Уредници захваљују Сони-ју на љубазној игри за преглед.
Конопац и штап - два
Коноп за привлачење добра. Штап да отјерам оно лоше.
Кобо Абе
Јапански дизајнер игара Хидео Којима је познат по томепре свега, са својом серијом игара Метал Геар Солид. Након што је прекинуо везе са Конамијем 2019. године, Којима је “поново саставио” свој Којима Продуцтионс као независни студио и најавио сарадњу са Сонијем. Одмах је постало познато да студио почиње да ради на новом пројекту, који је на крају постао Деатх Страндинг. Иначе, већ тада је било информација да ће то бити привремена ПС4 ексклузива. Сада се слава Хидеа Којиме проширила далеко изван индустрије игара. Сви и сви су причали и шалили се о њему и његовој новој игрици Деатх Страндинг. Захваљујући необичним најавама, низу првих трејлера у којима се мало шта могло разумети и познатим глумцима, око игре се створила својеврсна аура мистерије. Ово је додатно појачало узбуђење око Деатх Страндинга, али и донекле одиграло окрутну шалу. Ближе објављивању, Којима је почео да приказује јавне видео снимке игре који су приказивали сву главну механику игре. Дизајнер игре је био потпуно искрен према јавности. Али јавност је већ размишљала о скривеним значењима и чекала је трикове. Као резултат тога, игра је добила прилично мешовите критике по објављивању. Чини се углавном због превеликих очекивања. У сваком случају, уреднициггНисам могао да пропустим тако сензационалан пројекат. Одлучили смо да испробамо игру и створимо сопствени утисак.
Уједињени градови Америке






После мистичне глобалне катастрофе, којапод називом „Деатх Страндинг“, свет на који смо навикли престао је да постоји. Граница између света живих и мртвих се замаглила. Човечанство је пред потпуним изумирањем. Широм света „створења” пузе са другог света у живи свет, вукући за собом живе. Њихову појаву прати и такозвана временска киша која убрзава проток времена. Све што потпада под њу врло брзо стари. Временској киши претходи обрнута дуга на небу. Створења се хране мртвима у фази некрозе, која се јавља 48 сати након смрти.





Сједињене Америчке Државе су сведене на рушевиненеколико такозваних “чворних” градова који су формирали нову “државу” Уједињени градови Америке (УЦА), али су након одређених догађаја постали фрагментирани и готово потпуно повезани једни са другима. Преживјели су крајње невољни да напусте своја склоништа. Наравно, у таквој ситуацији једина веза између преживелих “градова” (који су подземни бункери) су курири. Један од ових курира је и главни лик, Сем Портер Бриџис, бивши радник компаније Бридгес. Њега тумачи Норман Ридус.

</ имг>




Сем мора све да ујединипреживело човечанство, наравно, зарад вишег циља – опстанка. Сем ће ујединити сва преживела насеља користећи хиралну мрежу (нека врста варијације на тему Интернета), истовремено испоручујући разни терет широм виртуелног света Деатх Страндинга. Да, заиста морате да радите као курир. Али немојте мислити да је Сем обичан курир који је “изабран” случајно. Постоји неколико разлога за ово, који су наведени у трејлеру за лансирање: он има породичне везе са Бриџит Странд, председницом Уједињених градова Америке и њеном ћерком Амелијом, која је почела да уједињује земљу у јединствену мрежу.




Осим тога, Сем је “повратник”,успео да се врати са другог света. И он има низ посебних способности, укључујући способност да осети звери у близини. Ово ће му помоћи да испоручи робу широм огромног света игара и уједини градове. У томе ће му помоћи и беба Бридге Баби (или једноставно ББ у локализацији), са којом Сем скоро никада не одлази. “Рутина” На први поглед, задатак транспорта робе од једне тачке до друге је подржан пуноправним, добро развијеним и заиста занимљивим, задивљујућим заплетом. И све ово је умотано у веома атмосферски, препознатљив свет.









Сцене приче су веома добреу готово свему, као и сам заплет. Интригантно је, драматично и често оставља више питања него одговора. Нећемо откривати детаље заплета из очигледних разлога. Али темпо нарације игре је изузетно неуједначен: на самом почетку видимо гомилу сетова са пуно информација и још више терминологије игре, што у почетку ствара хаос и конфузију. Након тога следи прилично импресиван део трајања игре, где се практично ништа не дешава и играч једноставно мора да ради скоро исту ствар изнова и изнова: испоручује пакете. Још једна контроверзна тачка: неке метафоре и симболика су превише истакнути. Чини се да се Којима плашио да то до некога не стигне и одлучио је да га што више „прожваће“ како би свима било јасно.
Шта је игривост, борбени систем и свет игре?
Ако почнете са главном активношћу уигра - онда да, треба да испоручимо одређени терет са једне тачке на другу. Али са становишта механике игре, то је урађено веома педантно, разноврсно и занимљиво. Овај наизглед једноставан задатак компликује велики број фактора. За почетак, пејзаж: игра има планине, равнице, стене, клисуре, реке и тако даље. Треба их узети у обзир при одабиру руте, а притом изазивају низ проблема. Сем се спотиче о камење и однесе га струја реке која се спушта низ брдо, можда неће моћи да одржи равнотежу. А таквих ситница има пуно: што је веће оптерећење, то је задатак тежи. Физика ходања у игри је савршено имплементирана. Тежина и инерција се веома добро осећају, а на стабилност у великој мери утиче колико је равномерно распоређено оптерећење.






Пре сваке испоруке, играч мораправилно дистрибуирати све што вам је потребно према менију. Истовремено, поред испорученог терета, потребне су и додатне ствари. Укључујући ужад и преклопне мердевине потребне за превазилажење природних препрека и разно оружје/потрепштине које могу добро доћи на путу. Сваки пут морате добро размислити и на пут понети само оно што је потребно. Током процеса испоруке, мораћете да пратите Семову равнотежу, посебно ако је значајно преоптерећен: један непажљив покрет и он ће пасти, а цео терет ће се распршити и оштетити. Неке мисије укључују испоруку крхког терета, тако да је пад веома непожељан.







Како напредујете кроз причу, игра прво учисве главне механике, а затим додаје додатне. Ово укључује нову транспортну опрему као што су егзоскелети, лебдеће платформе и возила. А ако је све у реду, јасно и згодно са егзоскелетима, онда је са транспортом ситуација много гора. Игра је веома “неспретна” физике транспорта и незгодних команди. Као резултат тога, путовање на свим врстама трицикла и камиона претвара се у бол и пецкање. Можете возити само по путевима без икаквих приметних проблема.











Довољно за кретање и испоруку робебрзо се додаје аналог игре 3Д штампања: хирални штампач, укључујући његову преносиву верзију ППК, који вам омогућава да градите различите структуре, од станица за пуњење, мостова и завршавајући базама у којима Сам може да се одмара.






У игри постоје три врсте непријатеља:МАЗГЕ, терористи и горе поменута створења. МАЗГЕ су бивши курири који су мало полудели. и постали нека врста секташа, чији је главни предмет обожавања курирски товар који настоје да однесу. Они користе оружје за омамљивање и генерално не представљају велику претњу, чак ни ударање ногама у борби прса у прса није тешко. Терористи покушавају да се супротставе компанији Бридгес, зауставе ширење мреже и уједињење Уједињених градова Америке (УЦА). Опаснији су са ватреним оружјем, али ни са њима нема посебних потешкоћа. Како игра напредује, открива нам се све више врста оружја, од којих већина није смртоносна. Што је логично: убијање у игри није најбоље решење по заплету, објашњава нам се зашто скоро на самом почетку игре.






Шта ако се током вожње појави наопако возило?дуга, то значи да ће привремена киша сада почети и да су та иста створења у близини. Сем их осећа и види захваљујући ББ-у и скенеру Одрадек на рамену, који почиње да се бесно окреће и указује на правац најближег Створења. Ови тренуци су направљени посебно атмосферски, па чак и застрашујући. У почетку треба пажљиво проћи кроз такве локације. Да бисте то урадили, потребно је да седнете и посматрате Одрадек, у опасној близини Створења - задржите дах, одговарајуће дугме је одговорно за ово. Касније добијамо веома ефикасне врсте оружја против створења која нам омогућавају да се ефикасно боримо против њих, укључујући и шефове. Ако се створења зграбе, онда можете покушати да побегнете, иначе ћемо завршити на другој страни и борити се или побећи од шефа. Нажалост, станишта свих непријатеља у игри су фиксна и ефекат изненађења ће бити тек први пут.






Изузетно занимљиво и овако необично спроведенопод називом “асинхрони мултиплаиер”. Не можете лично упознати другог играча, али можете и треба да комуницирате. Сваки корисник игра у свом сандбоку, али зграде, предмети и возила су уобичајени. На пример, можете заједно да изградите аутопут кроз велики део мапе, што ће у великој мери олакшати кретање. Све зграде су „заједничке“ такође можете помоћи другим играчима да испоруче терет, деле ресурсе и тако даље. За све ово, играчи се захваљују једни другима „лајковима“. Добијамо их и за обављене испоруке и друге активности. Ово је својеврсно искуство у игри. Ради на занимљив и необичан начин. Уопштено говорећи, играње у почетним фазама игре може изгледати досадно, али касније је веома инволвирано и сати почињу да лете потпуно неприметно.
Шта је са интерфејсом и пумпањем?
Можда ће се у почетку чинити најјасније збуњујућемени утицаја са терминалима и расподјелом терета. Стварно има пуно тога и то се не ради на најочитији начин. У почетку се можете мало изгубити, али с временом се навикнете. Мапа је још једна важна ставка менија. Погледајте све потребне тачке на њему, нацртајте руту, погледајте терен (мапа је тродимензионална и можете је видети под углом), знакове да су остали играчи отишли ако је подручје повезано с киралном мрежом и неке друге корисне ствари које постану доступне с временом. Да бисте повезали одређену ставку у мрежу, морате да постигнете одређени минимални ниво поверења. За то је једна завршена наруџба далеко увек довољна. Како се ниво повећава, након повезивања добијамо врло корисне бонусе. Ово вас подстиче да предузмете додатне задатке.




Самов салон служи као својеврсно средиште,где можете да се опустите, истуширате, ослободите природних потреба (да, ови тренуци су од значаја за игру), погледате мапу, надоградите своју опрему и обновите своју издржљивост уз помоћ Монстер енергетских напитака. Веома очигледан пласман производа.








“Пумпање” у игри се дешава сакористећи горе наведене лајкове. Поени се додељују за извршавање задатака и узимају се у обзир бројни критеријуми, укључујући брзину испоруке, руту и стање терета. Како се ниво повећава, Семова носивост и издржљивост се повећавају. Иако током битке ово пумпање не даје никакве бонусе.

Како све ово изгледа, звучи и оптимизује?
Игра је креирана помоћунапредни Децима мотор из Гуеррилла Гамес. Штавише, око 70 запослених у студију помагало је Којима Продуцтионс током процеса развоја. Исти мотор је коришћен и добро се показао у отвореном свету Хоризон Зеро Давн, тако да је избор сасвим оправдан. Визуелна компонента и оптимизација су за сваку похвалу. Слика је величанствена, ово важи и за невероватно сликовите погледе који готово у потпуности чине свет игре и ликове. У исто време, приликом лансирања, без закрпа, није било проблема са перформансама чак ни на Сони ПлаиСтатион 4 Слим, на којем се игра играла. Отворени свет игре је огроман, сликовит и разнолик у погледу пејзажа и окружења. Али брзо долази до разумевања да је празан и прилично беживотан: нема случајних догађаја или ликова, чворови су углавном истог типа. Постоји сумња да је то учињено намерно: Којима је више пута спомињао усамљеност и потребу за уједињењем. И ова атмосфера усамљености и умирућег света се веома добро осећа.












У игри је много ускршњих јаја која охрабрују:

Користи се посебно у звучној подлозиписану музику композитора Лудвига Форсела, као и композиције Лов Роар, Цхврцхес, Тхе Неигхбоурхоод, Мајор Лазер и Бринг Ме тхе Хоризон. Соундтрацк се показао изузетно прикладним и атмосферским, преовлађујући амбијент с времена на време уступи место више “живим” композиције. Локализација је високог квалитета: текстуална и гласовна глума, без очигледних недостатака. Нису сви глумци изабрани оптимално, али то није критично.

Специјални пројекат
Вештачка интелигенција на телевизорима: како то функционише
У сувом остатку
Деатх Страндинг је веома лична идеја ХидеаКојима. И испало је оригинално и специфично. Којимин студио је урадио огроман посао и успео да створи јединствен, педантно детаљан и невероватно оригиналан свет и веома занимљиву, интригантну причу. Све ово је упаковано у невероватно лепе пејзаже са најприкладнијим звучним записом и сценама приче. Одушевљавају одличном режијом, инсценацијом и правим глумцима који додају живост. Одвојено, вреди напоменути веома нестандардну имплементацију вишекорисничке компоненте, која заиста функционише. Али неће се свима свидети игра: компонента играња се показала веома лежерно, понекад медитативно. Потребно је много времена, нуди прилично монотоне задатке и само повремено убацује делове заплета. Љубитељи интензивне акције неће се превише обрадовати систему борбе: овај део игре је потиснут у други план и није се показао најуспешнијим. Али ако сте спремни за лежеран и на моменте монотон наратив, онда ће вас Деатх Страндинг дефинитивно наградити занимљивом причом и пуно емоција.
6 разлога да купите Деатх Страндинг:
- оригинални свет игара разрађен је до најситнијих детаља;
- занимљива прича;
- Одлична графика и оптимизација;
- оригинална компонента на мрежи;
- помно развијена механика кретања и ношења робе;
- Изврсна звучна кулиса.
3 разлога да не купите Деатх Страндинг:
- монотони задаци;
- празан отворени свет;
- врло једноставан борбени систем и борбе са шефовима.
Деатх Страндинг
Акција / авантуристичка игра у отвореном светупост-апокалиптична Америка, где је човечанство било на ивици изумирања. Играчи играју улогу курира који ће објединити остатке преживелог света, истовремено испоручујући робу и борећи се са ванземаљским створењима.
КТЦ
ПС Сторе
МОИО
Удобан

Препоручујемо
Правац смрти
Генре
Авантура/акција
Платформа
Сони ПлаиСтатион 4, ПЦ (долази 2020.)
Број играча
1
Девелопер
Којима Продуцтионс
Издавач
Сони Интерацтиве Ентертаинмент
Локализација
цео (текст и глас)
Датум издавања
8. новембар 2019. (ПС4), лето 2020. (ПЦ)

За оне који желе да знају више:
- Дани одмора су прошли (Живот после): Да ли постоји живот после апокалипсе?
- Прегледајте Цонцрете Гение - једна од најважнијих игара јаке генерације
- Дестини 2 Ревиев: Форсакен: Једноставна формула за велике додатке
- Преглед Тхе Црев 2: наставак минималне плате
- Детроит Ревиев: Постаните човек. И ми смо људи!
- Преглед Бога рата: колевка скандинавских богова