Chtíč po pozornosti: prečo sú digitálni „upíri“ nebezpeční a koľko stojí náš čas

Len málo produktov sa za posledných 10 rokov rozrástlo tak rýchlo ako smartfóny.Od roku 2010 je ich predaj

každý rok sa zvýšil približne o 25%.

V roku 2011 bolo na svete iba pol miliardysmartfóny. V roku 2013 sa toto číslo priblížilo k miliarde. Pred vypuknutím pandémie bolo na svete viac ako 3 miliardy používateľov smartfónov. Každý z nich prešiel online a bol používateľom aplikácií. Každý nový účet sa rýchlo obklopil oblakom sociálnych spojení - rovnako ako to robia neuróny mozgu, riešením problému prispôsobenia sa novému prostrediu.

Výbušný nárast ich predajagadgety s prestížou alebo komfortom - smartfón koniec koncov tiež zjednodušuje život, napríklad ako chladnička alebo auto. Existuje však zásadná novinka - chladnička, auto, televízor a ďalšie podobné vynálezy nás nenabádajú k vytváraniu nových sociálnych väzieb.

Sila pomôcok spočíva v tom, že spĺňajú našu potrebu komunikácie tým najefektívnejším a najpohodlnejším spôsobom. Táto potreba je taká silná, že ju možno nazvať „smäd“.

Slávnu Maslowovu pyramídu je možné zjednodušiť tak, že v nej ponecháte iba dve úrovne:

- Psychologické potreby spojené s formovaním a fungovaním fyzického tela.

- Komunikačné potreby.Sú založené na formovaní, udržiavaní a rozvoji sociálneho tela. Je rovnako dôležitý ako fyzický. Potreba cítiť sa potrebný alebo zapojený, získať súhlas alebo uznanie, vyjadriť sa alebo sa naplniť - to sú všetky potreby určitej komunikácie.

Potreba komunikácie je nevyčerpateľná.Je to také skvelé, že ani v úplnej samote človek neprestáva viesť dialóg - so spomienkami, fantómami, vyššími silami alebo s ľuďmi vytvorenými idolmi (ako vo filme „Vyvrheľ“ s Tomom Hanksom).

Náš kolektívny mozog je zaneprázdnený dvoma úlohami naraz. Aktívne tvorí nový - digitálny - biotop a zároveň sa mu snaží prispôsobiť.

Vladimir Shabason, spoluzakladateľ spoločnosti Self_

Digitálny trh štartuje s raketou, ktorá poháňanaša smäd po komunikácii hovorí za všetko. Už pred 20 rokmi sme formovali svoje sociálne telá prostredníctvom fyzických tiel, to znamená, že sme medzi sebou priamo komunikovali. Podľa Robina Dunbara počet takýchto kontaktov nemôže byť veľký, pretože každé spojenie si vyžaduje značné emocionálne a intelektuálne investície.

Dunbarovo číslo charakterizuje počet aktívnych sociálnych spojení, ktoré je človek schopný fyzicky udržiavať.Leží v rozmedzí od 15 do 230 a bežne sa považuje za rovných 25.Podľa Dunbara priemerné "trubicové" sociálne telo pozostáva len z niekoľkých desiatok takýchto spojení.

Digitálne telo: ako sme prekročili hranice možného

Smartfóny nás priviedli k dôležitému míľniku.Digitálne platformy znášajú leví podiel na nákladoch na udržiavanie spojení. Sociálne kontakty sa začali merať v stovkách a tisícoch. Sociálny orgán bol doplnený digitálnym.

Digitálne telo je tvorené digitálnymi systémami.byť plne simulovaný, napríklad project@Aliona_Pole na Instagrame, kde je vytvorený umelý, úplne virtuálny model.Toto je kľúčový rozdiel medzi ním a sociálnym telom.Osoba môže získať celú sadu digitálnych tiel pre rôzne platformy.

Sme svedkami fázového prechodu známychkomunikačný model do nového stavu. Výbušný predaj smartfónov a aplikácií je sprevádzaný výbuchom reprodukcie a replikácie digitálnych tiel. Vstupujú do vzťahov s platformami a navzájom. A tu zámerne hovoríme presne „oni“, pretože medzi našimi sociálnymi a digitálnymi telami je vzdialenosť. A je to celkom citeľné, čo potvrdzujú početné štúdie za posledné dva až tri roky.

• V reálnom živote je ťažké vychádzať alebo nesúhlasiť s ľuďmi - „oni“ to urobia kliknutím.

• Je pre nás ťažké vyjadriť svoj názor - „oni“ sa im rýchlo páčia.

• Sme pokorní a sebestační - „oni“ závidia, chvália sa a súšitní.

• Ako dospelí sme opatrní vo svojich úsudkoch - "oni" sú kategorickí.

• Svet je pre nás komplexný a rozmanitý - „oni“ ho vidia čiernobielo.

• Sme hlbokí - „oni“ sú povrchní.

• Vyjadrujeme svoj názor, iba ak sme požiadaní - „oni“ to robia z akéhokoľvek dôvodu.

• Ceníme si objektivitu - pre „nich“ sú informácie správne, ak pochádzajú z ich vlastného kruhu.

• Kráčame sami - „oni“ sa strácajú v davoch, niekedy aj dosť agresívne.

Priemerné digitálne telo je dnes za zenitompuberta. Ako sa na tínedžera patrí, je posadnutý komplexom menejcennosti - s napätím očakáva schválenie v podobe lajkov, bojí sa zmeškať niektoré udalosti, agresívne obhajuje svoj uhol pohľadu na najmenšiu maličkosť a tajne verí, že druhým sa darí a veľmi vyzerá. chladič. Nie je nezávislý, ale trvá na svojej nezávislosti. Vynikajúca živná pôda pre digitálnych manipulátorov - alebo „upírov“.

Najcennejšia mena v digitálnom sveteVáš čas

Aj keď tínedžeri milujú upírske ságy,sledovanie digitálnych upírov nie je romantická gotika. Ide o aplikácie, ktoré nepijú krv, ale pozornosť. Frázu „vaša pozornosť je pre nás neoceniteľná“ v digitálnom svete treba brať doslova. Digitálna ekonomika je ekonomikou pozornosti. Konkurencia medzi aplikáciami je dnes taká, že pozornosť používateľa sa stala najcennejšou devízou.

Ako veľmi sa zameriavame na digitálnu ekonomiku?

Pracujúci Američania trávia v smartfóne vv priemere 5 hodín 25 minút denne. Rozdiel medzi mileniálmi (nar. 1982–1996) a baby boomers (1943–1960) je malý - tí prví trávia 5 hodín 40 minút denne vo svojich smartfónoch; druhá - 5 hodín.

Podľa amerického úradu pre štatistiku práceoficiálny priemerný plat v USA v roku 2021 je 984 dolárov za týždeň. Takmer 112 miliónov zamestnancov a zamestnancov na plný úväzok dostáva v priemere 4265 dolárov mesačne pred zdanením. Zamestnávatelia takto odhadujú svoj čas. 5 hodín priemerného amerického pracujúceho človeka má teda hodnotu 133 dolárov. Vynásobením tejto sumy 112 miliónmi ľudí a 365 dní v roku získame asi 5,5 bilióna dolárov. Celkové zameranie USA na smartfóny je zhruba trojnásobkom HDP Ruska. Je o čo bojovať.

Zarobiť čo najviac, digitálnesystém by mal upútať pozornosť užívateľa akýmikoľvek dostupnými prostriedkami. V dospelom živote, ktorý sa odohráva v skutočnom svete, nie je ľahké nás vtiahnuť do nejakého druhu sietí. Digitálny svet je však iná vec. Svet digitálnych tiel je stále svetom mladistvých, podliehajúcich manipulácii.

Bývalý vývojár spoločnosti Google Tristan Harris,zakladateľ hnutia Time Well Spent, vyčíta tvorcom aplikácií, že hrajú na slabé stránky používateľov - lenivosť, ješitnosť, pochybnosti o sebe, závislosť na súhlase niekoho iného a ďalej v zozname. Užívateľ si podľa neho musí pamätať, že na druhej strane obrazovky sú najlepšie marketingové mysle obrovskej spoločnosti, ktorá investovala miliardy do jediného cieľa - udržať vás tu čo najdlhšie. A nemá to nič spoločné s pohostinstvom.

Čo trvalo moje dve (tri, štyri) hodiny?Častá otázka typickej obete upírskej aplikácie, ktorá si uvedomuje, že čas bol stratený a problém nebol vyriešený. Nie je to náhoda. Moderné digitálne produkty narušujú samoreguláciu používateľa vrátane zmyslu pre čas, ktorý je charakteristický pre dospelého. Zatiaľ čo teenager sa nestará o hodiny na večierku.

Svet digitálnych tiel je stále svetom mladistvých, podliehajúcich manipulácii.

Vladimir Shabason, spoluzakladateľ spoločnosti Self_

Tristan Harris hovorí, že stratégia upíra jeje to slepá ulička, ktorá predstavuje existenciálnu hrozbu pre celú spoločnosť. Dôvodom nie je to, že by pozornosť používateľov bola obmedzená. Je fyzicky nemožné stráviť na smartfónoch viac ako 10 hodín denne, ale pointa je iná. Byť teenagerom je pre dospelého degradácia. Podporovaním regresie budú mať digitálne systémy jedného dňa armádu hlúpych, odpojených a agresívnych používateľov. Víťazi nebudú.

Rastúce bolesti: ako platíme za zvýšený objem komunikácie

Digitálny vampirizmus zatiaľ vedie k neurózam,pripomína to tínedžerské nepokoje a zážitky, akúsi bolesť z rastu. Medzi nimi je nomofóbia alebo strach, že zostanete bez pomôcky. Ďalším fenoménom - podvádzanie - je neschopnosť odvádzať pozornosť od smartfónu, dokonca aj vtedy, keď oproti sedí živý partner. Digitálna podozrievavosť - úzkostlivé obdarúvanie správ emóciami alebo mrzutosťou kvôli pomalej reakcii.

Syndróm vynechania (alebo FOMO, známy všetkým obchodníkom) je strach z vynechaniaProkrastinácia a zaujaté správanie je bezmyšlienkovité prehliadanie pošty a instant messengerov v stresovej situácii, ktorá si vyžaduje rýchlu akciu.Obsedantný strach, že batéria nemusí mať dostatok energie.Fantómový vibračný syndróm je klamlivý pocit, že telefón zvoníZoznam nie je ani zďaleka úplný.

Poplašné predpovede niektorých výskumníkov sa scvrkávajú na skutočnosť, že používatelia digitálnych produktovIch autori sa riadia logikou súčasnosti a nedávnej minulosti: pozrite sa na jednej strane chamtivých digitálnych upírov a na druhej strane nominálne dospelé publikum, ktoré sa správa ako tínedžeri.A nepovedie to k žiadnemu pokroku.

Existuje však ďalší uhol pohľadu:skúsme vysvetliť, prečo sa oplatí počúvať ho pozornejšie. Nachádzame sa v bode fázového prechodu a zažívame celkom prirodzený stres - technologický, etický, sociálny atď. Komunikačná paradigma sa mení. Reštartuje sa systém sociálnych spojení. Každý z nás získava digitálne telo a prehodnocuje sa v ňom. Prispôsobujeme sa zmenenému prostrediu. Je to komplikované. Neurózy a skreslenia sú nevyhnutné.

Zo sociálneho hľadiska univerzálny prechod na digitálne prostredie pripomínaNoví mešťania, ktorí v súvislosti s presťahovaním zažívajú akútnu neurózu, sa nejaký čas snažili žiť ako predtým - na balkóne zasadili repu, prispôsobili šatňu na skladovanie zemiakov a pokúsili sa rozložiť pár postelí na dvore.Boli mimoriadne nepohodlné a často sa stali predmetom manipulácie a obeťami podvodníkov.Stratili svoju integritu – medzi ich "mestskými" a "vidieckymi" sociálnymi telami sa objavila vzdialenosť.Museli prekonať mimozemský komplex, asimilovať nové kultúrne kódy, a to sa stalo: ďalšia generácia sa plne prispôsobila životnému prostrediu a znovu získala svoju integritu.

Ľudstvo už dlho ukazuje genialituschopnosť rýchlo sa prispôsobiť meniacim sa životným podmienkam. Jednoduchá extrapolácia však nefunguje dobre. Fakty z minulosti a súčasnosti len málokedy hovoria o budúcnosti. Nikto nešoféruje, pozerá sa iba do spätného zrkadla a hovorí: cesta pred sebou je rovnaká ako vzadu! Preto by sa nemalo dôverovať pochmúrnym predpovediam založeným na extrapolácii prítomnosti na budúcnosť. Neberú do úvahy našu schopnosť učiť sa a naprávať svoje vlastné správanie.

Autor knihy „Populačná bomba“, Američanbiológ Paul Ehrlich v roku 1970 predpovedal, že svetová ponuka potravín nebude dostačujúca pre každého. Podľa neho mal do konca 70. rokov vypuknúť hladomor biblických rozmerov, keď by na nedostatok jedla zomrelo 100 až 200 miliónov ľudí ročne. V roku 1975 tiež predpovedal, že do roku 2015 zmizne až 90% dažďového pralesa.

Aj v roku 1970 časopis Life uviedol: "Vedci majúpresvedčivé teoretické a experimentálne dôkazy, že do roku 1985 sa množstvo slnečného svetla dopadajúceho na zemský povrch zníži na polovicu v dôsledku znečistenia ovzdušia."

Americký geochemik Harrison Brown publikoval v roku 1970 článok v časopise Scientific American, kde predpovedal vyčerpanie svetových zásob medi bezprostredne po roku 2000.Olovo, zinok, cín, zlato a striebro sa podľa jeho vlastných výpočtov mali vyčerpať pred rokom 1990.

Ekológ Kenneth Watt v 70. rokoch predpovedal pokles globálnej priemernej teploty o 11 stupňov a nástup novej doby ľadovej do roku 2000.

To všetko sú chyby extrapolácie - projekcie minulosti.trendy do budúcna. Ľudia ako druh sú zaujímaví tým, že sú schopní nezávisle nielen formovať, ale aj korigovať prevládajúce tendencie. Tak to bude aj v digitálnom svete.

Evolúcia pokračuje: Ako sa zmenia digitálne interakcie

Sme vysoko adaptívny biologický systém.Ekologický stres v roku 1970 podnietil vznik prísnejších palivových noriem, hybridných motorov, zelenej energie, elektrických vozidiel a energeticky úsporných technológií.Rovnako online puberta a digitálny vampirizmus sa stanú prológom vzniku digitálnej etiky a vedomého online správania.

Z krátkodobého hľadiska je digitálny vampirizmus odsúdený na zánik a jeho problém bude vyriešený z dvoch strán naraz.Keď si vývojári uvedomia vyššie uvedenú existenčnú hrozbu, rozhodnú sa, že udržať používateľa v pasívnom stave je taká úloha v porovnaní s "zlepšiť niečí život pomocou nášho produktu" a predĺžiť životnosť klienta.A nové vydania digitálnych systémov, ktoré sú navrhnuté tak, aby fungovali dlhodobo, budúZdravšie.

Na strane používateľov je rast ľudí nevyhnutný,uvedomujúc si dôležitosť digitálnej integrity. Vzdialenosť medzi sociálnym telom človeka a jeho digitálnym telom sa zníži. Sieťovú pubertu nevyhnutne nahradí dospievanie a dospelí majú k svojmu času väčšinou zodpovedný prístup.

Špeciálne aplikácie sa už zobrazujú,vzdelávanie v oblasti digitálneho povedomia. Budú ovládať celkový čas v smartfóne, počet dotykov, trajektóriu pohybu cez aplikácie, precvičovať úspornosť médií alebo podporovať používanie gadgetu v kontexte danej úlohy. Niektoré aplikácie ponúkajú digitálnu pomoc a dokonca aj detox.

Ešte budeme chvíľu pozerať.zo strany používateľov archaická neznášanlivosť a primitívna agresia a zo strany vývojárov - zvyky a ambície digitálnych „prenajímateľov“ vlastniť otrokov. Ide o prirodzenú evolučnú fázu, ktorá sa stane minulosťou. Keď sa rodí nová spoločnosť, skúša staré vzorce - rovnako ako plod, na svojej ceste od embrya k dieťaťu, zrýchľuje všetky evolučné fázy, aby na ne v dospelosti úplne zabudol.

Pozri tiež:

Jadrové reakcie sa v reaktore černobyľskej jadrovej elektrárne zintenzívnili.

Objavil sa prvý elektromotor s 95% účinnosťou

Fyzici vytvorili analóg čiernej diery a potvrdili Hawkingovu teóriu. Kadiaľ vedie?