
Халф-Лифе: Алик је добио генерално позитивне критике за своју игру и кретање играча посебно
Оно што је познато
Халф-Лифе програмери:Алик је снимила кратак видео у којем су говорили о развоју покрета играча. Први проблем са којим се Валве тим сусрео је означавање маркера телепорта. На крају, програмери су се одлучили на отиске стопала, јер су показали запремину тела главног лика и помогли да се боље разуме зашто нека места остају неприступачна.
Други проблем је био раст играча.У раним фазама развоја, тестери су открили тешко поновљиву грешку која је спречавала играче да дођу до места до којих би други корисници лако могли да дођу. Испоставило се да су само високи људи подносили извештаје о грешкама. Како је Грег Кумер објаснио, људи су навикли да виде свет из сопствене перспективе раста, а Валве је желео да то задржи у Халф-Лифе: Алик. Као резултат тога, висина особе је утицала на величину виртуелног тела и перспективу у свету игре.

</ имг>

</ имг>


Проблем смо решили тако што смо уклонили услов да је висина играчамора да стане у простор дуж целе путање телепорта. Дакле, у почетку, да би ушао у уски пролаз, играч је морао да седне и тек онда притисне дугме за телепорт. Ажурирани систем је игнорисао параметар, у суштини смањујући величину Аликсиног модела када се креће у уским просторима.
За играче који желе знати више:
- Креатори ДаиЗ-а развијају нову велику игру у жанру преживљавања
- Луди ГТА се враћа: најава Саинтс Ров: Тхе Тхирд са побољшаном графиком за ПС4, Ксбок Оне и ПЦ
- Финал Фантаси 7 Преиспитајте оцену за ПлаиСтатион 4: контроверзно промишљање ремек дела