Хипе ин тво: зашто се ВР и АР не скину и коме стварно требају?

Последњих година аналитичари приписују технологије виртуелне и проширене стварности чињеници да

требало би да полети.Програмери говоре о својим невероватним могућностима. Стручњаци наводе пример трајног (и на крају пропалог) Гоогле Гласс-а и кућишта неколико произвођача аутомобила, који у малим салонима приказују опције боја у кациги виртуелне реалности. Аппле импресионира АР могућностима играња на сцени. Али технологија се задржава на прагу, без продора у масе. Уредништво гг  разговарао са стручњацима из области ВР/АР, као и маркетинга и малопродаје, о томе где су виртуелна и проширена стварност заиста постале (ће постати) корисне и како ће се тржиште развијати.

Низак старт

Главна разлика између виртуалног и допуњеногреалност је да је за први потребан посебан уређај, док је за АР паметни телефон довољан. Према мишљењу стручњака, управо ће ово својство довести до проширене стварности да доминира на тржишту. Свеједно, здраво.

Кацига виртуалне стварности није самонепријатно (и многе болести), али и скупо. Извесно време, Самсунг је представио Геар ВР купцима својих водећих паметних телефона, али по стандардима тржишта и масовне технологије, тренутна пенетрација Самсунгових уређаја и уопште ВР кацига је суза. Продаја слушалица виртуалне стварности је мала, сегмент повезаних уређаја је у паду, расту само независне ВР слушалице које су се прошле године појавиле као класа (3 милиона у 2018. у односу на 8 милиона у 2017).


</ имг>

Према прогнози ИДЦ-а, очекује се да ће у 2019. години битиОтпремљено је 8,9 милиона ВР / АР слушалица, 54,1% више него годину дана раније. За поређење, ИДЦ је у 2018. бројио 172 милиона испоручених паметних сатова (а ови бројеви и даље не дају назив масовној технологији), паметних телефона - готово 10 пута више. У прошлогодишњем извештају аналитичари ИДЦ-а предложили су да би 2022. број испоручених ВР кацига износио 68,9 милиона, а према марту 2019. (резултати 2018.) то би био приближно половица мање до 2023. године.

Тржиште АР и ВР услуга и услуга расте малотемпо. У 2018. години његов обим је износио 27 милијарди долара, што је 92% више него годину дана раније. Према ИДЦ-у, биће више, према предвиђањима различитих година, до 2022. године просечни годишњи раст биће две трећине.

Из године у годину, за коју прогнозусфере ће покретати развој више од осталих - било потрошача, било неких области пословања (индустрија, малопродаја итд.), што заузврат индиректно указује на то да је тржиште непредвидиво и да се не развија у складу са својим сценаријем аналитичара .

Данас је главно тржиште за виртуелно иАзија је постала проширена стварност, а затим Северна Америка и Европа. Такве податке, позивајући се на студију Диги Цапитал-а, објавио је извршни директор компаније ОЦХИ Никита Кхудиаков на конференцији Дигитал Хуман која је овог љета домаћин МастерЦард-а, у склопу Леополис Јазза. Ако су у овом тренутку тржишне количине виртуалне и повећане стварности упоредиве, тада ће наредна година повећати стварност три пута виртуално, кажу аналитичари.


</ имг>

На основу искуства суоснивача Иммерсенсе Студиос(развија решења за ВР и АР) Иарослав Каплан, да би освојили тржиште, апликације морају да ураде једну од две ствари - или забавити клијента или му користити. Пример прве је игра Покемон Го. Друга је надолазећа најава Гоогле мапа, које ће научити да препознају објекте и приказују руту у проширеној стварности.

 

Током наступа на Инномаркетинг Даи, онделила предвиђања за будућност технологије: ВР ће се фокусирати на играње и забаву, а АР на пословање. Главни домет је е-трговина.

Соба за дигитално опремање

Упркос младости технологије, они то већ јесупролазе кроз трансформацију. Проширена стварност почела је одлукама маркера - паметни телефон за почетак репродукције садржаја морао је да буде истакнут у одређеном тренутку. Примери таквих случајева су монатски плес на боци са Цоца-Цолом, појачаном реалити игром Алице ин Вондерланд.

 

 

Али овај метод уступа место лидерству без маркератехнологије када камера може да препозна хоризонталне и вертикалне површине или наша тела и покрене садржај. Сепхора је развила апликацију у којој жене могу тестирати козметику на својим лицима у реалном времену. Инстаграм тестира сличну функцију за беаути блогере. Самсунг је био један од првих који је лансирао ову функцију на азијском тржишту са својим водећим Галаки С9 паметним телефоном прошле године.

 

Према стручњаку, маркирани АР ће пронаћипримена не само у индустрији лепоте, већ и на пример у моди. Брендови су већ приметили ову нишу за себе. Крајем јуна модна кућа Гуцци додала је иОС виртуелну уградњу ципела марке. Белоруски стартап компаније Ваннаби, програмер решења, такође је покренуо апликацију за виртуелно намештање маникира и накита, Ванна Наилс и Ванна Рингс.

 

Међутим, испоставило се и да је виртуелна стварносткорисно у области моде. Кхудјаков наводи пример успешног случаја Топсхоп, када је произвођач одеће демонстрирао модну ревију у виртуелном окружењу, а ствари су одмах могле да се купе у продавници. Требало је гледати представу у ВР кациги на прозору, а то је привукло додатну пажњу продавници са улице. А емоције из виртуелног искуства помогле су у продаји.

 

Иначе, бренд Баленциага користио је и виртуелну стварност, мада само током изложбе нове колекције 2016. године.

2017. године Мастерцард и Сваровски су се представилиВР апликација која корисника урања у унутрашњост са Сваровски објектима. Можете их купити директно путем апликације помоћу МастерЦард дигиталног новчаника.

Канадска компанија Схопифи покушава да јој омогући приступВиртуелна верзија производа који се продаје свим својим купцима. Ако сте продавац, можете да снимите свој бицикл, а Схопифи извођач ће од њега направити 3Д модел који купци могу да погледају са свих страна у виртуелној или проширеној стварности.

 

Сатурн ТВ бренд кроз ВР апликацију дајемогућност за кориснике да процене разлику између различитих дијагонала екрана и испробају их у унутрашњости куће. „Технологија одлично функционира тамо гдје вам треба тродимензионални простор“, каже Кхудиаков.

Потпуно урањање

Према Кхудиаков-у, ВР је релевантан тамо где је вреданпотпуно урањање, максимално искуство. На пример, Бјорк је недавно издао потпуно развијен ВР албум. Ово није само музика, већ је и визуелна серија са погледом од 360 степени, другачијим нивоом контакта, где је корисник као аватар присутан у виртуелном свету поред аутора.

 

ВР помаже програмерима да повећају ефикасностпродаја за још недовршене некретнине за 10%. „Све што има вов фактор - накит, јахте, итд., Има потенцијал за повећање ефикасности продаје са ВР“, каже Кхудиаков.

Виртуелна стварност и проширено пророштвобудућност у образовању и обуци. На пример, за поправку сложених или скупих објеката где је немогуће унапред припремити, за извођење хируршких операција или обуку за поступање са терористима у ванредним ситуацијама.

 

Пре око годину дана, Украјинци Иарослав Плосхко иАлександер Смирнов (суоснивачи агенција ЦМС Вентурес, Табасцо и ЦМС Гроуп) представио је ВР-апликацију за борбу против стреса - ВокБок. Врискање вам омогућава да смањите стрес за 10-15%, а пошто у стварном животу многи нису толико лако присиљавати се да вичу, апликација на разигран начин омогућава вам да то радите у виртуелном окружењу. Према потенцијалним апликацијама, апликација има неколико области примене. Ово је рад са војском и децом, као и помагање лекарима у раду са пацијентима.

 

Недовољан тим за нереширање ове годинеувео ВР симулатор претраживања. Циљна публика пројекта су привредници. Као што је Алексеј Куприенко рекао извршном директору пројекта на Инномаркетинг Даиу, кроз виртуелно искуство они ће се моћи упознати са оним што посао очекује током претраге и осећати се мирније у стварном животу ако се нешто слично догоди.

И даље скупо и компликовано

Док програмери говоре о великим могућностима технологија које су већ постале стварност и које ће бити у могућности да заинтересују клијента, посао се присјећа практичне стране проблема.

Трошкови случајева су и даље веома ограничениширење технологије, каже Николај Цхумак, извршни директор компаније иднт, која развија формате за малопродају, банке итд. Према његовим речима, компаније за е-трговину једва успевају да у својим мрежним продавницама направе картице производа са обичним фотографијама и текстом, где можемо да разговарамо о томе како да прилагодимо садржај за АР / ВР. АР навигациона решења у супермаркетима или тржним центрима такође захтевају озбиљан развој. Ситуацију погоршавају честе промене у асортиману производа или преуређења у продавницама. По његовом мишљењу, решења за малопродају са АР / ВР су релевантна само у нишама са производима у којима постоји веома велика додата вредност (аутомобили, некретнине, намештај) или за оптимизацију малопродајног простора када виртуелни екран замени физички. „За сада се ове одлуке не могу назвати масовним. Чешће АР / ВР - као додатна забава, приповиједање прича, демонстрације у музејима. Замислите 3Д телевизоре. Они су остали ниша “, каже стручњак.

Друга баријера за продор ових технологијастручњак назива наклоност потрошача према његовим навикама и сценаријима понашања на малопродајним местима и ... хигијенски фактор када требате да ставите неку врсту уређаја на јавно место. „Али највећа препрека је лењост. Људи не желе да копају, губе време. Продавац на мало би требао понудити нешто потпуно посебно, неку вредност “, каже Цхумак. Пре него што уложите у развој таквог решења, морате се запитати - шта то може бити, саветује он.

Такође је важно узети у обзир непријатности.потрошач ће се суочити на путу ка технологији. На пример, када је ЗАРА прошле године АР користио за промоцију нове колекције, било је потребно да преузмете и инсталирате апликацију величине 53 МБ испред празне излоге да бисте видели слике контроверзног квалитета на телефону, уместо да то радите на тржници после пет метара. Овакви експерименти престраше корисника.

У сувом остатку

Упркос стварним случајевима употребепроширена и виртуелна реалност и оптимистичне прогнозе аналитичара који су се појавили пре неколико година, предности технологије су и даље минималне, што значи &#8211; и интересовање за њих. Тако да још треба да чекамо годинама на велику виртуелну будућност.