Према студији ЦМА, производња игара са великим буџетом коштала је милијарду долара!


</ имг>

У оквиру истраге о трансакцији између Мицрософта и Ацтивисион Близзарда, Управа за конкуренцију и тржишта Уједињеног Краљевства

(ЦМА) је објавио неке занимљиве информације у вези са трошковима производње великих буџетских игара.

Оно што је познато

Аналитичка агенција Интернатионал Дата Гроуп спровела је студију о трошковима највећих компанија за игре на срећу и објавила статистике на које се ЦМА ослањао.

Према Интернатионал Дата Гроуп, просечан буџет за ААА игре ће се повећати са 50-150 милиона долара на 200 милиона долара или више у наредних неколико година.

Документ од 418 страница представља процењене трошкове издавача за развој и маркетинг игара, а не наводи издаваче или наслове игара.

Тако,

  • једна компанија је пријавила просечну потрошњу на развој од око 164 милиона долара и 55 милиона долара за маркетинг;
  • други издавач потроши између 80 милиона и 350 милиона долара за креирање игре и до 310 милиона долара за маркетинг;
  • трећа компанија је објавила трошкове производње у распону од 110 до 350 милиона долара;
  • највиша стопа потрошње названа четвртомиздавачи: једна игра га је коштала 660 милиона долара у производњи и 550 милиона долара у маркетингу, са просеком у распону од 90 милиона до 180 милиона долара у производњи и 50 милиона до 150 милиона долара у маркетингу.

Може се само нагађати о којим играма је било речи у документу. Који пројекат би само за маркетинг могао да кошта више од пола милијарде долара. Циберпунк 2077? Ред Деад Редемптион 2?