
Уз подршку МОИО онлине продавнице
Шведски студио Аваланцхе (творац серије Јуст Цаусе и предстојећег Раге 2)
Из првих кадрова Генерације Нула јасно је даОво је игра категорије Б: скроман заплет је представљен кроз текст без графичких трејлера или чак нацртаних скринсејвера. Све је једноставно и грубо на шведски начин. Исто важи и за парцелу.
Генерација нула се дешавау алтернативној Шведској 1989. После Другог светског рата и почетка Хладног рата, влада земље се плашила инвазије СССР-а, па је обавезивала становништво на војну обуку. Као резултат тога, нико се није изборио са одбраном Шведске, а главни лик, креиран у једноставном уређивачу ликова, враћа се са одмора и проналази напуштене куће и аутомобиле, лешеве војника и згужване металне фрагменте. Мало касније, лик сазнаје да су људе напали роботи, а преживели су побегли. Током игре покушава да схвати шта се догодило и да открије одакле су дошле ходајуће лименке.









Није само историја везана за тражење одговора,али и језгро игре. Херој, сам или са партнерима у задрузи, креће се огромном мапом од задатка до задатка, претражује сваки угао у потрази за корисним предметима, оружјем, муницијом и текстуалним белешкама жртава и мало по мало обнавља ланац догађаја. С времена на време тражимо секундарне потраге за стварима које су потребне у робо-апокалипси. Неће бити пуноправних разговора са НПЦ-има, јер их у Генерацији нула нема. Уопште.
И ако се на почетку Генерација Нула чиниинтригантно и задивљујуће, онда после пар сати схватите да сте погрешили. Од забавних идеја о томе шта се догодило и тражења одговора на загонетке које су поставили креатори, мисли прелазе на размишљање о вечери, вечерњој шетњи или некој другој игри. На крају крајева, у Генератион Зеро једноставно нема шта да се ради осим ходања, снимања и читања ретких белешки. Ту и тамо су разбацане исте фарме, куће, штале и кола. И нема никог осим тих истих робота.









Непријатељски комади гвожђа подсећају на механичкеживотиње и представљене су са неколико врста са својим особинама и слабостима. Препоручљиво је да скинете неке од највећих као тим, иначе постоји шанса да будете буквално згажени и да умрете за неколико секунди. Други треба да циљају на одређена места на трупу, други да ометају летеће роботе за пратњу, итд. Појединачно, противници нису страшни ни за једног човека, али је проблем што су углавном груписани заједно. Механичке животиње такође имају одличан слух и вид, тако да слаба прикривеност представљена у игри ретко помаже, што значи да је скоро немогуће избећи сусрете са непријатељима и лакше се пробити. Користио сам последњу опцију скоро увек и нисам умро онолико често колико сам очекивао. Овде је најважније да на време користите комплете прве помоћи и адреналин, сакријте се иза склоништа и ухватите гвоздене гмизавце када висе на месту.
Снимање Генерације Зеро подсећа на Сурварвиумили Феар Тхе Волвес - аљкави псеудореалистични снимци, слаб трзај и туп, али богат звук оружја. Сва расположива бурад су, иначе, аутентична и произведена само у Шведској. Али нема разноликости: пиштољ, сачмарица, снајперска пушка, митраљез.









Има и питања о инвентару, мада разумемнеке одлуке стваралаца. Игра не повлачи аутоматски предмете исте врсте у активне слотове. На пример, ако доделите комплете прве помоћи из једне ћелије инвентара на жељено дугме, онда када понестане, морате их поново доделити из друге ћелије. Неколико предмета исте врсте такође се не могу поделити и једноставно дати партнеру. Да бисте то урадили, потребно их је избацити из инвентара како би их други лик могао покупити са пода. Највероватније, ово је урађено да би се употпунио реализам онога што се дешава, али би било боље да програмери уведу индикаторе спавања, хране итд. Барем такви елементи игара за преживљавање нису досадни и осећају се природније.
У Генерацији нула постоји ниво хероја, али искуствоакумулира се тако споро да често заборављате на то. Али чак и ако се сетимо нераспоређених повластица, испада да се за пола дана игре сакупи једва више од три поена вештина.














Локално прилагођавање функционише исто тако чудно.Током пролаза, играч проналази одећу која мења изглед хероја и даје му разне бонусе. Истина, нећете моћи да се дивите одећи, игра је у првом лицу, али можете видети протагонисте у менију ликова или показати нову одећу пред ретким партнерима. Истина, одећа изненађује својим апсурдним повластицама и недоследношћу са наводно реалним преживљавањем. У којој ћете нормалној „игри преживљавања“ пронаћи патике са бонусом за скок или мајицу са заштитом од оштећења? Веома чудна одлука креатора.
Кооперативни режим не утиче много на лакоћу.У теорији, играње игре је боље и забавније у компанији, али Генератион Зеро не рачуна задатке обављене заједно да би се придружили играчима, тако да се играчи ретко повезују са сесијама других људи. Ко жели да помогне другима, али само скупља плен и наводно се забавља. На мрежи је мало корисника, а већина их је неадекватна, што значи да је у ствари Нулту генерацију боље проћи сам, повремено добијајући помоћ од случајних партнера. На крају, можете позвати своје пријатеље и мирно се играти са њима.


















Генерација Зеро изгледа лепо и атмосферско.Ово је подржано реалистичним циклусом дан/ноћ и пријатном, али не и идеалном графиком. А ипак има шта да се погледа, посебно током заласка сунца, зоре или кише. Оптимизација је мало лоша: понекад долази до безразложних падова или пада фпс-а. Али генерално, Генератион Зеро је стабилан и није избирљив у вези са хардвером, тако да може лако да ради на буџетским верзијама са средње високим графичким подешавањима.
Локални звук савршено допуњује сликуи добро функционише за атмосферу роботске апокалипсе 80-их. Ненаметљива, оптимистична музика са елементима синтисајзера и модерног ретроталаса увек свира у позадини. Истина, нисам запамтио неку одређену мелодију, али је створено право расположење.
Генерација нула изгледа наполапробна верзија нечег већег и кул, али још увек недостижног. Увек се осећате као да играте алфа или бета верзију, а не готов производ. Игри итекако недостаје садржаја, НПЦ-а и нормалних, иако стандардних задатака, а доступни елементи РПГ-а, стелт и тимски рад су направљени криво и не осећају се по жељи. Нервирају и натегнута игра преживљавања, као и имагинарни реализам. Али шведски нови производ радује атмосферском сликом и коректном, иако не памтљивом музиком. У тренутном стању, не препоручујем ову игру за куповину. Можда би било вредно сачекати неколико месеци и пратити ажурирања садржаја, али за сада је боље заобићи Генерацију Зеро.
Генератион зеро
Генре
Пуцач у првом лицу, преживљавање, акција
Платформа
ПЦ, Ксбок Оне, ПС4
Број играча
до 4
Девелопер
Аваланцхе Студиос
Издавач
Аваланцхе Студиос, ТХК Нордиц
Локализација
Субтитлес
Датум издавања
26. марта 2019. године
ПС4 игре се могу купити у МОИО онлине продавници