Шта је еспорт?
Е-спорт је тимско или појединачно такмичење засновано на видео игрицама. У Русији
Све еспортс дисциплине су подељене нанеколико главних класа, које се разликују по својствима простора, моделима, задатку игре и развијеним играчким вештинама кибер-спортиста: стрелци из првог лица, стратегије у стварном времену, спортски симулатори, симулатори аутомобила, симулатори лета, борбене игре, тимске игре улога са елементима тактичких и стратешких игара итд. ...
Новчана награда коју треба освојити може бити највишанеколико милиона америчких долара. Међународни турнир Дота 2 неколико пута је рушио рекорде исплате: тако је 2017. године извучено 25 милиона долара, 2018. године 26 милиона долара, 2019. године 34 милиона долара. 2020. године првенство је одложено због пандемије коронавируса.
Турнирске утакмице се уживо преносе уИнтернета, окупљајући вишемилионску публику. На пример, према подацима ТрацкДота.цом, финале Тхе Интернатионал 2015 пратило је више од 4,6 милиона гледалаца, а 2020. гледаоци су провели више од 21 милион сати на преносима утакмица прволигаша руске ЕПИЦ лиге. турнир.
Историја еспорта започела је игром Доом 2,која је имала режим мрежне игре путем локалне мреже. Захваљујући популарности игре Куаке, 1997. године у САД се појавила прва циберспортс лига - Цибератхлете Профессионал Леагуе.
Еспортс у Русији
Дана 7. јуна 2016. године објављена је наредба Министарства спорта да се компјутерски спорт уврсти у регистар званичних спортова Руске Федерације.
Министарство правде Русије је 13. априла 2017. гНаредба Министарства спорта Руске Федерације од 16. марта 2017. број 183 „О признавању и укључивању спортских дисциплина, врста спортова у Сверуски регистар спортова и изменама и допунама Сверуског регистра спорта“ је регистрован.
У складу са овом наредбом, компјутерски спортови су пребачени у други одељак - „спорт развијен на сверуском нивоу“.
То значи да је могуће извршитиу Русији званично национално првенство, појава категорија и титула у компјутерском спорту. Овај одељак такође садржи све „традиционалне“ спортове - фудбал, хокеј, кошарку, итд.
Од 5. јула 2017, у складу са налогом Министарства спорта Руске Федерације бр. 618, Федерација рачунарског спорта Русије је акредитована спортска федерација за врсту спорта „рачунарски спорт“.
ЕСпортс турнири
Еспортс такмичења се одржавају свудасвету, укључујући и међународне. Најзначајнији и аналоган Олимпијским играма био је међународни турнир Ворлд Цибер Гамес (ВЦГ), који се одржавао у разним земљама од 2000. до 2013. године.
Поред ВЦГ -а, редовно се одржавају Професионална лига за кибернатске спорташе и Лига за електронске спортове.
Данас највећи и најпрестижнијитакмичења су она која воде сами произвођачи игара: на пример, Интернационални Дота 2 турнир или Светско првенство Леагуе оф Легендс.
- Новац Међународне 2017. године износио је 24,79 милиона, европски тим Теам Ликуид освојио је 10,86 милиона.
- Интернатионал 2018 има наградни фонд од 25,53 милиона долара, а европски тим ОГ освојио је 11,25 милиона долара.
- Међународни новчани добитак за 2019. износио је 34,32 милиона, европски тим ОГ освојио је 15,62 милиона
Како зарадити новац на еСпорту?
- Властити тим
Један од најцењенијих еспортских тајкуна је Алек Гарфиелд: власник је три Дота 2 еспортс тимова одједном: Евил Гениусес, Тхе Аллианце, Теам Тинкер.
Шампион Интернационал 2014, Невбее,спонзорисао Цху Цхи Хао, син Ја Иин Цху -а, власника највећег кинеског девелопера некретнина, председника Евергранде Реал Естате Гроуп. Он је један од најбогатијих људи у Кини, са процењеним богатством од 7 милијарди америчких долара.
- Цибер Арена
На цену организације турнира утичу многи фактори: трајање турнира, коначан формат, ко ће коментарисати, наградни фонд и дисциплина.&нбсп;
На пример, Дота 2 је на врху листегледаних еСпортс турнира међу публиком која говори руски 2020. Према Еспортс Цхартс-у, прате га ЕПИЦ Леагуе Сеасон 2 Дивисион 1 и ЕСЛ Оне Лос Ангелес 2020. Топ 10 најгледанијих такмичења такође укључује два ЦС:ГО турнира и Ворлд Цхампионсхип Леагуе оф Легендс турнир 2020. године.
Антон Стасенко, шеф еспортске групеодељења за управљање играма МИ.ГАМЕС, прецизира: ако одбацимо трошкове свих припремних радова за квалификационе игре и погледамо само завршни део, онда ће његова организација коштати од 20 до 100 милиона рубаља.
- Као играч
Према подацима за лето 2020, најбогатији играчу свету је&нбсп;Јохан Сундстеин.&нбсп;Јохан&нбсп; капитен ОГ тима. Почео је са Хероес оф Невертх, где је био један од најмлађих професионалних играча - први озбиљнији успех постигао је са 15 година. Укупна зарада&нбсп;—6.909.858,40 долара
Следи Јессе Ваиникка је још један играч подршке за ОГ тим, али је током своје каријере успео да остави траг у неколико озбиљних Дота 2 тимова, укључујући Ликуид.
Такође сам почео са Хероес оф Невертх, а такође сам играо ТФ2.Године 2020. најавио је повлачење због умора од Доте 2 и жеље да се окуша у другим областима осим е-спорта.&нбсп;Укупна зарада - 6.470.548,78 долара
На трећем месту је Анатана Пхам&нбсп;ана&нбсп;—најмлађи спортиста на овој ранг листи. За своју еспорт каријеру, преселио се из Мелбурна у Шангај да би играо са јачим кинеским играчима.
Због тога је чак морао да напусти школу, што је његову мајку јако узнемирило, али је заједно са братом успео да је убеди да је у праву.
Како се распоређују средства?
У еСпорту, 80-90% наградног новца долази од турнираИграчи су ти који то добијају, а не клубови. По правилу, износ добитка се пропорционално дели између чланова тима, понекад капитен добије мало више. Осим тога, мали проценат новчане награде се исплаћује тренеру и аналитичару.&нбсп;
Свака игра има свој пословни модел за мотивисање играча, објашњава Сергеј Гламазда, генерални директор еспорт клуба Виртус.про.
У Дота 2, цео турнирски сегмент је фокусиран наједан велики догађај: тимови играју целе сезоне и скупљају поене да би дошли до Интернационала са наградним фондом од преко 34 милиона долара. 3 милиона долара.
У ЦС: ГО -у се клади на редовне турнире приближно истог нивоа - до милион долара у наградном фонду, врло ретко - до 2 милиона долара. Али у овој дисциплини основне плате су такође веће. "
Историјски лидер у укупном новчаном износу у различитимдисциплине - амерички клуб за е -спорт Теам Ликуид. Од свог оснивања 2000. године, његови играчи зарадили су 35,1 милион долара. Форбес је 2019. године рачунао 24 милиона долара прихода за клуб и сврстао га у трећу највреднију франшизу у еспорту, вреднујући га на 320 милиона долара.
Ризици
Не-основни инвеститори често падају у еспорт због великих очекивања, лоше тржишне анализе и јаке конкуренције страних игара.
Разлике између сфера еспорта у Русији и у РусијиЗапад не лежи само у промету новца и величини публике, већ и у његовој способности плаћања и неспремности да плаћају садржај на Интернету. Ситуација се мења, али не тако брзо колико би инвеститори и предузетници желели. Због тога овде нису ефикасни сви пословни модели који раде у иностранству.
Према прогнозама Невзоо -а, тржиште еспорта уРусија би до 2023. године могла достићи 100 милиона долара, светска - 2-3 милијарде долара. Стручњаци кажу да ће раст руског сегмента индустрије најмање пет година износити око 20%. То значи да је сада време за улазак на тржиште и заузимање нише како би „сазрели“ заједно са индустријом.
Међутим, монетизација еспорта није увекпредвидљиво и очигледно. Чак и са великом публиком ентузијаста који непрестано прате своје омиљене тимове и играче, претворити их у публику спремну да рубљама гласа за своје фаворите није лако.
Опширније:
Створена је прва тачна мапа света. Шта није у реду са свима осталима?
Истраживачи су први пут упали у најдубље потопљени брод
Алгоритам је открио нови мистериозни слој унутар Земље