Заплет Гхост оф Тсусхима: пут карактера и развој радње
Према радњи Духа Цушиме, дешава се у Јапану у 13. веку током
Овај процес није лак.Сукоб у срцу игре није само између две супротстављене војске: он је и унутар самог Џина. У почетку, лик је традиционални самурај који се сусреће са својим непријатељима и цени част изнад свега. Међутим, то не значи да ће победа бити лака. Да би успешно одбио немилосрдну силу монголске инвазије, који користе опсадно оружје и тактике дизајниране да тероришу непријатеља, лик је приморан да испроба друге тактике.
Ово се игра на неколико различитих начина.Најважније је како се Јин Сакаи мења. Полако губи своје самурајско васпитање да би постао неко други, користећи прикривене тактике и морално сумњиво оружје попут отровних стрелица и још много тога. Он чини све да постане оно што људи у Цушими називају само духом. Он је, на крају крајева, у основи „самурај Бетмен“ наоружан скупом борбених вештина и корисних направа.
Али Јин не може победити војску самје део структуре игре. Већина задатака у Гхост оф Тсусхима посвећена је припремама за борбу против Монгола и убиство њиховог вође. То значи повећану подршку острвљана, укључујући основну групу од четири савезника, укључујући монаха ратника и осрамоћеног мајстора лука. Тим је заузет тражењем нових вештина и оружја и чишћењем кампова, градова и пољопривредних површина како би се створиле безбедне зоне.
Недостаци "Духа Цушиме"
Радња звучи занимљиво, али углавномподсећа на било коју другу игру у жанру. Мисије—посебно споредне мисије—могу бити формулисане. Готово сви они укључују посету области, чишћење од непријатеља и можда прикупљање важних предмета на путу. Неке мисије захтевају прикривеност, друге захтевају пењање или ухођење, а скоро свака вас тера да се крећете око другог лика док вам говоре нешто важно. Гхост оф Тсусхима је добро направљена игра, али често одаје озбиљан недостатак маште.
Игра има много добрих елемената.Само што су их искусни играчи већ видели много пута, било да је у питању Ассассин'с Цреед, Схадов оф Мордор, Тхе Витцхер или скоро било која друга игра отвореног света у последњих 10 година. Оно што је посебно фрустрирајуће је то што су нови елементи које Гхост доноси у жанр занимљиви и савршено се уклапају са темама и поставком игре. Али они се губе унутар структуре игре.
Борба је одличан пример за то.Дух је мајстор самураја и током игре ћете научити различите ставове, од којих сваки делује посебно добро против одређене врсте непријатеља и има мало другачије контроле како би одговарао противнику. Као резултат тога, битке се разликују у зависности од тога да ли се суочавате са великом, гломазном животињом или вештим мачеваоцем који рукује мачем. Осим тога, игра подстиче истраживање и гура вас ка циљевима на често суптилне начине. Постоји карактеристика која се зове "оловни ветар" која звучи тачно овако: "видећете налет ветра који показује у правцу ваше тренутне мете." Није довољно конкретно.
Проблем је што су занимљиве идеје честосу скривени или поткопани традиционалним елементима отвореног света. На пример, борба против малих група непријатеља је веома забавна. Али често игра баца таласе непријатељских војника на вас и то се претвара у лудило које изазива панику. Исто тако, спонтано откривање и истраживање није толико забавно када су путеви пуни непријатељских војника и других опасности.
По чему се Гхост оф Тсусхима разликује од других игара
За кључне битке, игра користи дуелформату. Нема положаја нити специјалног наоружања. Само ви и мач користи време и брзе рефлексе да победи свог противника. Веома у духу Јапана из 13. века. Има и више контемплативних тренутака који су потпуно лишени насиља. Ако пронађете врело за опоравак, можете седети и размишљати о томе шта се догодило током вашег путовања до овог места. Игра има тиха места где можете седети и компоновати хаику од унапред написаних редова. То изгледа овако - Јин скенира свет око себе у потрази за инспирацијом, а ви бирате шта он запише. Ретко се дешава да акциони блокбастерски филм од вас тражи да урадите нешто тако мирно и медитативно. Међутим, ово је диван предах од акције.
Џинови блиски савезници имају својеприче. Ликови се крећу од осрамоћеног сенсеија који тражи свог најбољег ученика, који се придружио монголској војсци, до лопова који је кренуо „путем истине“ и покушава да себи створи бољи живот. Разноликост карактерних особина је сведочанство глуме и добре приче.
Гхост оф Тсусхима такође покушава да исплете својеиграње и приповедање се спајају на занимљив начин. У суштини, игра жели да се осећате кривим за Џинову трансформацију док истовремено оправдавате поступке лика. Често када урадите нешто мање него часно, као што је употреба стрелице за тровање несуђеног војника, дочекаће вас секвенца из ретроспектива младог Џина где га његов сенсеи убеђује у праву ствар.
Џин је приморан да стално призна шта је урадиошта је требало да буде. У причи, он заиста ради праву ствар, упркос томе што је против свог кодекса, жртвујући себе и своју репутацију да би помогао свом народу.

Колико ће времена требати да се заврши игра?
Биће потребно отприлике 40 до 45 сати да се заврши Гхост оф Тсусхима. Ново за Плаистатион 4 је веома велика игра.
Острво Цушима је подељено на три дела.Први део ће одмах постати доступан, али преостала два ће се отворити док будете завршили задатке и нарацију док будете напредовали кроз причу. Свака област има своје јединствене противнике и различите од претходних активности.
У Гхост оф Тсусхима, као у Тхе Витцхер 3,на мапи постоје иконе питања које треба истражити. Шта би то могло бити? Заробљено насеље, врело или нови лик који ће вам дати додатну потрагу. Довршавање активности треће стране се награђује: не само искуством, већ и ресурсима и разним елементима прилагођавања.
Једно се може рећи - у Гхост оф Тсусхимаморате бити активни. Ако активно пратите причу, ваш лик ће брже пумпати и добити импресивну надоградњу. Да бисте активније истраживали мапу, можете јахати коња у оклопу Путника (биће дато у складу са заплетом).
Контролишите тајне у Гхост оф Тсусхима на ПлаиСтатион 4: на шта треба да се навикнете
Протагониста "Гхост оф Тсусхима" има огроманарсенал додатних уређаја. Конкретно, Јин може да циља из лука, а у исто време играч ће изабрати следећи корак лика. Може набавити разно оружје за бацање и стрелице са отровима.
Мени са десне стране ће приказати сетове које Јин тренутно може да користи: лук, метално оружје или отрове.
Да отворите два контекстна менија, притисните Р2. Користећи стрелице, лик може да прелази између оружја из свог арсенала, бирајући, на пример, димну бомбу.
Притиском на десну дугмад се активирају различити борбени ставови.
Игра даје додатну опрему и вештине не одмах, већ постепено. Играчи ће имати прилику да то схвате и да се не збуне.
Када прођете игру, геџети ће вам добро доћи.Понекад се прича суочава са Џином са читавом легијом Монгола, поштени методи су овде неопходни. Можете активно користити кунаи, пуцати луком и бацати димне бомбе отровним стрелицама. Имајте на уму да ако баците бомбу тачно усред битке, противници ће изгубити из вида лик. У овом тренутку ће моћи једним ударцем да погоди неколико противника одједном.
Мисије причаДух цушиме... Како их проћи?
Вреди то запамтити на самом почетку причетвој лик Јин једва може да уради нешто. Ово је млади, "зелени" самурај. Али вреди напоменути да постоји много искуства и корисних вештина за испуњавање главних задатака на почетку. Ово су они које ћете користити током игре. На пример, за пролазак гране Иуна Јин, она ће научити како да прикрада ударце и ослушкује околину, а за прву мисију Схимура Сенсеи ће добити лук.
Гхост оф Тсусхима је богата могућностимаприлагођавање главног јунака. Као што је горе наведено, ова игра заиста води играча у Јапан из 13. века и приказује јапанску естетику у свој својој слави. Гхост оф Тсусхима ствара естетску жељу да се уклопи и изгледа као део.
Разни артикли се могу купити од продаваца цвећа. Расту свуда, тако да то неће бити проблем. Скинови за катану или оклоп могу се дати за довршавање споредних задатака.
Зашто је време учитавања у Гхост оф Тсусхима намерно продужено?
Главни програмер Гхост оф Тсусхима Адриан Бентлеи у интервјуу за Котаку говорио је о техничким триковима којима су прибегли програмери самурајске акције.
Према његовим речима, на Суцкер Пунцх-уПродукције су брзо схватиле да би размере Гхост оф Тсусхима могле бити проблематичне. Ако се ресурси не користе ефикасно, игра једноставно неће стати на диск и захтеваће превише меморије.
Програмери су одлучили да реше проблем унапред ипочела оптимизација. Када лик умре, на пример, игра само покреће „брзи процес“ оживљавања, док је већина ресурса већ учитана и не захтева време за обраду.
У исто време, многи други мотори користе приступ серијализације, који укључује поновно учитавање значајне количине информација да би се поново покренуо [одељак].
Адриан Бентлеи, главни програмер Гхост оф Тсусхима
Захваљујући идеји програмера, таква техникадоводи до смањења времена чекања да се јунак поново појави у игри. Међутим, ово је довело до новог проблема - играчи једноставно нису имали времена да читају описе алата.
Већ у завршном делу развоја, компанија је одлучила да намерно растегне преузимања у таквим ситуацијама, тако да су савети остајали на екрану „више од једног дела секунде“, објашњава Бентли.
Прочитајте такође
Погледајте огромни „зид“ стотина хиљада галаксија иза Млечног пута
Комет НЕОВИСЕ је видљив у Русији. Где да га видите, где да погледате и како да фотографирате
НАСА и ЕСА објавиле су до сада најдетаљнији снимак Сунца