Дани Гоне (Живот после): Прво потражите ексклузивно за Сони ПлаиСтатион 4

Сонy и његов сестрински студио, Сонy Интерацтиве Ентертаинмент, познати су по одличним сингле-плаyер ААА играма које излазе

ексклузивно за Сони ПлаиСтатион.Ово је посебно вредно у позадини општих трендова општег преласка на интернет, кутије за плијен, шеме шеме итд. Сони ПлаиСтатион и СИЕ Бенд Студио одржали су бројне догађаје широм света, где су представили представнике медија са предстојећим ексклузивним Даис Гоне за Сони ПлаиСтатион 4 конзолугг Присуствовао сам једном таквом догађају у Чешкој, миУспео сам да проведем неко (прилично импресивно) време у игри како бих стекао општи први утисак и мало попричао са представником Бенд студија, Еммануелом Ротхом (старији аниматор особља). Изабрано је занимљиво место: из Прага смо одведени у шуму, у напуштени хотел, где се све дешавало. Место је изузетно живописно и уопштено личи на свет игре:


</ имг>


</ имг>

 


 


 

 

Као и сам хотел, са сумњивим плафонима икров. У ствари, имали смо среће што смо дошли у овај хотел док је напуштен. У блиској будућности, биће обновљена, обновљена и почети да ради по својој намени.


</ имг>


</ имг>

 


 


 

 

О чему је Еммануел Ротх причао?


</ имг>

Даис Гоне развија СИЕ Бенд Студио.која је настала 1993. под именом Еидетић. Студио је постојао под овим именом до 2000. године, када је постао део компаније Сони Интерацтиве Ентертаинмент и променио име у Бенд Студио у част родног града Бенда у Орегону, где је студио и седиште. Међу значајним пројектима вреди напоменути серију сифонских филтера. Студио је дуго времена производио игре за ПлаиСтатион Портабле и Вита, а Даис Гоне је постао први истински велики пројекат за дуго времена. Нећемо објављивати цео текст интервјуа, већ ћемо се концентрисати на најзанимљивије чињенице које нам је љубазно испричао Емануел Рот.

  • Студио је био веома срећан што је добио приликуда ради на тако великом пројекту и први рад на Даис Гоне почео је одмах након објављивања Унцхартед: Фигхт фор Фортуне за ПС Вита. Све у свему, &#8220;Живот после&#8221; је у развоју 6 година;
  • концепт и тема игре измишљени су готово одмах;
  • Даис Гоне је првобитно замишљен као пројекат за једног играча вођен причом и компонента за више играча није планирана ни у једној фази развоја;
  • Фреакерс нису зомбији као што смо навикли на њихразумевање. Наказе су заражени људи и животиње које једу и спавају као сва жива бића. И понашају се свесније: знају да се брзо крећу, граде себи „гнезда“, окупљају се у јата или читаве хорде, а такође могу украсти жељену ствар испод носа главног јунака;
  • Дан и ноћ, различити временски услови ће директно утицати на игру: почевши од понашања наказа и завршавајући са руковањем бициклом, што ће се значајно смањити на киши;
  • велика парцела ДЛЦ није планирана (барем за сада): студио жели објавити игру у облику пуне, довршене приче;
  • Даис Гоне се одвија у &#8220;пост-апокалиптичном&#8221; Орегон, &#8220;домаћи&#8221; особље студија, тако да се природа, пејзаж и климатски услови пренесу блиски стварности;
  • Игра користи Унреал Енгине 4 (за разлику одод већине највећих ексклузива за ПС4 у кући). Унреал Енгине 4 је једноставан, лак за коришћење и носи се са свим потребним задацима, укључујући хорде наказа у количини од око 300 појединаца на екрану.

О чему се ради?


</ имг>

Радња Даис Гоне је једна од најважнијихкомпоненте игре. Радња се одвија две године након пандемије, услед које се огромна већина становништва претворила у саме наказе од којих се морамо борити. Међутим, не само против њих: у игри су банде, секташи и војска, уз научнике који очигледно знају много више о вирусу који је десетковао становништво од остатка преживеле популације.


</ имг>

Протагонист Дана Гоне - бикер ДеацонСв. Јован, који је изгубио жену током пандемије. Иначе, глуми га Сам Вхитвер, који је вероватно познат играчкој публици кроз Стар Варс: Тхе Форце Унлеасхед игре, у којој је дао свој изглед главном лику (глумац је велики навијач Стар Варса). Сјећам га се највише као Неила Перрија на Дектеру, иако има више улога у другим емисијама и филмовима. Главни лик се показао прилично каризматичним, са својом прошлошћу, бубашвабама у глави, одређеним смислом за хумор, циљевима и приступом рјешавању проблема.


</ имг>

У почетку изгледа главна идеја радњеОтрцано је, али Бенд Студио је урадио доста посла да учини причу занимљивом. Да, имамо &#8220;кичму&#8221; из отвореног света после пандемије, фрикери, разне групе, прикупљање потребних средстава, безбедна склоништа, локације за &#8220;чишћење&#8221; и кампове у којима можете да се &#8220;направите&#8221; све што вам треба, напуните гориво и побољшајте свој бицикл и добијте нови задатак. Али све ово је богато зачињено обиљем занимљивих додатних ликова са сопственим причама, односима са Диконом и додатним огранцима заплета. Цела ствар је веома добра.


</ имг>

Ђакон опстаје у не баш повољном свету,док покушава да одгонетне гомилу отворених питања: шта се десило са његовом вољеном супругом Саром, одакле је дошао тај исти вирус, како је војска умешана у све ово и зашто они и научници проучавају наказе. У томе ће Дикону помоћи његов веома шарени пријатељ по имену Боозер. Сви ликови су написани веома добро, нису идеализовани, као што је често случај у игрицама. Они преживљавају и спремни су да ураде много, укључујући и веома сумњиве акције.


</ имг>

Успели смо да направимо игру без некихделове радње, са циљем да се прикаже што више механике игре, разноврсност локација, задатака и ликова. Али након овог првог познанства, игра је успела да ме заинтересује и играћу је са интересовањем након објављивања. Радња се не може назвати ремек-делом, али је ангажована. Главна &#8220;плоча&#8221; траје око 30 сати, од којих су 6 исечене сцене. Што је сасвим нормално за игру оријентисану на причу. Извођење бројних &#8220;споредних ефеката&#8221; може значајно повећати време у игри.

Како играти?


</ имг>

Процените размере отвореног света игара наТренутно је тешко, али је урађено прелепо. Природа и пејзаж су веома разнолики: шуме, планине, равнице, потоци. Сва ова лепота може бити или преплављена јаком сунчевом светлошћу или обилним падавинама, под којима морате доћи до следеће локације. Широм света су раштркана насеља са преживелим људима, у којима можете или бити на добром гласу или &#8220;проклети&#8221; своју репутацију. Ова насеља служе за примање задатака, куповину свега што вам треба и надоградњу ваших бицикала. У сваком насељу, Ђакон има индикатор репутације, који се повећава како испуњава задатке.


</ имг>

Постоје и одвојене локације на којима можетепрофитирати од вредних ресурса, али за то је потребно организовати &#8220;чишћење&#8221; од наказа. Ту су и неке пријатне ситнице: на неким местима можете пронаћи белешке са информацијама о локацијама или догађајима из игре. Одвојено, контролни пунктови НЕРО (иста војна организација) били су разбацани по мапи, у које морате ући. Ђаконов највернији и најнезаменљивији сапутник је његов бицикл, о коме се мора бринути, поправљати и што више усавршавати. У игри се често јављају ситуације у којима је једино исправно решење бекство. И једноставно не можете без бицикла. Механика вожње бицикла је веома цоол: адаптација се дешава брзо и вожња је заиста занимљива и узбудљива.


</ имг>

Борбени систем без јединственогкарактеристике, али и звучне. Док играмо, проналазимо или купујемо ново оружје, модификујемо их. Постоје пиштољи, митраљези, снајперске пушке, сачмарице, самострели, бејзбол палице и тако даље. Класични сет, које оружје против кога да употребимо је већ ствар укуса. Постоје пројектилска експлозивна и запаљива оружја, посебно Молотовљеви коктели које морате сами израдити. И, потребно је препознати, у многим случајевима они су веома корисни. Не само за сагоревање гнева, већ и за велике гужве или велике противнике са великим залихама здравља.


</ имг>

Нису само наказе у другачијемваријације и количине. Ту су и култисти, разбојници, друмске заседе, снајперисти у дрвећу и дивље животиње. На пример, &#8220;фаил&#8221; огроман медвед није најтривијалнији задатак, како се показало у пракси. У биткама можете и треба да се понашате на различите начине. Груба сила и бруталност не функционишу увек. Са два или три &#8220;обична&#8221; Са чудацима се можете носити без проблема, али ако их има више, овај трик неће радити. Такође нису заборавили на стелт компоненту: она постоји и веома је ефикасна. Скривање у жбуњу и чекање правог тренутка је најбоље решење у многим ситуацијама.


</ имг>

Постоји много тога за прикупљање робе и робе: муницију и лијекове увијек недостаје, а хладно оружје се ломи. У том смислу, све је добро познато у другим Акцијама / Авантурама са елементима РПГ игара, али имплементирано како треба, интуитивно је јасно. Ово укључује и пумпни систем: добијамо бодове вештине, проучавамо или усавршавамо вештине, даље напредујемо стабло вештина. Пумпа није формална, значајно утиче на ток игре, а неке вештине су једноставно незамењиве. На пример, могућност самосталног поправљања хладног оружја у присуству делова.

Како све ово изгледа?


</ имг>

Технички део питања није у потпуности цењенсврсисходно у овој фази: било нам је дозвољено да играмо не најновију &#8220;буилд&#8221; игрице. У време догађаја, студио је већ имао каснију изградњу. Генерално, било је неких нијанси, како у погледу грешака, тако и неких елемената графичке компоненте. Али ништа критично или непоправљиво. Штавише, има још времена до објављивања 26. априла. Генерално, слика изгледа веома лепо, свет изгледа живописно и разнолико, а смена дана и ноћи уз промену временских услова визуелно &#8220;оживљава&#8221; свет прошлих дана. Оставићемо овај део за пуну рецензију Даис Гоне након објављивања.

У сувом остатку

Од неких пројеката одмах очекујете максимум,Ово посебно важи за високобуџетне ексклузиве за Сони ПлаиСтатион. Да будем искрен, стари видео снимци играња нису били баш инспиративни да су Даис Гоне изгледали „споредно“. Али у тренутној фази, након што сам лично играо претпрегледну верзију, моје мишљење о игри се драматично променило. Вреди одати признање Бенд Студију: програмери су имали храбрости да крену у развој такве игре, а да нису имали искуства у креирању тако великих пројеката, и чини се да су постигли свој циљ. Даис Гоне изгледа као комплетан, добро направљен ААА пројекат са свим потребним компонентама. Добро развијена, занимљива радња, занимљиви ликови, сада модеран отворени свет и, иако не јединствена, али добро имплементирана механика, захваљујући којој је Даис Гоне заиста забавно играти. И нека &#8220;Живот после&#8221; неће ући у историју дуги низ година са насловом „ремек-дела“, али ће играчима очигледно донети много задовољства. Дакле, чекамо 26. април.