30% играча развија цибер болест

Интензитет и уверљивост виртуелне реалности (ВР) негативно утиче на стање од 30-80%

корисници: то се зове сајбер болест.&нбсп;

Да би разумели како нове технологијеутичу на наше тело, истраживачи са Универзитета Мериленд снимили су мождану активност корисника виртуелне стварности помоћу електроенцефалографије (ЕЕГ).&нбсп;

Постоји неколико теорија о пореклу сајбер болести,међутим, још увек не постоји систематичан и квантитативан начин за његово проучавање. Ново истраживање могло би помоћи да виртуелна стварност постане доступна широј популацији.

У новом делу аутори су успели да утврдекорелација између забележене активности мозга и симптома које су пријавили добровољци. Ово ће помоћи когнитивним психолозима, програмерима игара и терапеутима да науче више о и спрече сајбер болести.

&нбсп;Учесници су се такође сами пријавиливаш ниво нелагодности у реалном времену помоћу џојстика. Ово је помогло истраживачима да утврде тачно који тренутак је покренуо повећање негативних симптома.&нбсп;

Опширније:

Становник Турске случајно је у дворишту куће пронашао трагове непознате цивилизације

Подаци шпијунских сателита помогли су да се открије узрок топљења глечера у Азији

Како је избио подводни пожар у Мексичком заливу и до чега би ово могло довести