
У августу је Ворлд оф Танкс прославио своју 10. годишњицу. За то време, пројекат је успео да привуче играче широм света,
По вашем мишљењу, које је најважније ажурирање које је Ворлд оф Танкс добио у последњих 10 година? Поред верзије 1.0.
Можда је ово ажурирање 0.8.0, који је објављен 2012. године и постао је најобимнији у то време. У њему смо додали физику у Ворлд оф Танкс, што је игрици дало потпуно нову игру, побољшало осветљење, звукове, додали сенке и увели пету грану тенкова – британску. Иновације су промениле игру на боље и додале реализам. Сами тенкови су добили масу и одређене карактеристике кретања у зависности од њиховог типа, брзине и тежине. На пример, лаки тенкови су могли лако да се пењу на висока брда на која се раније није било могуће попети, а тешки тенкови су могли лако да померају возила испред. Исте године смо добили наш први Златни џојстик, престижну награду у категорији „Најбољи ММО“.
Још једна од најважнијих била је верзија 1.10, који је изашао недавно. Ово је једно од највећих ажурирања за Ворлд оф Танкс од издавања 1.0. У њему смо потпуно редизајнирали систем опреме: проширили смо избор нове опреме и могућност промене параметара онога што је већ било присутно у игри. Захваљујући томе, играчи могу експериментисати и прилагодити технику свом укусу. У истом ажурирању, додали смо седам пољских средњих тенкова у игру, вратили редизајнирану мапу Бисерне реке, која је уклоњена из игре 2015. године, побољшали систем комуникације између играча, чинећи га информативнијим, и увели многе друге велике и мање важне иновације.

</ имг>
Шта вама лично недостаје у Ворлд оф Танкс-у што бисте желели да додате?
Већ дуго нам недостаје нови систем посаде.тема која се уопште није дотицала од 2013. године, а и тада смо је дотакли прилично условно. Сада систем посаде – а ово мишљење дели и цео наш тим – треба прерадити. Већ смо поделили прве нацрте, прикупили много повратних информација, комуницирали са блогерима и ускоро се припремамо да објавимо нашу заједничку визију за промене система посаде у Сандбок-у. Ово је највећа ствар која игра тренутно недостаје.
Ако говоримо о моди, онда буквално још пар годинапре сам имао игру са гомилом модификација које су ми омогућиле да користим различите нишане, оштећења резервоара и тако даље. Од тада, многа од ових решења су већ ушла у игру, укључујући статистику сесије и друге - већина модова који су потребни у „Тенковима“ је већ у игри. Међутим, не заустављамо наш рад и наставићемо да додајемо најуспешније прилагођене модификације у „Тенкове“, јер то чини игру удобнијом за играче.

</ имг>
Што се мене тиче, играм већ више од годину и по данана чистом клијенту без модификација. С времена на време користим Армор Инспецтор, са којим могу да проучавам слабе и јаке тачке тенкова у хангару. У суштини, знање о предностима и слабостима технологије је главна ствар коју играч мора акумулирати и моћи да примени на бојном пољу. Армор Инспецтор такође помаже у проучавању нових тенкова и њиховог оклопа. Заиста нам недостаје ова модификација у игри и радимо на томе да је применимо. За сада само радимо на самој идеји, јер има доста замки, али је веома згодна и корисна карактеристика и наћи ћемо начин да је додамо игри.
Свака игра има проблеме који нису видљиви у интерним тестовима, али се појављују по објављивању. Који је био највећи проблем који су програмери Ворлд оф Танкс морали да реше?
Недостаци који се појављују на издању током периода од 10 годинаДоста, сада су сведени на минимум. А разлог за то било је управо решење нашег највећег проблема - „Рубикона“. Ажурирање за које смо планирали да буде кључно ажурирање у последњих неколико година на крају је изгубило 80% планираних иновација и морало се отказати. Ово је, најблаже речено, узнемирило играче и демотивисало екипу. Како се ово догодило?
У том тренутку игра је била на врхунцупопуларности, добијали смо награде једну за другом - и у једном тренутку нисмо приметили како смо ушли у креативну кризу. Било је много идеја и журили смо да их поделимо са играчима, не знајући још како ће те идеје бити примљене и да ли је то заиста потребно „танкерима”. Генерално, направили смо много великих најава и почели да развијамо оно што смо обећали. А онда се испоставило да, прво, тим расте вртоглавом брзином и да немају сви новозапослени времена да ухвате корак са темпом рада искусних чланова тима; друго, показало се да није све што желимо да радимо оно што играчи желе да виде у игри. Или, барем, не увек у истом облику у којем видимо нову карактеристику или механику. Шта се десило као резултат: механика коју смо већ хтели да уведемо у игру испоставило се да није оно што је играчима било потребно у тестовима, нема времена за побољшање, а већину ажурирања само треба „изрезати“ , напуштено. То је довело до чињенице да није дошло до издавања гласно најављеног „Рубикона“.
Наравно, ово је била шок терапија за тим.Стигло је схватање да све треба мењати – од развојних процеса до приступа најавама. Научили смо лекцију, дошли себи и почели мало по мало да враћамо поверење играча. Ревидирали смо процесе за развој нових карактеристика, прописали правила за најаву иновација: сада никада не извештавамо тачне датуме у раним фазама, већ само кажемо да је посао у току. У принципу, тако раде и друге компаније за игре на срећу. О процесима: данас, пре него што уведемо нову функцију или механику, прво проверавамо да ли све ради како треба, а затим дозвољавамо играчима да испробају иновацију на специјалном тест серверу - у „Пешчанику“. Након тога прикупљамо повратне информације, вршимо потребна подешавања и тек онда пуштамо иновацију у игру.
Колико људи тренутно ради на Ворлд оф Танкс и ко доноси кључне одлуке о игри?
Само о развоју и раду резервоараПЦ запошљава више од 1.000 људи у неколико земаља. Наше канцеларије у Паризу, Остину, Токију, Сингапуру и Сеулу су нам потребне посебно за операције, комуникацију са играчима и подршку. Највећи развојни центар налази се у Минску и велики тимови раде у Кијеву и Прагу. Свака област - развој, операције, маркетинг, дизајн, итд. - има поглавље. Заузврат, шефови и кључни радници свих одељења који раде на Ворлд оф Танкс укључени су у такозвани одбор - савет, орган управљања који доноси кључне одлуке о стратегији.
</ п>
Колико се променио тај „основни тим“? Да ли ће Ворлд оф Танкс правити други људи 2020. или су они и даље исти програмери који су били на почетку?
Од 70–80 људи који су учествовалиу издању, већина и даље ради за компанију (а сам тенковски тим, као што сам већ рекао, сада се састоји од више од 1000 људи). Данас они прате развој производа као што родитељи гледају своје дете, дају савете и помажу у развоју игре захваљујући свом знању и искуству.
Индустрија игара је посао, и то прилично ризичан. Да ли је Варгаминг имао „План Б“ у случају да Ворлд оф Танкс пропадне, или су Ворлд оф Варсхипс и Ворлд оф Варпланес касније то постали?
Не, у време лансирања био је у развојусамо Ворлд оф Танкс. У време стварања имали смо довољно средстава само да произведемо ову игру, а на крају нисмо ни имали довољно. Дакле, немогуће је рећи да смо рачунали на „ако „тенкови“ не пуцају, хоће друга игра“, немогуће је: имали смо један прототип, а не два или пет.
Тим је био страствен за пројекат, сви су радили веома ефикаснои складно. Већ у фази алфа и бета тестирања, почели смо да схватамо да ће игра бити хит: публика је тако брзо расла. Одмах смо превели игру на енглески и почели да припремамо резервне сервере: осећали смо да ће нам сигурно требати.
World of Warships и World of Warplanes мы решили делать уже позже, хотя идея игры про корабли в компании была достаточно давно. Мы осознавали, что военная тематика — это то, что нам удается, и решили расширять свое портфолио. Эти два проекта стали играми с собственной аудиторией: не заменой «Танков», а развитием линейки.

</ имг>
Какая версия World of Tanks сейчас популярнее — компьютерная или мобильная Blitz?
World of Tanks на ПК остается нашим самым популярным продуктом c более чем 160 млн игроков, зарегистрированных по всему миру. С точки зрения доходности, в 2011 году мы с World of Tanks впервые попали в отчеты Superdata и с тех пор из них практически не выпадали, каждый месяц оказываясь в топ-10 игр.
World of Tanks Blitz тоже показывает очень хорошие результаты. В июне «мобильным танкам» исполнилось 6 лет, за это время игру скачали более 137 млн раз. Для мобильной игры это солидный возраст, которого достигают немногие, и я знаю, что у коллег большие планы на развитие продукта.
С последним обновлением WoT для консолей игроки с PS4 и Xbox One могут играть вместе. Когда к ним подключится ПК и что останавливает разработчиков?
Несмотря на то что консольные «Танки» вышли из World of Tanks на ПК, это все же отдельная игра. Над ней работают другие люди на другом континенте. У команды World of Tanks Console свое видение проекта с собственными игровыми событиями и кастомизациями. Здесь играет роль не метод ввода, а игроки: консольная аудитория отличается от аудитории компьютерных игр. И World of Tanks не исключение.
Почему World of Tanks для ПК и консолей так отличаются в плане контента?
Разница в аудитории. Во-первых, игроки World of Tanks на PlayStation и XBOX в. среднем моложе «танкистов» на ПК. Во-вторых, консольные танки популярнее в тех странах, где популярность самих консолей как платформы выше. В том числе поэтому игра больше ориентируется на другие консольные игры, чем на «старшего брата». Да, в World of Tanks на PlayStation и Xbox множество собственных игровых событий, элементов кастомизации и так далее. Игрокам это нравится.
И консольная, и мобильная версии World of Tanks далеко ушли от оригинала, каждая в свою сторону, в соответствии с запросом своих аудиторий. Если сравнивать «Танки» на ПК с мобильной игрой, то в World of Tanks Blitz все другое: другие карты, другие танки, игра 7×7, а не 15×15. Консольные «Танки» ближе к этому, но в них тоже свой контент, своя прогрессия.

</ имг>
Движки у всех трех игр разные, поэтому физика может немного отличаться, хотя она, конечно, настаивается по схожим параметрам. Физика снарядов, к примеру, одинаковая, но прогрессия, разнообразие парка машин от игры к игре отличаются. World of Tanks Blitz — мобильная игра и может позволить себе уйти в такую мультяшность, фентезийность. Консольная версия больше, там карты все другие. С технической точки зрения они отличаются чуть меньше, потому что сделаны все с одним прицелом, но на разных движках.
О кроссплее: в 2013-м — начале 2014 года, когда мы запускали консольные проекты, речи о кроссплее вообще не шло, в частности о кроссплее между мобильными и ПК. Единственный кроссплей, который у нас тогда получился, — это «Танки» для Хbox 360 и Хbox One. И World of Tanks была первой игрой, которая получила такой мультиплеерный кроссплей. А сейчас, когда технологии уже позволяют это сделать, игры настолько разошлись — по контенту, картам, прогрессии и т. д. — что объединить их на одном поле боя просто не представляется возможным. Фактически сегодня это три совершенно разных игры.
World of Tanks — это отчасти историческая игра, в которой используется запрещенная в некоторых странах символика. В каких странах пришлось «цензурить» WoT, и что пришлось менять или убирать?

</ имг>
В игре запрещена любая информация, связанная с организациями и людьми, осужденными международными трибуналами или признанными террористическими, общественно опасными и незаконными. В том числе запрещена нацистская символика, нацистские термины и обозначения (например, «СС») и имена нацистских деятелей. Немецкая техника в World of Tanks обозначается крестом немецких танковых войск.
Во многих странах азиатского региона запрещен японский имперский флаг в виде восходящего солнца с лучами. Выпуская игру в этих странах, мы заменяли его на текущий государственный флаг Японии — красный круг на белом фоне.
Также приходилось заменять флаги при релизе в Китае. В Китае в играх вообще запрещено использовать реальную символику любого государства. Поэтому вместо флагов мы использовали условные обозначения, которые ассоциируются со страной, но не являются ее официальной символикой. Например, для техники Великобритании вместо флага используется красный лев на белом фоне.
Кто самый большой фанат WoT, который наиграл больше всего часов в World of Tanks?
Мы считаем не время, а количество боев, проведенных одним игроком, потому что время матча может отличаться. На сегодняшний день наибольшее количество боев у игрока sashapobedit — более 255 тысяч сражений.
Самая яркая или запоминающаяся катка в WoT из вашего собственного игрового опыта.
Конечно, всегда запоминаются тащерские бои. Отлично помнятся почти все медали Колобанова: сложно забыть бой, когда ты остаешься один на карте против подавляющего числа противников, и уж точно невозможно забыть, как последним снарядом уничтожаешь последнюю машину. В основном запомнившиеся бои — это из очень ранних: тогда эмоции били через край, еще не так много боев было отыграно. Сейчас, когда уже сыграны десятки тысяч боев, эмоции смешиваются, даже крутые сражения забываются.
Если говорить об одном самом запоминающемся бое, то, наверное, еще важен контекст. Я сейчас вспомнил вот какой бой. Когда мы представляли World of Tanks на первой выставке в Америке, на Е3 2011 года, у нас была активность на нашем стенде для игроков, личный зачет. Нужно было показать лучший результат по количеству опыта, заработанного за бой. Этот результат шел в топ, лучшие игроки в течение дня получали различные призы.

</ имг>
Мы находились на выставке как разработчики, и пресса брала у меня интервью. И прямо во время интервью журналисты мне предложили, мол, не хотите ли вы сейчас пойти поиграть, показать игру американским игрокам, дать какие-то советы. На тот момент в топе уже было несколько победителей, занявших первое место в течение дня, — у них было около 1700 единиц опыта за бой. Я взял интересный немецкий танк VK 36.01, со знаменитой пушкой «Коник», сел за компьютер, снарядил его, как мы умеем, — и в первом же бою, прямо во время эфира, одновременно рассказывая по ходу действия, что я делаю, — по сути, играя для удовольствия, — мне удалось набить больше 3400 опыта, уничтожить 7 или 8 танков противников и остальных повредить хорошенько. При этом я попал вниз списка команды, то есть играл с танками более высоких уровней, чем мой — поэтому получилось так много набить.
И тогда прямо вся толпа с этого стенда не отрываясь смотрела за моей игрой. После этого еще час меня, наверное, не отпускали: задавали вопросы, какая тактика, какой танк, как на нем играть, — и потом все пошли снаряжать эти VK-шки и кататься на них. У ребят реально была эйфория, потому что сел парень — и оп, в два раза больше чем у победителя предыдущего дня набрал, сидя болтая с прессой, на камеру играя.
Я бы не сказал, что это был мой лучший бой на этом танке, но вот так, знаешь, на камеру сесть сыграть — обычно сложно, не получается ничего. А тут прямо получилось, вся публика аплодировала, — поэтому, наверное, вот этот бой можно назвать самым запоминающимся. Это было в 2011 году, девять лет уже прошло, а я все еще его прекрасно помню. Это, конечно, было феноменально.
Демография World of Tanks:

</ имг>
Какой онлайн в 2020 году?
- Посмотреть онлайн в любом регионе может каждый день любой желающий, это открытая информация. Что касается пиковых показателей, в регионе СНГ в этом году был зафиксирован одновременный онлайн под 700 тысяч игроков, в Украине максимум составил почти 150 тысяч.
Соотношение мужчин и женщин
- 98% мужчин и 2% женщин.
Каков среднестатистический игрок в WoT?
- Это работающий женатый мужчина 32–35 лет с двумя детьми и высшим образованием.
В какой стране игра популярнее всего, а в какой — менее всего?
- World of Tanks популярнее всего в России и в постсоветских странах. Украина входит в топ-5 по количеству зарегистрированных игроков в мире — более 8 млн. Меньше всего зарегистрированных — в Макао.
Самый продаваемый танк за всю историю World of Tanks?
- Напомню, что наша игра бесплатная, 70% игроков не делают ни одного взноса в игру и исследуют танки, а не покупают. Самый многочисленный премиум-танк в игре — советский тяжелый танк V уровня Черчилль III.
Не могу здесь не вспомнить про легендарную машину — Type59. Этот танк стал первым «китайцем», введенным в игру, хотя китайской ветки в то время еще не было. Type 59 был премиум-машиной VIII уровня, с хорошим уроном, быстрой, маневренной, приносившей хороший доход. Его хотели получить буквально все, поэтому его начали активно покупать. И тут обилие «тайпов» начало ломать баланс — поэтому танк пришлось выводить из продажи. И это всего через полтора месяца после его появления! «Тайп» и сегодня остается мечтой многих, коллекционным танком.
На какой танк чаще всего жалуются игроки, называя «имбой»?
Одного постоянного «героя» нету: в игре постоянно появляются новые машины, игроки учатся играть против них, а мы сами следим за статистикой и занимаемся балансировкой техники.
Самыми «имбовыми» можно назвать танки, которыми мы награждаем игроков за клановые активности: T95/FV4201 Chieftain, который выдается за попадание в топ на Глобальной карте, или Объект 907. Из тех, которые можно прокачать, очень силен британский тяжелый танк X уровня Super Conqueror. Высокие показатели в боях также имеет Объект 279 — танк, который игроки могут получить за выполнение личных боевых задач. Это топ машин, которые выделяются по статистике. Да и сами мы видим, что, по впечатлениям игроков, они являются самыми «крутыми». Снова же, мы стараемся поддерживать баланс техники, внося изменения. Это динамический процесс.

С недавнего времени в WoT появился «Боевой пропуск». Почему и зачем решили добавить, и насколько система оказалась удачной ?
Мы постоянно добавляем в игру разные испытания и ЛБЗ (личные боевые задачи — прим. ред.). Благодаря им игроки могут получать дополнительный контент: технику, элементы кастомизации и бонусы, которые можно использовать в прокачке уже имеющихся машин. Кто-то выполняет их ради наград, кто-то — ради удовольствия, полученного от выполнения испытаний. «Боевой пропуск» — это одно большое испытание, которое можно выполнять параллельно с другими, получая больше наград.
Над концепцией такого пропуска мы думали уже давно. В отличие от консольных танков, в World of Tanks на ПК не было ярко выраженной сезонности, потому его было сложно привязать к чему-то конкретному и сделать актуальным для нашей аудитории. Основное отличие «Боевого пропуска» в World of Tanks от других игр состоит в том, что в нем есть бесплатная часть, доступная всем игрокам, и премиум-часть — привычное воплощение «Боевого пропуска» по принципу других игр. Желая максимально адаптировать «Боевой пропуск» под реалии нашей игры, мы хотели дать возможность воспользоваться этим функционалом неплатящим игрокам. В результате «Боевой пропуск» в World of Tanks выглядит по-другому, а одна из его частей доступна бесплатно всем пользователям.
Эффект для компании оказался хорошим: «танкисты» стали больше играть на разнообразной технике, а сами игроки восприняли наш вариант пропуска позитивно. Их реакция для нас — главное, и мы ею довольны. Сейчас у команды много наработок, как развивать этот функционал, и мы реализуем их в следующих сезонах «Боевого пропуска».

</ имг>
«Я фанат и хочу попасть к вам на работу, как это сделать и кого чаще всего не хватает в команде?»
На самом деле за эти десять лет в нашу команду пришло много фанатов «Танков». Один из примеров — Антон Панков: все началось с того, что он написал Славе (Макарову — прим. ред.), попросил ключ в закрытую бету — или в альфу, никто уже не помнит. И Слава Макаров ему выдал ключ. А сейчас он продуктовый директор World of Tanks. Эту историю Антон рассказывает в «Разработчиках онлайн» — новом формате коммуникации разработчиков с игроками.
У Wargaming 17 офисов в разных странах мира, в каждом из них работают над разными частями как одной игры, так и разных проектов. Соответственно, и специалисты нужны разные. Например, в Киеве, где тоже работают над World of Tanks, мы чаще всего ищем геймплей-разработчиков, гейм-дизайнеров, 3D- и 2D-художников. Чтобы подать заявку, достаточно зайти на wargaming.com/careers/ и выбрать киевский офис — вы увидите все текущие вакансии компании. Если человек хочет попасть именно в «танковую» команду, то знание продукта станет большим плюсом.
Чем планируете удивлять игроков в грядущих обновлениях?
Кроме масштабного празднования 10-летия, которое не заканчивается в августе, мы активно работаем над новыми картами и новыми ветками танков. Выше я уже рассказывал о польской ветке, под новый год выйдет новая ветка итальянской техники.
Для нас важно радовать танкистов развлекательными ивентами. Мы продолжаем развивать игровые события и режимы, которые понравились нашему сообществу. Недавно прошло событие «Битва за Берлин», где игроки сражались с искусственным интеллектом на трех специально переработанных картах и новой карте «Берлин». Над режимом активно работала киевская студия Wargaming, и игроки осталось довольны. Также танкисты периодически участвуют в различных событиях в режиме «Линия фронта».
Мы работаем над перезапуском на периодической основе игрового события «Стальной охотник», так называется в World of Tanks «Королевская битва» (Battle Royale). Он снова стал доступен танкистам уже 17 августа. Кроме него, готовим и новые сезоны «Боевого пропуска».
В прошлом году мы не выпустили игровое событие на Хэллоуин, в этом году оно обязательно состоится, мы хорошенько его проработаем. Над ним, к слову, также работают наши коллеги из Киева. Сейчас мы работаем над рядом улучшений и изменений функционала: трудимся над переработкой экипажа, чтобы сделать систему навыков более вариативной, это существенно разнообразит игру.
И, конечно же, уже прорабатываем планы на 2021 год. У нас очень много идей, больше, чем можно реализовать за один год. Но мы все очень горим проектом и хотим сделать его еще лучше, потому стараемся реализовать запланированный максимум. Отдельно хочется поблагодарить наше комьюнити и блогеров, которые также генерируют интересные идеи для изменений и делятся ими с нами.

За играче који желе знати више:
- Роцкстар је разбеснео ГТА Онлине играче тако што је избрисао напредак због искоришћавања рањивости у игрици
- Роцкет Леагуе ће бити бесплатнија на ПлаиСтатион 4 него на Ксбок Оне
- Заглавите у Тхе Дивисион 2: игри ће бити додат режим чишћења небодера, који се стално мења
Најбољи додаци за играче по повољној цени
- 10 најпродаванијих играћих мишева с Алиекпрессом
- 7 најбољих механичких тастатура на АлиЕкпресс-у
- 10 Цоол АлиЕкпресс Микрофони за Стреам
- 10 контролера за паметне телефоне и таблете који побољшавају шансе за опстанак у ПУБГ-у и његовим аналогима
- 10 најпродаванијих ТВС слушалица са Алиекпрессом до 25 долара