Дигитални гамбит: како су неуронске мреже и АИ поново учинили шах главном интелектуалном игром

Први шаховски робот: „аутоматски“ шахиста&нбсп;

Историја шаха сеже око хиљаду и по година.

Појавивши се у Индији у 5. веку пре нове ере, игра и њени атрибути су стално еволуирали.

Прва шаховска иновација се може назватишаховски "аутомат", који се појавио у Бечу у КСВИИИ веку. Била је то воштана фигура шахисте са дрвеном кутијом на коју је била постављена табла. У боксу је седео човек: пратио је игру помоћу магнета причвршћених за фигуре одоздо, и кретао се уз помоћ посебне полуге. Касније су се такве "машине" појавиле у Француској и Немачкој.

„Прва шаховска иновација може се назвати шаховским „аутоматом“

Контрола времена: шаховски сат

Први сат за ограничавање времена за забавуДизајнирао их је енглески шахиста аматер Томас Брајт Вилсон, а први пут су коришћени на турниру у Лондону 1883. године. Годину дана касније, Амандус Схеарватер је добио патент за индустријску производњу шаховских сатова. Године 1899. први пут се на шаховском сату појавила „застава“, сигнализирајући скори крај времена. Прототип механичког шаховског сата са два прекидача на дугме створио је Виенхоф 1900. године.&нбсп;

1989. Боби Фишер, светски шампион ушах, добио патент за израду Фишеровог сата. Идеја Фишеровог сата била је да се бар делимично изједначе шансе противника на крају утакмице, када једном играчу (или обојици) у временској невољи „виси застава“. Фишеров сат додаје неколико секунди за сваки потез. Ако се држите у оквиру ове границе, "застава" на сату никада неће пасти.

„Фишеров сат додаје неколико секунди за сваки потез“

Деведесетих година прошлог века електронскишаховски сат. Приказивали су тачно време у секундама и пружали разне контроле времена. Сада су електронски сатови стандард на свим турнирима под окриљем ФИДЕ.

Дигитал Дасх: Шаховски програми

1951. написао је Енглез Алан Тјурингпрви алгоритам шаховског програма. 1952. године појавила се прва компјутерска шаховска машина - МАНИАЦ И, која је, користећи МиниМак алгоритам, оптимизовала дрво за претрагу потеза. Осам година касније, амерички научник Ален Њуел развио је компјутерски програм за решавање математичких и шаховских задатака – Генерал Проблем Солвер.

Крајем 1980-их, компјутер Дееп Тхоугхтпобедио велемајстора Јоргена Бента Ларсена. 1997. године, актуелни светски шампион Гари Каспаров изгубио је од Дееп Блуе компјутера, који је могао да обради до 200 милиона позиција у секунди и имао је приступ огромној бази података отварања позиција из стварних игара велемајстора. Од 2000-их, шахисти су престали да се надају супериорности у односу на шаховске машине.

„1997. године актуелни светски шампион Гари Каспаров изгубио је од Дееп Блуе компјутера“

Од 2008. прва места већинерејтинг листе и такмичења међу компјутерским шаховским програмима заузео је шаховски мотор Стоцкфисх. Захваљујући напредном алгоритму за проналажење оптималних потеза и великој шаховској бази података за анализу, постао је најјачи шаховски програм који не користи графички процесор (ГПУ). Концепт Стоцкфисха као бесплатног и отвореног кода га је учинио популарним за модификације и уградњу у различите системе, као што је Лицхесс сервис.

ДеепМинд је 2017. развио самоучећу неуронску мрежу АлпхаЗеро. После само 24 сата тренинга победила је најјаче програме у шаху, шоги и гоу.

Ово није традиционални шаховски мотор:за АлпхаЗеро нису прописани сложени алгоритми за израчунавање резултата, као, на пример, за Стоцкфисх. У његовој обуци коришћене су технологије машинског учења. Путем покушаја и грешака да би научила сваку нову игру, необучена неуронска мрежа је насумично играла милионе игара против себе.

Овај приступ се назива учењем поткрепљења.У почетку, неуронска мрежа игра потпуно насумично, али временом учи из победа, губитака и ремија како би прилагодила параметре и повећала вероватноћу одабира профитабилних потеза у будућности. За одабир најперспективнијих потеза, неуронска мрежа је користила претрагу стабла Монте Карла (МЦТС).

У припреми је коришћена АлпхаЗеро неуронска мрежаМагнус Царлсен за утакмице и првенства. Недостатак референце на алгоритамску и аналитичку процену при избору потеза учинио га је инвентивнијим и непредвидљивијим за противнике. АлпхаЗеро побеђује најјаче шаховске машине са разликом, укључујући Стоцкфисх. Истовремено, оцењује само око 60 хиљада позиција у секунди, док Стоцкфисх - 60 милиона.

Шах на мрежи: веб странице, мобилне апликације, паметне табле

Са могућностима које су се појавиле крајем 20. века,можете играти са противником са било ког места у свету у било које време. 1995. године појавио се сервис цхесс.цом, који данас има више од 83 милиона корисника широм света.

Током пандемије, услуга је порасла:само у марту 2020. број нових учесника је премашио 700 хиљада, а број партија је порастао на 10 милиона дневно. Тренутно се на платформи игра у просеку око 11 милиона игара дневно. Апликација цхесс.цом за иОС је у топ 3 Апп Сторе-а у категорији друштвених игара. А укупан број корисника мобилних апликација премашује 25 милиона људи.

2010. године француски програмер Тхибаулт Дуплессиспокренуо бесплатну шаховску услугу лицхесс.орг, сајт на коме можете да играте са противницима широм света са различитим контролама времена. Постоји једна од највећих отворених база података играних игара.

Још једна иновација која је дошла у шахзаједно са развојем технологије, паметне шаховске табле. На пример, Скуаре Офф вам омогућава да играте на правој табли и са рачунаром и са противницима из различитих делова света. Када шахиста направи потез на табли, „невидљива рука“ помера фигуре са противничке стране.

Шах и иновације: како је најстарија игра постала технолошки напреднија

Ако је у атлетском спорту непоштена игра повезана са допингом, онда у интелектуалним такмичењима непоштени играчи користе компјутер уместо биолошки активних супстанци.

1998. године на великом отвореном турниру уАматер из Беблингена са рејтингом 1925. Клеменс Алверман победио је велемајстора Сергеја Калиничева. Анализа партије показала је одлично слагање потеза шахисте са препорукама компјутерског програма Фритз 5.32. Алверман је дисквалификован, али му није било могуће одузети импресивну новчану награду.

2006. меч за титулу светског првака ушах је пратио и такозвани тоалетни скандал: Топаловљев тим оптужио је Крамника да је користио електронске позиве приликом посете тоалету. Због скандала наставак меча био је угрожен. Сукоб је решен дугим и интензивним преговорима.

У 21. веку, са развојем технологије, појавили су се нови начини варања: на пример, Блуетоотх предајници и паметни телефони на које можете преузети шаховске програме.

За борбу против преваре, на мајорутакмичења, играчи се проверавају метал детекторима, постављају ометачи и преноси се емитују са закашњењем. Теже је контролисати интегритет игре на мрежи, али се такође ради на сузбијању варања у онлајн шаху. На пример, цхесс.цом и лицхесс.орг имају сопствене системе против варања. Сервиси не откривају алгоритме, али је познато да од бројних параметара прикупљених и анализираних посебно место заузимају подударања потеза играча и препоруке за најбољи потез из шаховских машина. Ако је проценат таквих подударања изузетно висок, сајт може блокирати налог. Само у августу 2020. скоро 17.000 корисника је забрањено са сајта цхесс.цом.

Исте године, током онлајн Европског првенства на цхесс.цом
од шест победника турнира најнижег рејтингапет категорија је дисквалификовано, а укупан скор варалица који су користили посебне програме отишао је на десетине. Играчи погођени лошом игром писали су жалбе и постове на друштвеним мрежама.

Шах за навијаче: пренос шаховских партија

  • Демо плоче

Пре појаве технологија за дигитализацију шахастранке су за своје емитовање користиле демонстрационе табле. Стручњаци су посматрали шта се дешава на табли за игру, а затим правили одговарајуће потезе на демо табли.

„Специјалци су гледали шта се дешава на табли за игру“

  • ДГТ

1998. године ФИДЕ је први пут изразила своју жељуда користе електронске шаховске табле на олимпијади у Елисти. ДГТ је почео да развија технологију за систем од 300 електронских плоча, које су касније успешно коришћене за дигитализацију игара и њихово емитовање на екранима. Од тада, ДГТ електронске плоче се користе на великим такмичењима која могу себи приуштити куповину шаховских комплета по цени од 40.000 рубаља по комаду.

  • идЦхесс

До недавно није било доступноразвој који би омогућио дигитализацију и емитовање утакмица током турнира. Све се променило када је у фебруару 2019. Фреефлек представио идЦхесс, АИ платформу за препознавање, анализу и емитовање шаховских партија које се играју на правој табли.

идЦхесс дигитализује игру уу реалном времену и може да емитује игру на било који дигитални медиј. Ово вам омогућава да креирате удобне зоне вентилатора било где. На пример, на дечијим такмичењима у школама шаха, родитељи могу да гледају своју децу како играју у реалном времену.

"идЦхесс дигитализује игру у реалном времену и може да емитује игру на било који дигитални медиј"

Платформа идЦхесс отвара нове могућности несамо за организовање турнира, већ и за личну употребу. Он бележи одигране партије у шаховској нотацији, чува партије у библиотеци и омогућава анализу напретка, као и дељење партија са пријатељима и тренером.

идЦхесс је заснован на компјутерској технологијивизију и машинско учење. Препознавање игре се дешава из видео стрима преко мобилне апликације. За одређивање делова и потеза на платформи је имплементирано неколико неуронских мрежа.Алгоритам је обучен да узме у обзир многе факторе који су тешки за вештачку интелигенцију који се могу појавити током игре.&нбсп;

Да бисте снимили игру, све што треба да урадите је да преузмете идЦхесс из продавнице апликација и поставите свој паметни телефон на статив тако да шаховска табла буде потпуно испред камере.

Шах и забава

Као један од формата развија се и шахЗабава. Истовремено, јавност преферира такмичења у брзом и блиц шаху као најспектакуларнија. На пример, ФинЦхесс се одржава сваке године у Москви, тимски блиц турнир који окупља представнике финансијске и ИТ заједнице око шаховске табле. Учесници не само да се играју, већ се и упознају, успостављају пословне везе. Многе компаније такође одржавају корпоративне шаховске турнире.

Култура развија и интересовање за игру – позориште,биоскоп, фотографија. Недавно објављен у Нетфлик-овом Краљичин потез (2020), Краљевској игри Филипа Штолцла (2021) и Светски шампион Алексеја Сидорова (2021). У октобру 2020. на сцени Московске палате омладине у Москви представљен је бродвејски мјузикл Шах.

Научите да победите велемајсторе и шампионесвету, технологије су ушле у дуел једна са другом. Више никог не изненађују мечеви између АИ шаховских машина, у којима неуронске мреже играју комбинације од најбољих велемајстора.&нбсп;

Развој технологије дао је огроман подстицајразвој шаха. Они се могу назвати правим ИТ феноменом: шаховски програми су сада на више од милијарду паметних телефона. А онда га чека још већи и активнији развој.

Опширније

Воиагер 1 шаље чудне податке. НАСА не разуме шта се дешава

„Пета сила“ ствара невидљиве „зидове“ у универзуму. Главна ствар о новој теорији физичара

Како тамна материја „комуницира“ са оном од које смо саздани. Кључне тачке о новој студији