vykazujú takéto poškodenie. Autori dospeli k záveru, že s najväčšou pravdepodobnosťou boli kresby vytvorené tak, aby sa na ne pozerali v blízkosti ohňa.
Ako ožili kresby?
Vedci sa domnievajú, že osvetlenie z krbubola neoddeliteľnou súčasťou tvorby a „spotreby“ umenia. Blikajúce svetlo vytvára na rezbe fascinujúci efekt, ktorý je veľmi odlišný od toho, čo je vidieť pri stálom svetle.
„Môžete vidieť napríklad znak sniekoľko koní a ako svetlo bliká, tvary sa začínajú objavovať a miznúť. Vzniká tak akési rozprávanie o koňoch pohybujúcich sa na povrchu skaly, “hovorí autor Izzy Visher, postgraduálny študent Durhamskej univerzity.
Vischer a jej kolegovia študovali, ako to boloOheň sa usmerňuje podľa tepelného poškodenia na kameňoch. Potom pomocou virtuálnej reality vytvorila blikajúci oheň a usporiadala okolo neho 3D modely. Týmto spôsobom je možné obnoviť približné podmienky, za ktorých sa primitívni ľudia pozerali na ich kresby.
V dôsledku nepravidelného osvetlenia človek vidí len krátke, nejednoznačné obrysy a tvary zvieraťa – to podnecuje ľudský mozog, aby zaplnil medzery a doplnil obraz.
Ľudia v nich často pozorujú známe predmety alebo vzorynáhodné miesta, ako napríklad tvár v oblakoch alebo pes v kúsku spáleného toastu. Tento efekt, známy ako pareidólia, nastáva, pretože náš mozog je nastavený tak, aby hľadal tieto vzorce. Pareidólia už celé generácie pomáha ľuďom prežiť, napríklad identifikáciou predátora v kríkoch.
Pareidolia môže mať hlboké evolučné korene. Vedci naznačujú, že umelci z doby ľadovej ho používali veľmi odlišným spôsobom - na pomoc tvorivému procesu.
Použili napríklad prekrytie viacerýchtvary rovnakého predmetu, ktoré vám pomôžu vytvoriť animáciu. Tento efekt bol pozorovaný na časti magdalénskych skalných malieb, v ktorých niektoré zvieratá majú viacero hláv alebo párov nôh navyše.
Čítaj viac:
Sledujte naživo, ako sa k Zemi približuje asteroid veľkosti autobusu
Astronómovia našli pri Zemi planétu: má veľmi zvláštnu obežnú dráhu
Po stáročia sa loví: čo vieme o planéte Vulcan vedľa Slnka