Pokreti očiju, timska hemija i skupovi podataka: kako tehnologija pomaže da se pobedi u esportu

Сајберспорт - шах КСКСИ века

Компјутерске игре су постале спорт у којем можете зарадити новац.

еСпорт чак и у формирању речи -компјутерски или електронски спорт где се појединци или тимови такмиче једни са другима. Ово може бити интересантна игра или професионални спорт где се додељује новчана награда, понекад веома велика.

Ова активност се сматра спортом јерљуди у оквиру игре упоређују физичке и интелектуалне способности и покушавају да постигну резултат на крају ове активности. Овде постоји конкуренција, она је сваке године све већа. Милиони људи учествују у еспорту - професионалци, аматери, па чак и почетници.

Али да бисте били професионални еспорт играч,тренинг и режим су неопходни. То не значи да морате да играте сатима узастопно - постоје десетине метода тренинга. Штавише, ово је већ доказано: тим Шангајских тигрова је тренирао скоро 14-16 сати дневно, али није постигао успех - нема директне корелације између сати игре и успеха.

Сајберспорт се зове шах КСКСИ века, развија аналитичко размишљање, способност размишљања неколико корака унапред, помаже да се брзо донесе исправна одлука у кратком временском периоду.

Еспортс је нови друштвени лифт

Најуспешнији играчи еСпорта зарађују огромне количине новца.Неколико примера еспорт играча којизапочели су своје путовање од детињства. Играч Рођера је био један од оних који су први пут освојили руски турнир. Цео тим је освојио милион рубаља, а он је добио 200.000, након чега су му родитељи дозволили да настави са овим. Још једна америчка прича о успеху: Сумаил, који игра Дота 2, рођен је у Пакистану 1999. године. Он је веома талентован играч: са 15 година освојио је један од највећих турнира и зарадио много новца. Кладио се на е-спорт и због тога је постепено преселио целу породицу у Сједињене Државе.

Такви играчи се удружују у професионалцееСпортс тимови, међу њима се бира капитен - обично најискуснији играч. Мора постојати тренер, његова функција може бити допуњена улогом аналитичара. Суперпрофесионални тимови имају чак и своје психологе и нутриционисте.

Еспортс већ анализира покрете очију и садржај угљеника око играча

Анализа података у еСпорту тек почиње да се појављује.Главни проблем тренера је што немаалати за процену менталног и физиолошког стања сајбер спортиста. Али сада постоје услуге у којима можете изводити вежбе за бацање граната или вежбати тактику. Још није развијен у истој мери као у професионалном фудбалу, где се све проучава – од психологије до исправне технике и тактике ударања. У овој области је тешко нешто унапредити или предложити нешто ново. Још увек има много таквих ниша у еспорту, а овде има много тога да се истражи.

Постоји неколико врста података који могу битикористи се за анализу у еСпорту. Прва је телеметрија игре: подаци са тастатуре и миша. Друга група је физиологија, праћење очију, електромиографија и видео камера.

Трећа тачка су подаци о окружењу, тјодвија се око плејера: мерење температуре, садржај угљен-диоксида. Висок садржај ЦО₂ у просторији је у директној корелацији са резултатима, стога је веома важан параметар.

Подаци се анализирају помоћу вештачке интелигенције и напредне аналитике.Први алат који се сада уводи јеово је машинско учење, АИ, које ради заједно са сензорима на еспортс спортистима. Помаже да се визуализује, а затим анализира физички учинак играча. Ово је брзина којом се притискају тастери и честе комбинације. У будућности можете израчунати како ови индикатори утичу на резултат. Друга ствар је контрола играча када не играју, важно је и да професионално испуњавају своје обавезе.

АИ може предвидети победе, неуспехе, повреде,може се користити за извиђање играча - да провери колико добро познају материјал, да ли имају "хемију" са остатком тима. Такве технологије могу формирати пуноправни дигитални и психолошки портрет особе.

Подаци показују да је поглед професионалног коцкара јединствен

Покрети очију одају спортисту аматера.Уз помоћ очних трагача можемо истаћиодређене области на екрану, праве топлотне мапе и, по начину на који играч гледа у екран, разумеју да ли је професионалац или аматер. На слици испод, у доњем десном углу су професионалци, фокусирани су на центар екрана. А у горњем десном углу играч проводи више времена гледајући радар.

Екран такође можемо поделити на девет делова ипогледајте где професионални спортисти гледају. На левој страни је топлотна мапа за професионалног играча, а на десној за аматера. Видимо да играчи аматери проводе 12% више времена на радару, а професионалци - 65% времена гледају у центар и фокусирани су на своју игру.

Разлика у изгледу је веома добраобележје професионалног спортисте. Ова аналитика помаже тренеру да разуме шта даље треба да ради и на које аспекте има смисла обратити пажњу током тренинга.

Сензори могу да открију да ли је играч болестан или лаже.Следећа технологија за анализупрофесионални однос према послу - ово је термовизир. На пример, дефиниција врхом носа. Постоје експерименталне студије које су показале да постоји "Пинокио ​​ефекат" - нос постаје врућ ако особа лаже. Тренер такође може утврдити да је играч болестан. Обично је лево око особе мало топлије - ближе је срцу, али на повишеним температурама ова разлика се не може открити.

Технологија може унапред предвидети хемију унутар тима

Дубоко учење ће унапред дефинисати однос између играча.Развој је већ у току на разним универзитетимахиперскенирање – његова поента је да анализира да ли су људи међусобно синхронизовани. Ово је неопходно како би се правилно саставио тим и измерила „хемија“ између њих.

АИ може да идентификује одређене обрасце -на пример, смислите профитабилне тактике, уочите понављајуће позиције непријатеља или обрасце понашања играча. Ово је важан податак за тренера, који онда утиче на интеракције у тиму. Неопходно је не само убити непријатеља, већ и компетентно разменити играче и разумети када то вреди учинити, а када не.

Са технологијом можете да решите стандардне ситуације - 3 у 3 или 3 у 5. Чак и ако вас остане мање, са правим планом, тим ће сигурно победити.

Еспортс је већ освојио стриминг музике, филмова и традиционалних спортова

Бројке потврђују да еспорт већ престиже телевизију, филм и музику у приходима.Истраживања сугеришу да одрастањеОва генерација више воли да гледа еСпорт стримове него класичне спортове. Предвиђа се да ће до 2021. еСпорт постати други најпопуларнији спорт у Сједињеним Државама, испред само америчког фудбала.

Штавише, међу огромним бројем сајбер спортиста има мало професионалних играча.Има их само 5 одсто, а аматера без уговора – 95 одсто. Међународни наградни фонд Дота 2 је 32 милиона у 19. години. У 17. години ова цифра је била 27 милиона За две године делта је порасла за 5 милиона.

Али области које највише обећавају у еСпорту су области аналитике и обуке.Овде се обавља огроман број трансакција, а у процес су укључене најнапредније технологије - АИ, сензори покрета очију.

Стартапи који анализирају податке о играчима еспорта

- СЕНКА.ГГ је дизајниран за професионалне тимове - прилично је скуп, али веома ефикасан. Ово је услуга која вам омогућава да генеришете план за одређену игру или планове тренинга које можете бескрајно радити.

- ОБИМ.ГГ је позициона игра за обуку за правилно бацање граната и уклањање мина. Ово је веома важно - приликом бацања треба правилно стајати, израчунати путању и неће радити одмах, већ након 5 секунди, тако да морате узети у обзир још много фактора. Ова услуга помаже у заштити свих прегледаних локација на мапи и позиционирању за победу.

- 4дСИГХТ.ЦОМ – Они користе дубоко учење за анализу површина како би применили персонализоване банере у реалном времену. Ово је веома популарно током стриминга или такмичења.

Технологије будућности - анализа видеа и података са десетина сензора

Следећи корак су напредни сензори, подаци о телу и велика количина информација.У последњих неколико година, технологија је наставила да радиразвијати и гурати еспорт напред. Ако смо јуче само играли игрице, данас већ знамо како да прикупљамо и анализирамо податке, што значи да ћемо сутра правити когнитивне е-спортове, када ћемо аутоматски научити како да примамо препоруке, зарањамо у сваки мали детаљ, испуњавамо сваку нишу податке, научите да извучете различите податке и искористите од њих ... Управо због развоја заједнице сајбер спорта у Русији и свету појављују се нове професије, универзитети, курсеви додатног стручног образовања или магистарске дипломе, где већ постоји обука у правцу сајбер спорта.

Следећа фаза развоја је појава новихнаучни задаци. То је велика анализа мултимодалних и хетерогених података – видео и сензорских података. Они ће помоћи не само да побољшају резултате еспорт играча, већ и дају подстицај мобилном еспорту. Ово је нови правац који је већ почео да се развија у Кореји, Кини и спреман је да привуче публику у остатку света.

Опширније:

Хокинг је био у праву, али понекад и погрешно: најхрабрије научникове идеје

Астрономи су открили да су Земља и Сунчев систем у огромном магнетном тунелу

Смрзнути мамут и човек на "асфалту": како природа зауставља време