
Интернет је пун видео снимака људи који раде глупости које је болно гледати. У таквим тренуцима
У великим компанијама као што је Убисофт, преко великихНеколико десетина професионалаца ради на пројектима. У таквим условима, глупе идеје се суочавају са колективном критиком, што их спречава да процуре у коначну верзију игре. Изгледа да је нешто пошло по злу са Гхост Рецон Бреакпоинт-ом и мисао „Зашто су мислили да је ово добра идеја?“ пречесто звучало у мојој глави.
Острво лоше среће
Догађаји Гхост Рецон Бреакпоинт се одвијајуна острву Аурора, где је локални Илон Маск по имену Џејмс Скел одлучио да створи рај за проналазаче. Момак је себи купио острво, на њему изградио стамбена насеља и почео да се бави науком заједно са најбистријим умовима на Земљи.
Због недостатка сигурности, Скелл је ангажоваобивши војни човек Кол Д. Вокер као стручњак који би помогао да се обезбеди заштита острва. Све није ишло по плану и нови службеник је извршио оружани удар, заузевши острво и сада гради свој ред.
Као резултат тога, острво је било одвојено од спољног светаа влада је послала "Духове" да истраже и отклоне проблем. Уз помоћ тајног оружја, освајачи су убили већину одреда, али је главни лик са позивним знаком Номад остао жив и сада намерава да заврши мисију.
Сасвим нетривијалан заплет, којисе често налазе у видео играма. Ово се односи на бивше војнике са визијом сопственог идеалног друштва, на територије које су заузели терористи и на вука самотњака који отклања проблем. Међутим, савремени медији су одавно исцрпили рудник свежих идеја, тако да остаје само да се исправна имплементација.

</ имг>
И ту се поставља питање:Зашто је Убисофт одлучио да причи нису потребне инсцениране сцене? Људи хрле у акционе филмове не због радње, већ да би погледали слику. Мало је вероватно да ће прича у Бреакпоинт-у некога привући, а Убисофт би овај недостатак могао надокнадити добром продукцијом.
Било је још пар занимљивих сцена и оне су биле повезанеса Коулом Д. Вокером, којег игра Џон Бернтал (Казнилац у Даредевилу). Глумац се одлично снашао у томе што је главног негативца учинио занимљивим, али се често све сводило на дијалог. У случају секундарних ликова, сцене изгледају веома тромо, а глумци чак ни не покушавају да глуме. Постоји неколико светлих тачака, попут Фокса, али то су пре изузетак него правило.
Мисије приче вас такође растужују.Често се од играча тражи да трчи до тачке, сазна нешто, пуца и поново трчи у потрази за новим информацијама. Штавише, све је постављено на исти досадан начин. Често су се споредни задаци показали интересантнијим од главних.
Заплет није главна ствар...

</ имг>
... кажете, иу случају Гхост Рецон Бреакпоинтово је оправдано, јер су програмери посветили више пажње другим аспектима. Као иу случају Вилдландса, имамо посла са отвореним светом, и то великим. Аурора садржи тропске шуме, мочваре, па чак и планинске врхове прекривене снегом. Убисофт зна како да ради са великим просторима и Бреакпоинт није изузетак – све изгледа сјајно.
Штавише, у овом огромном свету увек постоји нештоурадити. Поред наређења локалног становништва, играч може трчати широм света у потрази за оружјем и опремом, нервирати непријатељску инфраструктуру и заузимати испоставе. Урадили смо отприлике исту ствар у Вилдландс-у, али пре је главни лик ловио негативца, а сада су се улоге промениле.
Номад је на непријатељској територији, гдеон се лови. Непријатељске патроле јуре свуда, са једним задатком - да пронађу и убију. Штавише, противници су прилично разрогачени и имају одличан слух, тако да гласне акције играча неће остати непримећене. Овакво стање нас тера да делујемо прикривеније и тактички.

</ имг>
Чак и само сакупљање састојака за израду илиКада истражујете територију, морате бити на опрезу, јер можете налетети на патролу или извиђачки дрон који лети у ваздуху. У таквим тренуцима, способност хероја да се прерушава добро дође када Номад легне на земљу и буквално је прекривен околином.
Ипак, Убисофт је отишао предалеко са непријатељском визијом.Често знају да је наш јунак тај који се вози у колима. Можда је ово грешка, али сличан систем је пронађен у другим Убисофт играма. Ово поново поставља питање: зашто су мислили да је ово добра идеја?
Међу противницима има као обичних војникаса различитим врстама оклопа и дронова. Упркос РПГ елементима, непријатељи се не претварају у сунђере за оштећење. Ако у Тхе Дивисион 2 пуцањ у главу једноставно проузрокује већу штету, онда је у Бреакпоинту то тренутна смрт. Штавише, ниво непријатеља није важан. Као резултат тога, прво место у борби против непријатеља није млевење хладног оружја, већ тактика.

</ имг>
Штавише, херој није оклопан, већ претходнипар срећних погодака непријатеља може га послати до тачке спасавања. Поред тога, ране утичу на карактеристике карактера. Дакле, метак у нози успорава Номада, а рана на руци му неће дозволити да нормално циља. Стога вам тајни одлазак даје веће шансе за преживљавање. Осим тога, непријатељи нису глупи - они иду около, крију се и пажљиво излазе из заклона, тако да ће бити тешко победити у отвореној борби.
Да би се боље припремио за битку, Номад можепостави логор. Поред спавања, главни лик може да води обуку на терену, што даје бонусе његовим карактеристикама. На пример, можете смањити примљену штету или учинити лик отпорнијим. Камп такође ствара „борбене реквизите“, као што су гранате, комплети прве помоћи и још много тога.
Изградите свог војника
Међутим, играч није ограничен у стилупролаз, а можете бирати између четири класе: теренски лекар, борац, нишанџија и пантер. Сваки пружа јединствене вештине, на пример, јуришник активира адреналин, а лекар може сам да оживи. Истовремено, дрво вештина је уобичајено, тако да можете направити универзалног војника.

</ имг>

</ имг>


Разноликост оружја такође дозвољаваНемојте се везати за један стил додавања. Арсенал укључује снајперске пушке, јуришне пушке, сачмарице и пиштоље. Пошто је Убисофт увео РПГ елементе, сваки пиштољ, као и опрема, има ниво. Што је хладнија опрема коју лик носи, то ће бити јачи. То је једноставно.
Оружје се побољшава коришћењем материјала којиМожете га добити тако што ћете раставити оружје које вам није потребно. На пример, играчу је дозвољено да повећа домет, штету, повећа удобност, домет и тако даље. Поред тога, оружје се може прилагодити комплетима за тело, као што су нишани, увећани магазини, пригушивачи и још много тога. Поред тога, у свету Бреакпоинт-а постоји специјално оружје које је направљено према цртежима.
Заједно више забаве

</ имг>
У сарадњи, истраживање света је двоструко забавније.Прво, можете, као прави одред „Духова“, да делујете заједно, градите тактику, организујете саботаже и тако даље. Штавише, величина неких непријатељских база буквално вришти на играча да пронађе сапутника.
Мештање се одвија у пећини Едгин, мештанинудом побуњеника који се боре против освајача. Тамо ћете наћи продавницу, ликове у потрази, па чак и друге играче. И ту настаје дисонанса, јер има доста живих корисника који се друже у хабу, али у отвореном свету их нећете срести. Поставља се питање: зашто су мислили да је ово добра идеја?
Такве локације се уклапају у ММО јериграчи се састају не само унутар зидина града, већ иу отвореном свету. Ово ствара осећај да играч није сам и да може да позове помоћ у било ком тренутку. У Дестини 2, такође дизајнираном за заједничку игру, чвориште је изгледало органски, пошто је било пуно чувара.
У Бреакпоинту играчу се наговештава да је саму непријатељском окружењу, али се испоставило да у близини трчи још једна војска једнако добро обучених војника. Зашто се не окупе и не нападну тврђаву локалног зликоваца?

</ имг>
Испоставило се да док сте у отвореном свету,Бреакпоинт се осећа као тактички пуцач, а када уђете у Едгин, игра се претвара у ММО. Штавише, Убисофт је додао проводаџисање тако да можете пронаћи неко друштво. Изгледало би много складније да је Едгин само насеље са становницима, где играч тражи задатке, одмор и тако даље. Највероватније, центар је створен за продају козметичких предмета, јер НПЦ-има није важно шта лик носи, али други играчи могу бити љубоморни.
Поред заједничког истраживања света Ауроре, играчиможе да учествује у „Раидовима“ и „Ратовима духова“. У првом случају, играчи се окупљају да јуришају на нешто велико и опасно, а „Рат духова“ је локални ПвП режим, где се задатак страна своди на одбрану територије или уништавање тачке. Ако сте навикли на мултиплаиер у ЦоД, Раинбов Сик или Дестини 2, онда би вам битке у Бреакпоинт-у могле изгледати досадне.

</ имг>
Ствар је у томе што су карте велике и напуњенемного скровишта. Већина играча се једноставно сакрију, чекају непријатеља и делују изузетно пажљиво. С једне стране, ово додаје тактику ономе што се дешава, а са друге успорава игру. Десило се више пута да сам трчао по карти неколико минута и нисам могао да нађем на кога бих пуцао и наишао сам на само једног непријатеља на крају меча.
Међу предностима су пуцање и балистика. Оружје звучи и пуца са сопственим карактером и не осећа се као пластична дрангулија, већ као озбиљан инструмент смрти.
Хајде да причамо о новцу
Гхост Рецон Бреакпоинт је још једна сервисна играшто није било без микротрансакција. Штавише, овог пута је Убисофт отишао предалеко. Зашто су програмери одлучили да је додавање плаћених поена искуства, појачивача и других појачивача добра идеја? У најмању руку, овај систем је разбеснео већину играча, посебно оне који су купили ултимативно издање за 85 долара.

</ имг>

</ имг>

</ имг>

</ имг>




Штавише, микротрансакције скоро увек утичуна игривост, што изазива размишљања о равнотежи. Да играч није могао да купи више валуте, да ли би било лакше зарадити новац? Може ли напредак карактера заиста ићи брже без плаћених поена вештина? Листа се наставља дуго времена. Чини се као да је Убисофт погледао скандале око Елецтрониц Артс-а и Ацтивисион-а и одлучио да ће се забављати.
Програмери су се брзо уразумили и уклонили некеробе, додуше привремено. Као резултат тога, играчи сада могу да купе козметичке надоградње, скинове и фарбање, као и комплете оружја и возила. Напомињем да нема посебних проблема са добијањем валуте, али ћете морати дуго да штедите за занимљиве предмете, попут маске „Вукови“.
Техничка страна

</ имг>
Бреакпоинт је далеко од чувеног Јединства, али има проблемаИгра има довољно. Не ради се о графици или укупним перформансама. Пројекат је тестиран на ПлаиСтатион 4 и све тече глатко. Ради се о грешкама које ометају игру. На пример, често изгубим пригушивач из оружја, понекад лик држи невидљиви митраљез и пуца из њега, а дешава се и да се падобран не отвори приликом скока из хеликоптера.
Проблеми се јављају и у чворишту - продавац се неће учитати, лик потраге се неће појавити и тако даље. Ово се дешава изузетно ретко, али једном је већ много.
Доња граница
Покушали су да учине Гхост Рецон Бреакпоинт игруза све, али на крају одговара само одређеној категорији играча – љубитељима Убисофта. Љубитељи отвореног света имаће читаво острво за истраживање, где могу да решавају мистерије, освајају територију и траже моћну опрему. Штавише, РПГ елементи не оштећују стелт, као у Одисеји, али омогућавају играчима да прилагоде лик свом стилу игре. Поред тога, постоји заједничка радња, што сваку игру чини много бољом.
У исто време, онлајн део се чини непотребним.Може се видети да су друштвени центар, „Рат духова“ и исти „Ради“ црвена застава за играче Тхе Дивисион 2, које Убисофт покушава да намами на Бреакпоинт. Суштина је добра тактичка акциона игра са акцентом на заједничку игру, која ће задовољити љубитеље Убисофт-ових отворених светова, али ће разочарати играче који су дошли по мултиплаиер и причу.
Прос:
- Занимљива задруга
- Отворен свет са много активности
- Физика оружја и балистика
Против:
- Досадна радња са тромом презентацијом
- Монетизација
- Мултиплаиер
За оне који желе да знају више:
- Преглед АОЦ ЦК32Г1: 32-инчни закривљени монитор за игру са 144 Хз
- Преглед АСУС РОГ Стрик Царри-а: Бежични миш за играње за играче који путују
- Црасх Теам Рацинг Нитро-Фуелед рецензија: Марио Карт убица из 90-их се вратио на стазу
- Преглед воид Бастардс: визуелни оргазам од аутора креатора Систем Схоцк 2 и БиоСхоцк