Хендрик Лесер (програмер Деатх фром Абове): Заиста желим да ударим Путина, његове пријатеље и све који подржавају овај рат

Смрт одозго – игра о украјинском оператеру дронова који уништава руске окупаторе. За његов развој

одговара на Финске Роцкодиле Гамес, којиу почетку сам само стварао прототип игре о дроновима. Идеја да се све ово претвори у игру о рату у Украјини потекла је од Хендрика Лесера. Радио је са украјинским студијима још почетком 2000-их, а 2023. је отворио издавачку кућу Лессер Евил Публисхинг. Помаже у развоју Деатх фром Абове и прикупља средства на Кицкстартеру. Уредништвоггразговарао саХендрик Лесер, оснивач издавачке куће Лессер Евил Публисхинг. Говорио је о свом путу у индустрији видео игара, изазовима развоја Деатх фром Абове, сарадњи са војним и волонтерским организацијама и плановима за отварање нових студија у Украјини.

Генерално, за мене је то био први интервју наЕнглески језик. Када сам први пут договорио овај разговор, очекивао сам да ћу много научити о Смрти одозго, али ми се крајњи резултат много више допао. Поред детаља о игрици, Хендрик је причао о томе како Руси стално договарају сајбер нападе, те да се студио већ припрема за разорне критике на Стеам-у и још много занимљивих детаља. Одавао је утисак отворене особе која воли оно што ради. Хендрик се од самог почетка хвалио својом колекцијом фигура из Ратова звезда и с времена на време питао уреднике за мишљење, на пример, о називу игре, или да ли смо гледали Старсхип Трооперс. А уместо предвиђеног сата, промашили смо пола, што га описује као лидера који је навикао да сажето износи мисли.


</ имг>
Хендрик Лесер, оснивач издавачке куће Лессер Евил Публисхинг

гг:Шта вас је инспирисало да креирате игру везану за рат у Украјини?

Хендрик Лесер:Наш студио из Финске, Роцкодиле Гамес,радио је на прототипу за игру дронова, али то није имало никакве везе са Деатх Фром Абове. То је била само игра о контролисању дронова, а када сам је видео, рекао сам: &#8220;Хајде да урадимо нешто за Украјину&#8221;. Активно пратим ситуацију у Украјини, и видео сам да је рат дронова у овом рату &#8211; то је нешто посебно, другачије и оригинално. Па зашто не комбиновати све ово и направити игру?

Генерално ме интересују историја и политика.детињства, а већ дуго пратим шта се дешава у Русији. А ово што се сада дешава, ја називам другом инвазијом. Јер за мене је све почело после Евромајдана. Стога сам дуго размишљао о стварању нечега у овом правцу.

гг:Како уопште функционише процес развоја?

Хендрик Лесер:Игру је кодирао Роцкодиле Гамес, алиАктивно нам помаже Александар Володарски из украјинског студија Оцтобер Книгхт Гамес. Он је више слободњак, али је у процесу придруживања породици РЦП (РЦП Фамили је независна и међународна компанија за производњу софтвера за забаву. РЦП се тренутно састоји од 450 програмера који раде за 15 компанија за игре на срећу &#8211; белешка уредника). Ми у РЦП-у смо познавали Александра и обратили смо се њему јер је Роцкодиле специјализован за кодирање, а потребан нам је и дизајнер игрица.

гг:Сарађивали сте са украјинским ГИС &#8220;Арта&#8221; и &#8220;Ваздушно извиђање&#8221;. Како сте их пронашли и како вам помажу у креирању игре?

Хендрик Лесер:Не сећам се тачно како смо их нашли.Изгледа да су то биле препоруке наших украјинских пријатеља. Лично сам радио са украјинским студијима још раних 2000-их. Тако да знам много различитих људи у Украјини, а РЦП тим је 20% Украјинац. Зато смо једноставно питали: &#8220;Познајете ли људе који би могли да нам помогну?&#8221;

ГИС &#8220;Арта&#8221; И&#8220;Ваздушно извиђање&#8221; дајте неке савете, али они нису програмери игара. Због тога смо користили неке од савета, а неке &#8211; не, јер игра не може бити 100% реална.

гг:Како ћете тачно помоћи и сарађивати са &#8220;Дроне Арми&#8221; и фондација "Врати се жив"?

Хендрик Лесер:Када ће се прикупљање средстава на Кицкстартеру завршити и после?пуштање Деатх Фром Абове у раном приступу на Стеам-у, 30% нето профита од продаје игре биће донирано двема украјинским добротворним организацијама: &#8221;Цоме Бацк Аливе&#8221; и &#8221;Војска дронова&#8221;. Чим се развој исплати, износ донација ће се повећати на 70% нето добити, а преосталих 30% ће се користити за развој новог садржаја за игру.


</ имг>
У време интервјуа, програмери су прикупили скоро 28 хиљада долара на Кицкстартеру.

гг:Привукли сте и украјинске уметнике, како су тачно помогли у развоју игре?

Хендрик Лесер:Пре свега &#8211; Александар Володарски,на крају крајева, дизајнер игара је и уметник. Онда смо почели да доводимо друге уметнике. На пример, главну уметност игре направили су украјински уметници. Желели смо да привучемо што више украјинских уметника, јер ће им то пружити прилику да зараде, стекну мало признања и славе и афирмишу се. Укључили смо и популарну украјинску групу &#8220;Антитела&#8221; да направите звучни запис за игру.


</ имг>
Фотографија на страници групе &#8220;Антитела&#8221; о стварању звучног записа за игру (Фото: Антитила)

гг:Који модели дронова ће бити у игри и која опрема ће се користити?

Хендрик Лесер:Пре свега смо били инспирисани ДЈИ Мавиц 3.Овај модел је најчешћи на предњој страни, али у нашој игри ће бити мало модификован. Тренутно имамо само овај модел јер је то индие игра и игра ће прво бити доступна у раном приступу на Стеам-у. У идеалном случају, додаћемо и друге дронове, веће и мање, који ће обављати различите задатке, али тек након потпуног ослобађања.

Што се тиче опреме, не постоји ништа друго осим оператера дронова који се повезује са виртуелном опремом, али је тешко то назвати опремом.


</ имг>
Модел дрона у игри (Снимак екрана: Стеам)

гг:Када је планирано потпуно издање?

Хендрик Лесер:Искрено, не знам.У зависности од тога како игра ради у раном приступу, може се догодити много тога. Можда ће руски тролови снизити наш рејтинг и написати разорне критике, а Стеам ће престати да промовише игру. Али волео бих да радим на овом пројекту, идеално у наредних неколико година.

Замислите само да се игра може игратииграј цо-оп. Твој пријатељ контролише дрон, а ти &#8211; артиљерија. Онда ће то бити сасвим друга утакмица и било би сјајно када бисмо то могли да урадимо. Али не знам када ће се то догодити и не желим да обећавам. На крају дана, играч мора да одлучи да ли мисли да је оно што радимо вредно труда или не.

гг:Нервирају ли вас Руси некако?

Хендрик Лесер:Руски тролови непрестано нападају.Имам чак и колеге из индустрије који ме хватају, а ја се скоро сваки дан пробудим и кажем: "Не, тако је". Верујем да је оно што радим исправно. Идеално би било направити нешто попут Дисцо Елисиум-а, знате, заиста дубоку и занимљиву игру, али то траје седам година.

Главна ствар овде & # 8211; увери себе и своју жену,јер када смо тек почели да радимо све ово, рекла је: &#8220;Можда ће нас Руси убити&#8221;. Ово је, наравно, мало вероватно, али ипак. Зато што смо са културне стране већ ушли у овај рат. Главна ствар је да се сваког јутра пробудим и имам енергије да наставим даље.

И заиста желим да испуним лице Путина, његових пријатељаи свима онима који подржавају овај рат. Па, шта могу учинити? Ја сам програмер игара. Стога стварам игре које ми помажу да изразим те емоције и доживим их.

гг:Које врсте контра дронова ће бити у вашој игри?

Хендрик Лесер:У основи, играчи ће се суочити са пешадијском ватром.Она ће покушати да обори дрон или убије оператера. Или ако се превише приближите тенковима са оператером дронова, то је такође лоше, али планирамо да додамо још мало различитих руских војника и да им дамо оружје за борбу против дронова: топове против дронова и разне радарске системе.

гг:Желео бих да знам више о заплету. Да ли ће то бити структурирана прича или скуп мисија? Где ће се тачно играч борити? Кијевска област, Донбас, или можда планирате другачију структуру игре?

Хендрик Лесер:Ово ће бити скуп мисија, тако да нећемо имативелика прича, сцене или тако нешто. Желимо да се фокусирамо на игролад и одлучили смо да не идемо дубоко у одређени регион. Имамо неколико локација: шуме, огромна поља сунцокрета итд. Искрено, не желим да локације буду превише реалне. Ако у игри направимо мисију са одбраном болнице или тако нешто, онда би то могло изазвати веома негативну реакцију цивила и војног особља.


</ имг>
Пример једне од локација у игрици (Снимак екрана: Стеам)

гг:Осим Деатх Фром Абове, на које друге варијације имена игре сте помислили?

Хендрик Лесер:Искрено, велики сам обожавалац серије.Старсхип Трооперс и ја смо играли сваку Цалл оф Дути игру. Обе ове серије помињу наслов &#8220;Смрт одозго&#8221;. Дакле, када сам размишљао о називу игре, то је била прва идеја и одлучили смо да то урадимо на тај начин. Нисмо имали друге алтернативе.

Понекад нађете нешто што вам се свиђа и само радите с тим.

У Цалл оф Дути 4:Модерно ратовање у мисији &#8220;Смрт одозго&#8221; Морате уништити непријатеље из авијације. А у филмовима Старсхип Трооперс, војници су имали тетоважу са натписом "Деатх Фром Абове".


</ имг>


</ имг>

1) Снимак екрана из мисије Модерн Варфаре; 2) Кадр из филма Старсхип Трооперс

гг:Који мотор користите за креирање Деатх Фром Абове и шта вам је најтеже када развијате игру?

Хендрик Лесер:Наш мотор је &#8211; Унреал Енгине 4.Најтежа ствар &# 8211; реализовати идеје, јер их имамо на десетине. Доносимо одлуке о томе шта ћемо додати игри, а шта не јер, на крају крајева, имамо ограничења у времену и буџету. Ово је најтеже са техничке стране.

Али одмах ћу рећи да је ово индие игра, тако да не очекујте Цалл оф Дути графику или било шта слично од ње &#8211; то није нешто што можемо да урадимо

гг:Постоји ли још нешто што бисте желели да кажете нашим читаоцима о смрти одозго?

Хендрик Лесер:Не очекујте пројекте ААА нивоа од наше игре. Ово је независна игра којом желимо да подсетимо људе шта се дешава у Украјини.

Такође желим да се обратим програмерима из Украјине: ако неко има идеје за креирање игре, молим да ме контактирате. Спреман сам да подржим идеју и, можда, заједно направимо пројекат.

О Хендриковој каријери, његовом путу и ​​љубави према Украјини

гг:Реците нам нешто о својој каријери у индустрији игара, које сте игре развили? Шта сте још урадили у индустрији видео игара?

Хендрик Лесер:Моја лична каријера играча почела је када сам...имао четири године &#8211; то је било пре 41 годину. Касније сам почео да увозим илегалне ПлаиСтатион игре јер сам одувек желео да више људи игра игрице. Писао сам и о игрицама као новинар и продавао игрице у продавници када сам радио у школи неколико година. Али увек сам желео да стварам игре. Ипак, отишао сам да студирам политичке науке и филозофију.

Али на крају, са циљем да направим игру, не радимдипломирао и почео да ради у Таке-Тво. Био сам тамо пет година, почео као приправник, и пет пута сам унапређиван док сам био тамо. Радио сам на Мак Паине Оне, био сам продуцент немачке верзије. Радио сам на ГТА 3 да бих добио немачку оцену &#8220;Х&#8221;; Да би се то постигло, неке мисије су морале бити промењене.

Генерално, радио сам на многим играма, а затим 2005. основао РЦП, где сам изградио структуру која помаже и омогућава програмерима игара да буду успешни.

Касније сам направио највећи културни клуб уНемачка под именом &#8220;Видеоспиелкултур&#8221;. Мислим да сам имао око 20 различитих улога и удружења, од којих су неке биле везане за владу. Неколико година сам био члан групе у немачком парламенту која је саветовала о питањима игара. А моја највећа улога сада, последњих шест година, је то што сам председник Европске федерације програмера игара. Реч је, заправо, о 20 националних удружења из целе Европе, и не само. Зато желим да ту буде укључена и Украјина. О томе смо већ разговарали пре инвазије.

Али да будем искрен, више се ни не сећам свега што сам урадио. За мене игре &#8211; то је као мој живот

Оно што сам одлучио да урадим &#8211; помоћ иоснажујући програмере игара да раде сјајне ствари, док такође помаже остатку друштва да схвати потенцијал игара као културног метода. Ово је циљ мог живота.

гг:Коју поруку бисте желели да пренесете програмерима и љубитељима игара?

Хендрик Лесер:Морају разумети да игре &#8211; Овокултурна техника која се може користити за много различитих ствари, и не треба да се стиде када се баве тешким темама. А ако знате да кроз игре, или играте, или их креирате, можете да о овим темама расправљате у друштву, онда имајте храбрости и не обраћајте пажњу на то да ћете бити блокирани или узнемирени или каменовани.

Не можемо да изгубимо младост јер се плашимо да користимо игре да бисмо пренели поруку.

Понекад се осећам мало тужно када људи кажу:&#8220;Ох, ти само седиш у столици, зар не?&#8221; Знате, неки људи не могу да ратују, али ако могу нешто да ураде, чак и ако је то само на друштвеним мрежама, онда знате да сте део правог тима, тако да не дозволите да вас мрзитељи спусте.

гг:Да ли сте икада били у Украјини?

Хендрик Лесер:Мислим да сам први пут посетио Украјину 2006. године. У Украјину сам се заљубио по доласку на аеродром. Свидео ми се дух, однос према људима, љубазност, храна.

После победе, не желим само да посетим Украјину, желим да помогнем у изградњи студија тамо. Ово је мој мали Маршалов план са стране игре.

И немојте ме погрешно схватити.Није само зато што сам добар момак. Украјинци имају одличне вештине. Имате одлично образовање. Имате сјајне инжењере. Генерално, имате много талената. Радио сам са Украјинцима, имам пријатеље у Украјини, па знам какав си.

Дефинитивно не желим да људи мисле да јесамснисходљив западни тип који говори људима шта да раде, знаш? Желим да понудим људима да стекну нове вештине и могућности. Имам конкретне ствари, и желим да понудим оно за шта сам способан.

</ п></ п>