Ауторитативни инсајдер је навео главне разлоге за проблеме у Убисофту, који су резултирали честим отказивањима и трансферима игара


</ имг>

Прошле недеље су у медије процуриле информације о озбиљним проблемима у Убисофту: игре се отказују, радите даље

пројекти се одлажу, менаџмент компаније је одлучио да значајно смањи трошкове, укључујући и отпуштање великог броја запослених.

Познати инсајдер Том Хендерсон (Том Хендерсон)спровео сопствену истрагу и објавио аналитички чланак на сајту Инсидер Гаминг. Разговарао је са неким запосленима Убисофта и идентификовао низ главних разлога који су француску компанију довели у тешку ситуацију.

Оно што је познато

По речима запослених са којима сам разговараоХендерсон, један од главних фактора који је довео до наглог смањења ефикасности Убисофт тима био је рад на даљину изазван пандемијом ЦОВИД-19. Радећи од куће, дизајнери игара су изгубили уобичајени темпо и значајно погоршали међусобну комуникацију. Од 2024. Убисофт планира да престане да ради на даљину.

Други разлог зашто је француски гиганттако често отказује игру, постало је превише истовременог развоја. Чак и Убисофт тиму од 20.000 чланова недостаје времена и енергије да објави све пројекте на време и у одличном квалитету. Шансе су да је већина недавно отказаних игара баттле роиалес, јер је Убисофт желео да освоји овај жанр, а запослени кажу да су их правили десетак у једном тренутку. Али популарност овог жанра постепено опада, тако да су напори програмера били узалудни.

Према Хендерсоновим речима, Убисофт често спроводи тајне тестове свог развоја, а ако се контролној групи ови пројекти не допадају, они се отказују.

Зашто је ово важно

Сумирајући све факторе, може се констатовати даУбисофтово ионако лоше вођено управљање је отежано огромном количином непотребног развоја, претерано надуваним особљем и радом на даљину. Не заборавите на економску кризу.

Ако Убисофт успе да све брзо локализујегоре наведене разлоге и реорганизовати рад предузећа &#8211; имају шансу да остану једна од водећих компанија за игре на срећу у свету. Први кораци ка томе су направљени: не тако давно је постало познато да ће француски програмер променити приступ развоју водећих игара и неће покушати да задовољи све играче одједном. Један од ових пројеката биће и Ассассин'с Цреед Мираге, креиран по жељи љубитеља старих делова франшизе.