Шта се назива видео играма?
Компјутерска игра је рачунарски програм који се користи за организовање игре&нбсп;
Тренутно , у неким случајевима, уместокомпјутерска игра&нбсп;Може се користитиВидео игре, и.е. ови термини се могу користити као синоними и користе се заменљиво.
У рачунарским играма, по правилу, играње игараситуација се репродукује на екрану или обичном телевизору (у овом случају компјутерске игре су такође видео игре), али у исто време, рачунарска игра може бити звучна, телетипска итд.
Рачунарске игре су имале толико значајан утицај на друштво да је постојао стални тренд у информационој технологији ка гамификацији софтверских апликација које се не играју.
Компоненте рачунарске игре
- Подешавање
Поставка је окружење у коме се одвија рачунарска игра; место, време и услови радње.
- Гамеплаи
Играње - компонента игре која је одговорна заинтерактивна интеракција између игре и играча. Игра описује како играч комуницира са светом игре, како свет игре реагује на акције играча и како се одређује скуп акција које игра нуди играчу.
- Мусиц
Музика у рачунарским и / или видео играма је било која мелодија, композиција или музика из видео игара.
Критика рачунарских игара
- Овисност о коцкању
Зависност од коцкања је облик психолошке зависности који се манифестује опсесивном зависношћу од видео игара и компјутерских игара.Формирање зависности је олакшано ситуацијама када вам игра омогућава да решите играчева психолошка задатка и проблеме.
Дакле, игре чине да се осећате другачије.људски него у стварности; да манифестује осећања која особа не дозвољава себи да отворено доживи (на пример, агресија); носити се са анксиозношћу изазваном стварним односима уласком у виртуелни свет.
- Насиље у рачунарским играма
Истраживачки радови не налазе везуизмеђу насилних видео игара и насилничког понашања. Током дебата у америчком Сенату, многи стручњаци су признали да нема довољно научне основе да се докаже директна веза између видео игара и негативних ефеката који им се приписују.
Однос самих играча према играма заснива се на сопственом искуству као корисника и на чињеници да игра постаје важан, унапред испланиран догађај у њиховим животима, за разлику одставове политичара, психолога, просветних радника и других критичара.
Иако је број људи који су толерантни премарачунарске игре расту, део друштва наставља да сумња у игре или их отворено одбацује. Често овај став проистиче из њиховог страха од повећаног нивоа културног насиља над видео играма.
Главни проблем са критиком видео игара је доба културе која их окружује.Глобална публика за видео игре углавном укључује младе од 35 годинаТако већина људи који се сматрају лидерима мишљења никада није играла видео игрице.
Овај недостатак или недостатак личног искуства,уз неповерење које званичне власти обично имају у односу на индустрију забаве, највероватније је допринело друштвеном дискурсу у вези са играма и играчима.
Дуго се мислило да су игре лошедецу - ови наводи се могу пратити од догађаја у историји САД последњих година - Цолумбине Схоотинг (1999) дао је негативну конотацију видео играма у главама одраслих: два тинејџера обучена као „убице у насилним играма“ и подсвесно повезана са све, шта видео игре представљају.
Међутим, парадоксално, већина криминолога верује да је развој компјутерских игара, укључујући игре на мрежи, довео до пада уличног криминала.
Како се јавља зависност од коцкања?
Најчешће се сматрају да су игре које највише изазивају зависност онлајн игре, посебно ММОРПГ-ове.Било је случајева када је предуго играње довело до фаталних последица.На пример, у октобру 2005.&нбсп;
Рачунарске игре се често критикују. Бројни научници верују да изазивају зависност, упоредо са алкохолом и дрогама, али још увек нема консензуса по овом питању.
У јуну 2018. године Светска здравствена организација уврстила је поремећај коцкања на 11. листу међународне класификације болести, која би требало да ступи на снагу 1. јануара 2022. године.
- Разлози за развој зависности
На то утиче неколико фактораразвој зависности од коцкања. Посебно међу њима, истиче се лични фактор: неформирана или нестабилна психа, недостатак способности самоконтроле, незадовољство стварним животом, жеља да се надокнаде неиспуњене виталне потребе чине особу подложнијом развоју зависности од рачунарских игара.
Разлог за појаву зависности од коцкања јетакође ментални поремећаји. Говоримо о различитим анксиозним стањима, склоности депресији и социјалним фобијама. Урањање у виртуелну стварност помаже људима са психопатијом да се реализују и заштите од спољног света, да се осећају значајно, да постигну стање психолошког благостања, макар и на кратко.
Још један разлог за развој зависности одНеки аналитичари виде компјутерске и мобилне игре у такозваном систему награђивања. Бројне игре, укључујући масовне игре улога за више играча и мобилне игре, имају специфичну петљу играња. Овај циклус укључује награђивање играча за његове акције и подстицање да настави да игра.
Очекивање такве награде изазива хемикалијуреакција у људском телу, праћена ослобађањем допамина - "хормона задовољства". Игре су посебно осмишљене на такав начин да привуку играча што је више могуће, због чега је ризик од развоја зависности већи.
- Девет критеријума за дијагностиковање зависности од компјутерских игара из Америчког удружења психијатара
- Пацијент много размишља о игри, чак и ако ради друге ствари, и планира када може да се игра.
- Осећај анксиозности, раздражљивости, беса или туге настаје када покушавате да скратите време игре или у ситуацијама када нема могућности за игру.
- Постоји жеља да се игра више времена и за то користи моћнији рачунар.
- Пацијент разуме да мора да скрати време игре, али не може да се контролише.
- Одбијање других забава (хоби, састанак са пријатељима) у корист компјутерских игара.
- Пацијент наставља да се игра, чак и ако је свестаннегативне последице њихове зависности: лош сан, кашњење у школу или на посао, трошење превише новца, сукоби са вољеним особама и занемаривање важних дужности.
- Пацијент лаже родбини, пријатељима и другим људима о количини времена проведеног у игри.
- Игра се користи за бијег од рјешавања тренутних проблема и емоционалних стања.
- Коцкање ризикује да изгубите посао, прекинете односе са вољеним особама или изгубите друге могућности.
Истраживање зависности од видео игара
Немачки истраживачи са Универзитета Цхаритеспровео експеримент у којем су групи од 20 људи показани снимци екрана из њихових омиљених игрица. Испоставило се да је њихова реакција слична оној коју показују болесници од алкохолизма и наркоманије када виде предмет своје патолошке страсти.
Истраживачки универзитет „Ноттингхам ТрентУниверзитет, назван Интернатионал Гаминг Ресеарцх Унит, показао је да 12% контролне групе од 7.000 људи показује знаке зависности од рачунарских игара на мрежи. 20% од 250 милиона корисника Фацебоока признало је да се осећа високо зависним од коцкања.
Један број истраживача сматра да неки одКритеријуми који се користе за процену преваленције зависности од компјутерских игрица вештачки надувавају стопу преваленције, нису поуздани, нису погодни за клиничко тестирање и треба их ревидирати — Истраживање које користе често је критиковано због коришћења симптома који одговарају зависности од дрога и коцкања, али не одговарају компјутерским играма као облику забаве.
То наводи психолог Кристофер Фергусонстудије које се фокусирају на то у којој мери играње компјутерских игрица омета животе оних који их играју пријављују то као релативно ретку појаву—отприлике 1-3% популације коцкања, док студије које користе сумњивије критеријуме наводе апсурдно висок 8- 10 %.
Позитиван утицај видео игара
- Видео игре и ментално здравље
Видео игре могу бити корисне за менталноздравље, показује недавно истраживање Универзитета у Оксфорду. Научници су открили да се људи који дуго играју видео игре осећају срећније од оних који то не раде.
Студија је користила податке којиОксфордски стручњаци су добили од Нинтенда и Елецтрониц Артса. Нинтендо је пружио информације о времену које су играчи провели у Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс; ЕА је, поред временских података, поделио и достигнућа и понашање играча у игри Плантс вс Зомбиес: Баттле фор Неигхборвилле.
Ови подаци су комбиновани са резултатима анкете у којој су играчи процењивали своје расположење и добробит. У истраживању је учествовало 3274 особе, све старије од 18 година.
Професор Андрев Прзибилски, који је на челустудије, рекао је да је био изненађен резултатима.&нбсп;Научник је сугерисао да би један од разлога за неслагање могли бити друштвене карактеристике Анимал Цроссинг и Плантс вс Зомбиес, у којима играчи комуницирају са другим људима.
- Когнитивни развој
Супротно популарном веровању, видео игре се развијајукогнитивне функције - ово посебно важи за стрелце. Недавно су научници спровели следећи експеримент: испитаници који нису имали искуства у игрању стрелаца подељени су у две групе, након чега је прва додељена да игра стрелце, док је другој насумично дато и стрељаштво и игре других жанрова.
Резултати испитивања показали су да стријелци повећавају способност расподјеле пажње, брзо анализирају видљиви простор и крећу се.
Недавна мета-анализа је показала:У смислу позитивног утицаја на просторно размишљање и оријентацију, играње стрелаца је упоредиво са образовним програмима који су посебно креирани да развијају исте вештине.
Предности забавног приступа учењу су краће трајање „часа“ и трајнији резултати, приметни (и то је важно) чак и изван виртуелног простора.
- Просторна перцепција&нбсп;
25 година истраживања и експериментисања резултирало јенаучници Веи, Лубински, Бендов и Стеигер закључили су да се развојем вештина перцепције простора може предвидети развој науке, технологије и дизајна - а различити истраживачи су више пута наглашавали важност ове способности за успех у каријери.
Савремени научници су такође открили да развијање вештина просторне перцепције повећава ефикасност обраде информација које улазе у мозак.
Недавна истраживања користећифункционално снимање магнетном резонанцом показало је да је активност механизама одговорних за дистрибуцију пажње нижа код играча него код обичних људи - а гађање виртуелних мета помаже тинејџерима да се усредсреде на важне и занемаре секундарне информације.
- Креативне вештине
Многи научници су уверени да се видео игре развијајуКреативне вештине. Психолог Линда Џексон је 2012. године спровела експеримент са групом од 500 дванаестогодишњих дечака и девојчица. Искуство је открило везу између креативности и видео игара (међутим, таква веза није идентификована са употребом технологије уопште – рачунара, паметних телефона итд.).
Међутим, није утврђено да ли игре стимулишу фантазију или су креативци једноставно више заинтересовани за игре.
Недавно су играчи решили проблем који мучи биологе већ 15 година. Истраживачи са Универзитета у Вашингтону су 2008. написали и објавили онлајн симулатор синтезе протеина, Фолдит.
Неколико година касније одржано је тронедељно такмичење,чији су победници помогли научницима да коначно дешифрују кристалну структуру ретровирусне протеазе (М-ПМВ) која изазива СИДУ код мајмуна. Нелинеарни, кооперативни приступ решавању проблема помогао је играчима да одговоре на питање које мучи професионалне истраживаче више од 10 година.
Која је суштина?
Дубока апсорпција, интензивна страстигре имају низ позитивних и негативних ефеката који дају укупан холистички ефекат игара, који није ни лош ни добар по природи, али садржи компоненте и лошег и доброг.
И разматрање „проблематичног играња“ или играња игаразависност као негативна појава има смисла само у случајевима када овај утицај није уравнотежен, већ има значајну пристрасност ка негативним ефектима. Ово суштински мења разумевање зависности од коцкања и доводи у питање алате који се обично користе за дијагностиковање такве зависности.
Зато што се присуство одређених негативних ефеката може уравнотежити или надјачати позитивним, али се ова равнотежа не мери методама дијагностиковања зависности.
Опширније:
Створена је прва тачна мапа света. Шта није у реду са свима осталима?
Који дронови постоје и када ће се појавити путнички авио такси?
Погледајте најлепше слике Хабла. Шта је телескоп видео за 30 година?