Преглед игре Дреамс за ПлаиСтатион 4: свако може постати Којима у својим „Сновима“

Програмери из Медиа Молецуле-а су увек покушавали да пробуде креативну природу гејмера. Тим 2008

издао Литтле Биг Планет, који је на свакомкорак по корак позвао играча да креира. Тада су ствари биле ограничене на креирање једноставних облика, механизама и звукова, пошто нам снага ПлаиСтатион 3 није дозвољавала да ништа више ставимо у руке играча.

После 12 година, Медиа Молецуле је добио више одсавршен хардвер који је ослободио руке програмерима и омогућио им да повећају обим концепта својственог ЛБП-у. Резултат свега је Дреамс, права игра из снова која доказује да свако може да ствара.

Шта су "снови"

Чак и пре него што кликнете на дугме „Купи“, требало бисхватите шта је Дреамс, пошто се овај пројекат само технички може назвати игром. Колеге у радионици успеле су да снови дају надимак „ЛЕГО нове генерације“, што је само делимично тачно, јер не даје потпуну слику свих могућности.

По мом мишљењу, Дреам је најпријатељскијикориснику мотор игре који вам омогућава да креирате без размишљања о техничком делу развоја. Није ограничено на игре, али комплет алата „Снови“ има за циљ стварање интерактивне забаве.


</ имг>


</ имг>


</ имг>

Штавише, ово нису једноставни платформери у духу „Мариа“, већ пуноправне игре са механиком, сопственим визуелним стилом, резним сценама, системима за играње улога и тако даље.

Друга страна пројекта је друштвена мрежа заљубитељи креативности, где можете да поделите свој рад, да се инспиришете, а такође и да својом креативношћу помогнете целој заједници. Играчи могу да креирају не само пуноправне сцене, већ и појединачне елементе, као што су детаљи о окружењу, ликови, музика и анимације, и да постављају своје креације на Мрежу за јавни приступ.

На папиру добијамо најбољи простор за креативну особу, али након лансирања Дреамса, схватићемо да је баријера за улазак на ово место изузетно висока.

Стрпљења и рада, али највише стрпљења...

Пошто ПлаиСтатион 4 није добио званичникаподршка за тастатуру и миш, онда ће манипулације са локалним алатима морати да се обављају помоћу ДуалСхоцк 4 гамепада или Мове контролера. Принцип рада је приближно исти - играч контролише уграђени жироскоп помоћу курсора у облику Импа, а сам интерфејс подлеже акционим дугмадима.

Капа доле програмерима за калибрацијужироскоп, али сама шема је далеко од идеалне. Контроле се тешко могу назвати интуитивним и једноставним, јер се многе радње изводе притиском на неколико тастера истовремено и резултат радњи је понекад непредвидив. У ствари, контрола ће бити први праг који ће нови корисник морати да пређе.


</ имг>

Медиа Молецуле и сами то разумеју без флашеа непроспаване ноћи вам неће помоћи да то схватите, па смо снимили серију видео записа за обуку који ће објаснити основе снова. Међу њима постоје обавезни, без којих нећете бити пуштени у саму игру, као и додатни, где вам говоре више о алатима. Чак су обезбедили и посебан курс за управљање интерфејсом.

Ја сам један од оних типичних који су првиСастављају полицу из ИКЕА-е, па тек онда погледају упутства када дођу у ћорсокак. Стога је моје упознавање са инструментима Дреамс ишло истим путем. Инспирисан видео снимцима на ИоуТубе-у, потрчао сам да прикупим сопствене игре, али када је у питању рад са алатима, вратио сам се у главни мени и отишао на картицу за обуку.


</ имг>


</ имг>


</ имг>

Идеално је да почнете да креирате својеремек-дела у Дреамс, потребно је да проведете неколико сати учећи. На срећу, већина видео записа је преведена и озвучена, а такође се приказују у посебном прозору, што вам омогућава да гледате и одмах поновите за инструктором. Овде су програмери све размислили до најситнијих детаља и јасно објаснили, а играч може само стрпљиво да проучава.

Тоолс Цреатор

Као део тренинга, играч ће научити да ствараелементе окружења, ликове, анимирајте, прилагодите логику игре и чак пишите музику. Штавише, све ово је доступно на удаљености од једне радне површине и неколико картица.

У почетку, играч добија празну сцену, којаа потом ће га претворити у „сан“. На врху екрана налазе се картице у којима су скривени потребни алати. Штавише, сви елементи се креирају, како кажу, без напуштања касе. У Унити или Унреал, прво бисте морали да направите 3Д модел, а затим да га унесете у игру. У Дреамс једноставно отворите жељену картицу, направите скулптуру и поставите је на сцену.

Ако уложите мало више у своју скулптурустрпљења, онда можете креирати детаљнији објекат. На пример, можете додати текстуру камену, направити чипс и тако даље. Једина препрека су контроле, јер вам оне не дозвољавају да сами направите савршене облике. Да, и постављање предмета на позорницу захтева одређену вештину, јер може бити тешко поставити ограду тачно на тлу. Срећом, постоји дугме које поравнава положај објекта.


</ имг>


</ имг>


</ имг>


</ имг>

Ово је место где режим игре долази од користи кадаПритиском на два дугмета, корисник може да насели лик и да трчи око креираног нивоа. Из овог угла биће видљиве нетачности у постављању објеката, пропорција и сл.

Овде такође можете ручно креирати карактер.Да би поједноставили задатак, програмери су оставили лутку која је добила основне анимације покрета, као што су скакање и трчање. Играч и даље мора да прилагоди изглед, пропорције, изглед и тако даље. Положај камере је такође повезан са ликом, што вам омогућава да креирате авантуру као што је Легенда о Зелди, платформер или пуцач из првог лица.

Постоји и сложенији начин - креирање ликаиз групе објеката и анимирајте све ручно. Нећу да улазим у детаље, али рећи ћу да можете да правите Рамбо хлеб, који ће пуцати из митраљеза у плесниве лепиње.


</ имг>

Да се ​​сцена претвори у пуноправнуигре, мораћете да почнете да подешавате механику игре. У поменутим Унити и Унреал Енгине-у долази фаза скриптовања, али у Дреамс-у играч гради алгоритме понашања користећи модуле.

Не морате да пишете код, али уместо тогаизградити логичке ланце тако да интеракција са окружењем производи жељени резултат. На пример, тако да се приликом интеракције са дугметом покреће механизам за ротирање платформе, или за убијање непријатеља, лик добија поене искуства.


</ имг>


</ имг>

Поред логике игре, корисник можекреирајте резане сцене користећи мотор. Програмери су додали могућност да сниме понашање лика, да га изнесу преко микрофона или да прате његов говор прозором за текст. Поред тога, постоје подешавања положаја камере и тако даље.

Последњи акорди ваше игре биће музика.Овде „сањари“ такође нису ограничени. Програмери су оставили узорке са ритмовима и једноставним композицијама, као и појединачним звучним ефектима. Ако вам се не свиђају предложени узорци, онда можете да направите сопствену нумеру од различитих инструмената или да промените постојећу тако што ћете из ње изрезати непотребне звукове или прилагодити тоналитет.

На пример, за свој демо одабрао сам звучни запис са шумским звуцима и клавијатурама. На крају сам уклонио све инструменте, оставивши само атмосферски звук са ветром и пјевом птица.


</ имг>


</ имг>

Једина ствар која може да фрустрира музичара су контроле. На контролеру има само осам дугмади, тако да ћете стално морати да прелазите између октава.

У ствари, постоји толико много алата у Дреамси могућност да не можете рећи о свима. Такође је вредно напоменути да вас све наведене карактеристике не обавезују да креирате игру. Многи играчи праве скулптуре својих омиљених ликова, кратке филмове, пишу музику или цртају реалистичан доручак.


</ имг>


</ имг>


</ имг>

Међутим, програмери су оставили могућности не дирајте алате уопште. Медиа Молецуле је унапред припремио музику, објекте, анимације, ликове итд. како би играч могао брзо да састави ниво. Овде такође долази до изражаја подршка заједнице — други важан део Дреамс-а.

Креативност воли друштво

Сваки члан заједнице може не самокреирајте сопствене игре, музику или скулптуре, али их и делите са јавношћу. Други „сањари“ могу да искористе овај развој догађаја. На пример, ако у вашој шуми недостају мољци, онда је највероватније неко већ решио овај проблем, па ће вам у знак захвалности тражити „лајк“.

Ако волите да играте више од стварања,затим у Дреамс постоји посебна картица са креацијама заједнице, као и самим Медиа Молецуле. Често су то мале игре, али су заиста инспиративне и изненађујуће.


</ имг>


</ имг>


</ имг>

На пример, од самих програмера Дреамс вредиигра у "Уметничком сну", који говори о музичару који пролази кроз тежак период у животу. Пројекат комбинује платформирање и авантуру покажи и кликни са скривеним предметима и решавањем загонетки. „Уметнички сан“ у потпуности показује за шта је Дреамс способан, па у најмању руку погледајте упутство на ИоуТубе-у.

Ипак, креације корисника су више изненађујуће.Прво, то су направили аматери, а не професионалци. Друго, Фаллоут 4 унутар Дреамс-а. Да, са "пип-бои", пуцњавом и пустошима. Гејмери ​​су чак почели да преносе старе игре као што су Црасх Бандицоот, Сунђер Боб и креирају јапанске игре улога у духу Финал Фантаси. Међу креацијама заједнице можете пронаћи и чудне музичке спотове, цртане филмове, скулптуре Марвелових хероја и тако даље. Највероватније, шта год да вам падне на памет, то је већ у сновима, само треба да копате около.


</ имг>


</ имг>


</ имг>

Доња граница

Дуго нисам ово рекао, али Дреамс је јединственпројекат. Медиа Молецуле је направио платформу која подстиче људе да буду креативни. Да, алати су опсежни и тешки за савладавање, али веома једноставни у поређењу са другим машинама и програмима за моделирање. Поред тога, сами програмери објашњавају све веома детаљно и на приступачан начин, помажући да се пређе тај веома висок улазни праг.

Снове ће волети они који су стрпљиви и креативни.Уметност се, у принципу, не може журити, а пројекат Медиа Молецуле то јасно показује. Вероватно је због тога тешко препоручити игру деци, јер упорност долази са годинама. Усуђујем се да препоручим игру одраслима који желе да се креативно изразе, инспиришу и стекну нови хоби да обојите своју сиву свакодневицу.

3 разлога за куповину:

  • препоручују се креативне природе
  • као и за почетнике дизајнере игара
  • необичне и оригиналне игре

3 разлога да не купите:

  • истрајност није твоја јача страна
  • више волите да играте него да стварате
  • недостатак плејстатион 4

</ п>