Vedci vysvetlili, že videohry nie sú len na relax a zábavu, ale môžu aj odhaliť
Zdieľalo 47 dospelých vo veku 60 až 79 rokovdo dvoch skupín, aby sa otestoval účinok hry. Jedna skupina hrala hudobnú rytmickú hru Rhythmicity a druhá skupina hrala štandardnú hru na vyhľadávanie slov 20 minút každý deň, päť dní v týždni, osem týždňov.
Ako účastníci postupujú v hre, metódyRytmika, ktorá sa zameriavala na vizuálne vnímanie a selektívnu pozornosť, mala vplyv na krátkodobú pamäť prostredníctvom cvičenia na rozpoznávanie tváre.
„Ako sa očakávalo, iba skupinový tréningrytmus ukázal zlepšenie krátkodobej pamäte v úlohe rozpoznávania tváre. To znamená, že tréning hudobného rytmu môže zlepšiť výkon pri nehudobných úlohách,“ napísal výskumný tím v publikovanej štúdii.
Spolu s prvým vznikol aj program RytmikaBubeník Grateful Dead Mickey Hart naučil ľudí hrať rytmus na tablete pomocou vizuálnych podnetov. Ako hráči postupovali, upravovalo sa tempo, náročnosť a miera presnosti. Jedinečnosť hry spočíva v tom, že je schopná prispôsobiť úroveň obtiažnosti v závislosti od používateľa a nútiť ho zlepšovať sa bez toho, aby bola ohrozená hrateľnosť.
Autori štúdie sa tejto oblasti venujú od r2013, keď vytvorili videohru NeuroRacer, o ktorej sa zistilo, že výrazne zlepšuje pracovnú pamäť a udržiava pozornosť u starších dospelých po štyroch týždňoch hrania.
„Všetky tieto hry majú rovnakú základnú adaptáciualgoritmy a prístup, ale používajú veľmi odlišné typy činností. A vo všetkých ukazujeme, že je možné zlepšiť kognitívne schopnosti,“ povedal neurológ Adam Gazzalei z UCSF.
Čítaj viac:
Pozrite sa, ako vyzerala žena, kňaz a biskup v stredoveku. Ich tváre sú živé
Obnovte Slnko na Zemi: ako fyzici vyriešili hlavný problém termonukleárnej fúzie
Vytvorili kompaktný jadrový reaktor na bezpečnú výrobu energie