Videohry sú ďalším mediálnym produktom
Takmer súčasne s príchodom videohier,
Predtým, ako sa ponoríme do tejto témy, je dôležité uznať, že videohry sa omylom odlišujú od iných kultúrnych artefaktov, ako sú knihy alebo filmy.

Áno, je pravda, že vo videohrách je viac násilianež ostatné mediálne produkty. Mnoho počítačových hier zahŕňa nejakú formu násilia, obsahu a pravidiel, ktoré sú v skutočnom svete považované za sociálne neprijateľné. Je však dôležité poznamenať, že bez ohľadu na to, či hry obsahujú viac násilia alebo nie, nemali by byť vnímané inak ako filmy, knihy alebo akékoľvek iné médiá, ktoré násilie vysielajú.
Čo hovorí veda o násilí vo videohrách
Bolo ich veľaštúdií, ale výsledky a závery sú zmiešané. Podľa nás je však medzi násilím vo videohrách a násilím v skutočnom živote veľmi slabá korelácia. A také slabé, že väčšina vedcov tvrdí, že násilie vo videohrách nevedie k násiliu v skutočnom živote.
Napríklad podľa vyhlásenia oddelenia mediálnej psychológieAmerická psychologická asociácia, žiadne jasné spojenie. Vyhlásenie čiastočne uvádza: „Existujú len obmedzené dôkazy o príčinnej alebo korelačnej súvislosti medzi hraním násilných videohier a skutočným násilným správaním.“
Pre malé deti všakpočítačové hry postihujú viac ako dospievajúcich alebo dospelých. Tento vplyv však nie je taký veľký, aby mohol tvrdiť, že videohry sú alebo by mali znepokojovať rodičov. V skutočnosti Najvyšší súd dokonca túto myšlienku odmietol. Keď v roku 2011 zrušili kalifornský zákon, ktorý zakazoval predaj násilných videohier deťom, súd úplne napadol dôkazy, ktoré štát dokázal zhromaždiť na podporu návrhu zákona.

"Všetky citované štúdie boli odmietnuté."súdu za zváženie, a to z dobrého dôvodu: nedokazujú, že násilné videohry spôsobujú, že mladiství konajú agresívne, “povedal vtedy verejne americký konzervatívny právnik a bývalý člen Najvyššieho súdu USA Antonin Gregory Scalia. Dodal, že v najlepšom prípade sa deti krátky čas po násilných videohrách správali trochu agresívnejšie než po neutrálnych.
A to, čo vidíme v reálnom svete, to potvrdzujetento uhol pohľadu. Ak by boli videohry skutočne násilné, potom by bola situácia v Japonsku alebo Južnej Kórei strašná. Výdavky týchto krajín na obyvateľa na videohry sú vyššie ako v USA. Južná Kórea a Japonsko však majú jedny z najnižších mier kriminality na svete.
Ľudia nežijú vo vákuu
Hoci veda ukazuje, že násilnéHoci médiá nenabádajú ľudí, aby išli von a páchali násilie, je dôležité poznamenať, že naše myšlienky, presvedčenia a činy nevznikajú z vákua. Sú výsledkom všetkých našich skúseností, interakcií a vplyvov – či už ide o čítanie názorov na spravodajských weboch, počúvanie podcastov od vedeckých odborníkov, rozhovory v reálnom živote alebo konzumáciu kníh, filmov alebo sociálnych médií. správy a iné médiá, s ktorými pravidelne komunikujeme.
V tomto zmysle povedať, že videohry všeobecnenetýka sa nás je to isté ako tvrdenie, že fotografia Eddieho Adamsa z vojny vo Vietname, známa ako „Fotografia, ktorá ukončila vojnu, ale zničila životy“, nepodnietila protivojnové hnutie v Spojených štátoch amerických (v r. v skutočnosti sa veľmi zmenila).
Vražda Viet Congu saigonským policajným náčelníkom — Eddie Adams, 1968
Videohry teda prispievajú k našim myšlienkam a hodnotám, ale sú len veľmi malou časťou našej celkovej skúsenosti.
Nakoniec to ukazuje vedaasociálne správanie je s najväčšou pravdepodobnosťou dôsledkom osobných preferencií každej osoby, vrodenej alebo získanej. A v tomto zmysle obvinenie určitých médií, napríklad počítačových hier, zo skutočných činov niekoho môže znamenať „postaviť voz pred koňa“.

Ak už napríklad niekto má k tomu sklonynásilie bude skôr priťahované príliš násilným obsahom pre zábavu, než naopak. A čo je zásadné, pravdepodobne by vo svojom živote použili násilie, aj keď konkrétna hra neexistovala.
Vo väčšine prípadov spotrebitelia finančných prostriedkovmasmédiá (napr. počítačové hry) môžu ľahko odlíšiť skutočnosť od fikcie a sú schopné sebareflexie a samoregulácie svojho správania v súlade so sociálnymi normami. Koniec koncov, toto je súčasť samotného základu našej psychiky ako sociálnych zvierat.
Je však dôležité poznamenať, že ako všetko v živote,hrajte počítačové hry s mierou. Nadmerná závislosť na videohrách vedie k vážnym psychickým a fyzickým problémom, ako aj k závislosti. Ale neschopnosť ovládať, koľko hráte, sa veľmi líši od simulácie videohry v reálnom živote alebo zmeny myslenia.
Čítaj viac
Japonsko predstavuje nový motor, ktorý umožní raketám skúmať hlboký vesmír
V Číne boli objavené dva nové druhy dinosaurov
Existuje spôsob použitia kvantových počítačov v každodenných podmienkach