
</ имг>
Аналитичари Њузоа, који проучавају тржиште видео игара, открили су колико су гејмери потрошили на игре 2022. године.
Шта се још зна
Основни подаци из извештаја:
- Тржиште игара за ПЦ и конзоле.Бројке су можда опале после пандемије коронавируса, али су укупне бројке оптимистичне.Такође , још увек постоје могућности да се достигне више од милијарду ПЦ играча и 611 милиона играча конзоле.
- Време проведено у игрицама.Просечно време игре смањено је за 23 одсто на Стеаму, Xбоxу и ПлаyСтатиону од 2021. до 2022. године.
- Трендови у развоју игара.Због пандемије, многе компаније су одложиле објављивање својих игара за 2022. годину најмање до 2023. године.Ова кашњења су значајно утицала на потрошњу, али ове године вредиочекујте велике хитове.
- Кључни трендови у пословним моделима.Све више издавача конвертује своје основне франшизе у сервисне моделе.У наредним годинама, аналитичари Њузоа очекују да ће се компаније определити за мање нових издања и усредсредити се на продужење живота постојећих франшиза, посебно имајући у виду успех игара као што су Фортните, Минецрафт и РОБЛОX.
- Игре и околни медијски екосистем.2022. година је била прекретница за трансмедијске стратегије. Филмска адаптација Тхе Ласт оф Ус и аниме Циберпунк: Едгеруннерс нагло је порасла популарност франшизе.
- Демографска и лична анализа гејмера на ПЦ-ју и конзолама.У последњих шест месеци два од три гејмера су играла на ПЦ или конзоли, а 72 одсто гејмера користило је најмање две платформе.А 40% од укупног броја играча на ПЦ и конзолама су девојке.
- Колико играчи троше на игре:
- Игре за конзоле: 51,8 милијарди долара
- ПЦ дигиталне/физичке игре: 38,2 милијарде долара
- ПЦ претраживач игре: 2,3 милијарде долара
Невзоо такође напомиње да ће развој игара за ПЦ и конзоле остати одржив у наредним годинама захваљујући услугама, бољем приступу хардверу и хибридној монетизацији.
Илустрација: невзоо