Савремени музеји: дигитално приповедање прича, 3Д штампање и роботски манипулатори

МусеумТецх: од приповедања до роботике

Потпуно аналогни музеји су ствар прошлости: чак

изложбе у малим градовима користе дигиталнетехнологије, на пример, мобилни водичи и КР кодови, а имерзивни пројекти постају све популарнији широм света – укључујући и Русију. Генерално гледано, посећеност музеја расте: само у Русији порасла је 1,7 пута од 2012. до 2019. године. То је због не само проширења музејских фондова, већ и коришћења нових технологија. Скоро половина престоничких и петербуршких музеја пролази кроз процес дигиталне трансформације, а још 43 одсто припрема план дигитализације. Истовремено, већина планира да експериментише са виртуелном реалношћу и вештачком интелигенцијом.

Технологија постаје подршкаалат за остварење визије, али причање прича игра кључну улогу у 2020-има. Развој музејског концепта започиње изградњом приче која посетиоца укључује и интелектуално и емоционално. Музеји анализирају понашање публике, интересовања, навике и склоности како би створили интерактивне приказе и занимљив садржај. Да би то урадили, пројекти укључују УКС дизајнере и истраживаче, као и стручњаке за комуникацију и приповедање прича. И тек тада тим одлучује која ће решења користити за спровођење плана.

Применили смо овај принцип када смо радили наизложба „Јамал. Топлина Арктика." У раној фази, тим је прикупио колосалну количину информација, па су у почетку одлучили да поделе изложбу на семантичка поглавља. Да бисмо то урадили, фокусирали смо се на појединачне објекте и чињенице које најбоље одражавају историју региона. На пример, природни гас у течном стању заузима 600 пута мање простора од обичног гаса - ова чињеница се може одразити помоћу визуелизације. Идентификовали смо и семантичко језгро – топлину Арктика. Концепт изложбе изграђен је око овог парадоксалног контраста: Јамал се налази на крајњем арктичком северу, али истовремено зрачи топлином далеко изван својих географских граница – и физички и метафорички. Овај именилац је, као један ред, повезивао сва поглавља једно са другим.

У случају Иамала, имали смо задатакпоказују различите стране региона: с једне стране, његова моћна саобраћајна инфраструктура и развијена нафтна и гасна индустрија, а с друге, сурова и дивља арктичка природа, занати и традиција народа на северу. Већину експоната поставили смо у својеврсне груде снега испуњене имитацијом снега. Као временске капсуле, они чувају концептуалне модуле 90-годишње историје Јамал-Ненецког аутономног округа, због чега смо изабрали овај фактор облика.

За изградњу сложених семантичких ланаца, музејаокрећу се креативним студијима који владају и дигиталним технологијама и наративним праксама – заједно стварају јединствене експонате, пишу сценарије за изложбе и промовишу их. Данас су стручњаци из сродних дисциплина такође укључени у рад на музејским пројектима: на пример, у Музеју Пибоди у Есексу ради неуронаучник који проучава утицај визуелних стимулуса на људски мозак.

Последњих година, базен стручњака којирад на експозицијама проширен. У пројекат су укључени истраживачи и сценаристи, архитекте и дизајнери, концептуални уметници и визуелизатори, индустријски дизајнери, конструктори и стручњаци за 3Д моделирање. Читав процес координира технички директор, али цео тим бира одговарајућа решења.

Избор технологија у музејском окружењу треба да сеприступите пажљиво. Модни и нови развоји не обогаћују увек искуство и често скрећу претерану пажњу на технолошко решење него на суштину изложбе. Зато стручњаци говоре о такозваном технолошком агностицизму. Тим пре свега формира поруку, одређује тон нарације и креира садржај. И тек онда бира одговарајуће технологије, на пример, користи роботику или користи 3Д штампање – као интерактивни елемент, као средство за производњу експоната, или и једно и друго у исто време. На пример, уметница Сугвен Чунг ствара слике уз помоћ роботских манипулатора, које самостално развија и програмира - пре пандемије су чак учествовали у њеним офлајн наступима. Али чак иу овом случају, важно је размотрити колико технологије одговарају дизајну изложбе, њеној сврси и садржају. На избор утиче и жанр нарације – уосталом, изложба се, као и текст, може претворити или у фасцинантну нефикцију или у детективску причу пуну акције.

Музејске собе у дигитално доба

Нова технолошка решења утичу не самомузејске културе, али и на инфраструктуру. Тако су, са појавом видео пројекција, музеји почели све више да бирају пригушеније осветљење. А интерактивне звучне инсталације промениле су приступ дизајнирању изложбених простора - дизајнери су почели да обраћају више пажње на акустику и зонирање.

Интерактивне изложбе су такође промениле своју путањукретање по музеју: гости су почели да се крећу слободније и да граде сопствену руту, не ослањајући се на водича. Штавише, постало је могуће присуствовати изложбама на даљину. Тако су 2020. неки музеји водили удаљене туре користећи роботе за телеконференције. Посетилац је даљински контролисао мобилни модул са веб камером - то му је омогућило да се слободно креће по ходницима, па чак и да комуницира са објектима и особљем.

Међутим, технологија још увек не може да замениводичи и кустоси, јер имају јединствено искуство и дају своје тумачење чињеница и догађаја. Стога, данас посетилац сам бира најудобнији формат интеракције: то може бити аутономно упознавање са изложбом или урањање у контекст уз помоћ водича.

Понекад имерзивни садржај буквално водилице кроз ходнике музеја – у овом случају посетилац самостално иде прописаном рутом и укључује се у активно сазнање. Ове импресивне изложбе имају много заједничког са играним филмом или позоришном продукцијом, а музејско искуство више личи на „сеансу“.

Технологија потапања

  • Потапајући елементи

Наравно, нове технологије појачавају ефекатпотапање. На пример, звук проширене стварности вам омогућава да направите звучне пејзаже који прецизно стварају поставке одређене ере или окружења. Потапајући елементи помажу у формирању потпуније и обимније слике света. Ово је посебно важно у случају трагичних страница историје, попут холокауста или репресије. Истраживања показују да ВР и АР решења појачавају емпатију: чак и код агресора стварају осећај саосећања са жртвом. Проширена стварност се често користи у историјском и етнографском контексту, јер су та подручја засићена колективним памћењем, контрадикцијама и жалбама. Потапајући АР формат одражава различита гледишта и омогућава изградњу не линеарне, већ вишедимензионалне приче.

Аудио иемитовање видео записа. Наравно, за ово није довољно ставити моћан звучник и стандардни пројектор. Музеји користе акустичке системе и панорамске екране који раде заједно са 4К ласерским пројекторима - то су уређаји које користимо у Иамалу. Топлина Арктика “.

Имерзивне технологије такође дозвољавајупричати приче у првом лицу, стварајући везу између очевидаца догађаја и посетилаца музеја. Занимљив пример у музејској пракси је серија интервјуа са преживелима Холокауста које су водили запослени у америчком Институту за визуелну историју и образовање. Разговори су снимљени на 23 камере са покривеношћу од 360 степени. Користећи добијене снимке, аутори пројекта су креирали реалистичне холограме ликова. Посетиоци могу не само да слушају монологе, већ и да постављају питања очевицима: систем заснован на вештачкој интелигенцији обрађује њихове захтеве и бира најприкладнији одговор.

  • Интерактивни

Уроните публику у специфичноетнографски контекст и историја дозвољавају интерактивне елементе: када су у интеракцији са објектима, посетиоци заузимају позицију истраживача, а не пасивног посматрача. На пример, како приказати брзину и покривеност транспортном мрежом Северног морског пута? Традиционални музеј користи инфографику или умањен изглед. Наш тим је пронашао друго решење - за изложбу Нортхерн Екпресс развили смо интерактивни објекат заснован на великим подацима. Посетилац прилази провидној стакленој куполи, бира било које две луке у различитим хемисферама планете и гледа кроз различите опције руте. Виртуелна мапа приказује десетине варијација, али Северни морски пут је увек најбржи.

Други пример је изложба Звуци севера којарепродукује композиције снимљене у Јамалу у прошлом веку. Позивамо посетиоца не само да слуша мелодије, већ и да делује као „диригент“. Изложба је опремљена посебним процесорима који реагују на додир - чим посетилац додирне интерактивни модул, звук музике се мења.

Додирни панели, глас и тактилни интерфејсиуклонити баријеру између посетиоца и изложбе. Међутим, и друге технологије се носе са овим задатком. На пример, користећи 3Д штампу, музеји поново стварају предмете и омогућавају људима да их додирну. Необичне тактилне артефакте прави Фацтум Арте, који је недавно створио тачну копију гроба Рафаела Сантија користећи штампане компоненте. Захваљујући реалистичним репликама, особе са оштећеним видом такође могу да се упознају са експонатима.

  • Нове производне технологије

Технологија 3Д штампања је заиста олакшалапроцес стварања музејских експоната – чак и оних најсложенијих и нестандардних. Дакле, за изложбу „Јамал. Топлина Арктика“, тим студија Лорем Ипсум креирао је ултра-реалистичан модел арктичке бобице - моровице. Минијатурне бобице су одштампане 3Д, а листови су направљени од природне свиле са зрачним четкицом. Да би посетиоцима омогућили да боље виде објекат, оптички стручњаци су развили лупе. На 3Д штампачу је направљен и модел јеленских рогова – највећем у Русији и Европи – ручно су осликани и допуњени симболима староседелачких народа Јамала.

Роботика се такође користи за креирање објеката.Тако су за изложбу „Стопама поларних медведа” наши инжењери користили роботски манипулатор КУКА – уређај је ласерским гравирањем нанео површину лопте.

Музеји такође укључују стручњаке унаука о материјалима - па чак и измишљати нове материјале. На пример, да би постигао ефекат праве снежне груде, тим Лорем Ипсум развио је посебну фракцију полиетиленске пене која у комбинацији са различитим врстама радних кола ствара „вилинску мећаву“. За сваки експонат куглице су направљене појединачно ручно, па је немогуће наћи аналоге на тржишту. Иначе, један од највећих и најтежих предмета изложбе тежак је око 270 кг и комбинује оригинална уметничка и технолошка решења. Ова лопта приказује слојеве подземних стена - направљени су од прозирног акрила у боји, лепљени епоксидном смолом и обрађени на ЦНЦ машини.

Данашњи експонати настају уз помоћ целинекомплекс производних технологија, па се музеји обраћају лабораторијама, радионицама и производњи по уговору, који имају радионицу за заваривање и фарбање, штампарију великог формата, радионицу за обраду дрвета и глодање, као и 3Д штампаче и линије за монтажу. Тим интегратора и дистрибутера опреме постаје саставни део сваког пројекта.

Тржиште МусеумТецх расте сваке године, а асортиманДоступна решења се стално проширују због демократизације технологије – на пример, вештачка интелигенција, проширена стварност и 3Д штампа постају све доступнији. Појављују се и развоји за “бацк оффице” музеја, на пример, програми за дигитализацију архива и 3Д рестаурацију предмета. Граница између офлајн и онлајн технологија постепено се замагљује. Музеји такође прелазе на нове дигиталне платформе: виртуелне туре или креативне приче на Инстаграму више никога не изненађују. Следећи круг еволуције су изложбе у свемирима игара. Власници галерија стварају интерактивне просторе у Фортните-у, а велики музеји деле своја ремек-дела са корисницима Анимал Цроссинга. А ово је само почетак новог тренда.

Кључна улога у формирању новог музејапроизводе не игра технологија, већ наративне праксе - они такође еволуирају и захваљујући иновативним решењима постају све ефикаснији. Није важно да ли музеј гради нове светове или репродукује историјски контекст, изложбени простори постају живахнији и интерактивнији. Све ово вам омогућава да посетиоца уроните у изграђени контекст, и што је најважније - пружите му ново јединствено искуство.

Погледајте и:

Створена је прва тачна мапа света. Шта није у реду са свима осталима?

Алгоритам је открио нови мистериозни слој унутар Земље

Уран је добио статус најчудније планете у Сунчевом систему. Зашто?